Ubisoft a publié le téléchargement de la nouvelle mise à jour 1.000.019 de XDefiant pour les consoles et les PC le 14 août, et ceci concerne le patch Y1S1.4. Les joueurs peuvent s’attendre à des nerfs de tireurs d’élite, à des améliorations du netcode, à l’exploitation des appareils depuis la zone d’apparition et bien plus encore. Notez que cela ne résout pas tous les problèmes auxquels le jeu est actuellement confronté, mais il s’agit d’une étape solide.
Gameplay
- Les passes décisives ne contribuaient pas à l'ultra charge d'un joueur, mais elles le sont désormais.
- Correction d'un problème qui renvoyait les joueurs au menu principal après avoir terminé une partie classée.
- Si vous n'avez pas pu terminer le défi de base de la grenade EMP parce qu'elle ne suivait pas votre progression, essayez-le maintenant. Tu devrais être bon.
Factions
- Le drone incinérateur des nettoyeurs n'explose plus lorsqu'il survole le fil de choc d'un GS-Kommando allié.
Cartes
- Correction d'un problème qui empêchait les joueurs d'être insensibles aux dégâts à leur point d'apparition initial au deuxième étage de la carte du zoo national.
Modes de jeu
- Correction d'un bug étrange de contrôle de zone qui déverrouillait brusquement toutes les zones et permettait à l'équipe attaquante de remporter une victoire sans y consacrer de temps ni d'efforts.
Armes
- Ajustement supplémentaire de la pénalité de recul du tireur d'élite (c'est-à-dire la visée tremblante encourue lorsque l'on tire en visant un fusil de sniper). Désormais, le tressaillement est plus visible, ce qui rend plus difficile pour les tireurs d'élite d'atteindre leur cible sous le feu.
- Par ailleurs, la durée de réduction de la propagation a été augmentée. Cela fait référence au temps qu'il faut à un tireur d'élite pour focaliser sa lunette et atteindre une précision extrême lorsqu'il entre dans ADS, ce qui devrait empêcher les joueurs ciblés de se faire tirer dessus avant que le tireur d'élite ne soit complètement visé. Étudiez ces changements de spécifications :
- La durée de réduction de la propagation du M44 a augmenté de 4 pour cent.
- La durée de réduction de la propagation du TAC-50 a augmenté de 28 pour cent.
- La durée de réduction de la propagation du L115 a augmenté de 16 pour cent.
- Sensibilité de visée réduite lors de la visée avec une lunette pour compenser le changement de champ de vision.
- Le viseur laser PEQ-15 ne plane plus comme par magie à côté du fusil de chasse AA-12 lorsque les joueurs portent le skin Skullduggery.
- Correction d'un problème graphique qui rendait invisibles les accessoires de la muselière, du chargeur et du stock d'armes lorsque vous portiez le skin Mecha.
Appareils
- Correction d'un exploit qui permettait aux joueurs de déployer un nombre illimité d'appareils en modifiant les chargements dans les zones d'apparition.
Code réseau
- Les joueurs restaient coincés par les grenades collantes ennemies même s'ils esquivaient la trajectoire de la grenade. Pas plus.
Audio
- Les effets sonores des explosions ne sont plus coupés lorsque les joueurs déploient plusieurs grenades en succession rapide.
- Il est désormais plus facile d'entendre les Spiderbots s'approcher afin que les joueurs puissent éviter un câlin imminent.
Divers
- Les joueurs ne peuvent désormais plus entrer et sortir du lobby du jeu à plusieurs reprises, ce qui semble épuisant. Probablement gagnant-gagnant pour tout le monde.
- Les joueurs ne pouvaient pas signaler et bloquer d'autres joueurs sur le tableau de bord lorsqu'ils utilisaient la souris, mais ils peuvent désormais le faire.
- Corrections de crash, diverses.
Il reste encore beaucoup de problèmes à résoudre et nous espérons qu'un autre correctif sera bientôt disponible. Une chose particulière qui a été confirmée comme étant sur la table d'ajustement est le saut de lapin. Nous espérons que la prochaine mise à jour apportera ce changement particulier, étant donné que c'étaitmentionné par les développeurs il y a environ trois semaines.