Destiny 2: Codename Frontiers - 15 New Supers Fan Pitch

Une super excuse

Destiny 2 est sur le point de commencer sa nouvelle saga,Et après le succès critique de la forme finale, je crois qu'il est temps que nous ayons une suite de nouvelles super capacités pour vraiment nous aider à nous introduire dans la nouvelle ère. Cela signifie de nouvelles menaces, de nouveaux équipements, de nouveaux endroits et de nouveaux équipements. Quoi de mieux pour compléter cela qu'une variété de nouveaux pouvoirs intégrés dans nos sous-classes existantes?

En arrière quandSouffranceLancé, nous avons obtenu une nouvelle super capacité pour chaque sous-classe, ce que je voudrais canaliser pour ce concept. Bien sûr, trois supers ont été ajoutés dans la forme finale, j'ai donc décidé d'ignorer ces sous-classes pour cette expansion afin de permettre aux autres de grandir et de prospérer un peu plus.

J'avais aussi l'impression que c'était le moment idéal pour améliorer leSuite de capacités prismatique avec un nouveau super unique à la sous-classe- S'inspirant des grenades et mélangeant deux éléments en un.

Ces capacités pourraient en effet être synergnées avec de nouvelles capacités de mêlée et de grenade pour ces classes également, mais pour en faire un concept réalisable et digestible qui est réaliste à offrir à Bungie - j'ai décidé de hyperfocus sur les capacités ultimes de notre tuteur.

Sorcier:

Prismatique: Thundersnow

L'arc de Savathun super, avec une torsion. Le Warlock se recroqueville dans une balle flottante car ils sélectionnent les instructions qui les entourent qu'ils souhaitent cibler. Après avoir appuyé à nouveau sur leur super bouton, la puissance est déchaînée - appelant des boulons de foudre du ciel, se chaînons sur un chemin du démoniste au point central. Sept chemins de foudre sont créés, répartis uniformément dans la plage sélectionnée par le démoniste. Chaque éclair apparaît ensuite un cristal de stase qui se brise lorsque la tempête est terminée, gelant les ennemis laissés debout.

J'y ai pensé tout en combattant Savathun pendant le mode Rush Rush Guardian Games. Sa capacité à appeler les tempêtes de la foudre est extrêmement puissante et lui a permis de nettoyer le sol avec moi plus d'une fois. J'avais envie de donner cela à l'arc Warlock était un peu un flic, alors j'ai fait quelques ajustements et je l'ai transformé en une capacité prismatique très puissante avec un fort contrôle directionnel. Permettre au joueur de guider ce super d'une ligne directe vers un cercle complet, donnant un contrôle total sur le fait de se concentrer sur les annonces environnantes ou un boss de haute santé directement devant.

Brin: appel du tissage

Créez un grand réseau entre six points, qui est traversé par des filetages plus forts. Les ennemis ne verront pas cette toile et deviendront saisis lorsqu'ils passent, invoquant tous les filets à leur point.

Le terme "Broodweaver" a vraiment inspiré celui-ci. Construire un toile et appeler vos filetages pour se nourrir dans leur maison donne l'idée d'une colonie d'araignées se nourrissant d'une mouche piégée. Nous n'avons pas beaucoup de supers qui fonctionnent comme un piège, donc cela ressemblait à un ajout unique à l'arsenal.

Stase: Blizzard

Invoquez un blizzard autour de vous dans un rayon de 35 m, avec des morceaux de glace de stase volant autour de la zone endommageant les ennemis avec lesquels ils entrent en collision. Toute personne dans la région, ami ou ennemi, sera ralentie.

La communauté de Destiny se souvient peut-être que le guide de création de construction généré par l'IA qui a été consacré à mentionner un super "blizzard" qui n'existe pas réellement dans le jeu. Eh bien, j'ai décidé d'appliquer cela à la suite de démonstrat valorise, et c'est ce que j'ai trouvé. Appelez une tempête et utilisez-la pour briser vos ennemis. J'ai aussi aimé l'idée d'introduire le risque à ce super. La nature qui ralentit les alliés signifie qu'il s'agit d'un casting à haut risque, mais parfait pour l'utilisation dans le creuset.

Arc: règne du chaos

Lancez un faisceau semblable au chaos à atteindre le ciel, créant un grand fossé au-dessus de vous-même. Le rift appelle des boulons de foudre qui tirent des ennemis en l'air car ils sont à la fois endommagés et aveugles.

Nous avons tous vu ces films d'action où, dans le troisième acte, les héros doivent empêcher le faisceau de ciel géant de tout détruire. Cette super capacité vous permet de devenir ce faisceau de ciel géant. Les nuages ​​tourbillonnants de foudre au-dessus de vous créez un terrain inégal, lançant quiconque souhaite vous fermer dans le ciel comme s'ils avaient le regard de Nezarec. Vous avez atteint le chaos, il est maintenant temps de le laisser régner!

Vide: ancêtre des anciens dieux

Créez sept chercheurs vides qui fonctionnent comme l'enfant des anciens dieux, à la recherche de cibles au hasard, mais donnent également aux alliés des rondes volatiles et un vide dépasse. Dera également plus rapidement la santé ennemie.

Se penchant dans les démonistes en tant qu'ambiance de classe de soutien, je voulais offrir une capacité qui étourdit les ennemis tout en stimulant les alliés. C'est pourquoi j'ai décidé de travailler sur une adaptation de la capacité de l'âme vide. Créer sept d'entre eux pour voler sur le champ de bataille et liach la santé des ennemis tout en donnant à tous les alliés un vide sur les ronds et les rondes volatiles en fait vraiment une alternative forte à un puits de radiance pour ces démonistes qui ne veulent vraiment pas être coincés sur l'énergie solaire!

Chasseur:

Prismatique: mort d'en haut

Utilisez le brin pour se débattre dans l'air et déposez les bombes de cluster vide dans toutes les directions autour de vous. Les bombes rendent toutes deux des ennemis volatils tout en envoyant des projectiles de brin qui suspendent les ennemis.

J'ai adoré l'idée de pouvoir se débattre et un pistolet en même temps, mais avec une touche de destin. Le fait que le chasseur se lance dans les airs, loin du danger, peut créer un style de jeu unique avec un sentiment de verticalité non vu dans de nombreux supers. J'ai décidé d'opter pour des bombes en grappes vides car je sentais que le chasseur prismatique est déjà fréquemment construit autour de l'élément solaire, donc cela aiderait à rafraîchir les types de dégâts disponibles pour tout joueur qui l'utilise.

Strand: la relocalisation de Renegade

Créez un grand lasso à brin qui peut saisir des ennemis, ou d'autres accessoires environnementaux tels que des barils explosifs, pour ensuite être jetés n'importe où - soit dans d'autres ennemis, pour endommager les deux cibles, soit sur un rebord à proximité. Dure environ 40 secondes.

Suggéré par mon ami en écrivant cet article (merci Ryan / BladedBadge!) - J'ai décidé d'ajouter quelques rebondissements au super. Être capable de jeter des accessoires environnementaux sur les ennemis pour les endommager ajoute une nouvelle couche à la conception environnementale du jeu et à la considération pour le placement des accessoires. Combinez cela avec la capacité de déménager rapidement et d'endommager les ennemis, vous avez un très fort pour le contrôle des foules!

Stase: Shatterskate

Gagnez une augmentation de la vitesse de 300% et créez des vagues de stase dans votre sillage, en gelant tous les ennemis dans la région. Les cristaux apparaîtront également, brisant les ennemis. Gagnez également à la diapositive Stasis (comme on le voit à travers les boons d'activité Nether)

Le même ami de précédemment mentionné faisant que le chasseur de stasis ait un super inspiré par le patinage sur glace, j'ai donc décidé de jouer dans l'ensemble du mécanisme de mouvement "Shatterska" pour le nom. Donner une forte augmentation de la vitesse au Hunter les solidifie comme la classe de mouvement, tout en offrant un puissant Super itinérant qui est basé sur la vitesse et la maniabilité.

Solaire: plongeur dangereux

Gagnez une recharge de Dodge instantanée, chaque Dodge laissera une mine de proximité qui brûlera et explosera. La recharge de mêlée et de grenade est également améliorée.

J'avais l'impression que le chasseur devait avoir leur propre équivalent de la "Song of Flame" du Warlock, qui se synergiserait bien avec des aspects tels que Gunpowder Gamble. C'est une autre super capacité qui joue dans l'idée que le chasseur soit une classe de mouvement principalement basée sur l'équipement, avec l'esquive et les explosions cohérentes que cela apporte à la table.

Vide: le linceul

Créez un rayon de 20 m de fumée vide qui rendra tous les alliés invisibles et leur accordera des balles volatiles. Les ennemis dans la région seront affaiblis.

Pour la sous-classe vide, je voulais offrir aux chasseurs un Support solide qui fonctionnerait bien dans les modes PVE et PVP. Les rondes volatiles sont un buff puissant qui synergiser étonnamment avec toutes les constructions autour de l'élément, et l'accorder l'invisibilité aux alliés dans le brouillard épais tout en affaiblissant les ennemis en fait une puissante capacité à utiliser dans le creuset.

Titan:

Prismatique: rage du colosse

Créez une grande structure en forme de brigage que vous pouvez piloter, lançant des météorites solaires dans des ennemis qui explosent des cibles ou piétinent pour créer des vagues combinées de stase et d'énergie solaire, torride et ralentissant les ennemis. Dure une minute ou jusqu'à détruire, dans lequel le Titan sera jeté à l'arrière avec des boucliers cassés.

Poussant dans les capacités que j'ai suggérées pour les Titans, nous commençons fort. Je pensais que l'utilisation de certains des mécanismes de contrôle de brigte que Bungie aurait construits pour ce mode PVP «heavy metal» serait une excellente occasion de créer un nouveau super, en particulier pour les chars du champ de bataille. Avec les Titans dans l'ensemble, je voulais éviter que les plaintes de la plupart de leurs supers se sentent comme des "coups de poing à Reskinned" - ici, je leur ai donné ce qui est sans aucun doute le super plus unique du jeu, même avec le reste des idées ici prises en considération.

Brin: traction du kraken

S'effondrer au sol alors que les tentacules de brin arrachent de votre dos, cherchant des ennemis et les traînant vers vous. Les ennemis qui atterrissent près de vous sont fortement endommagés, sont suspendus et vous accordent du courrier tissé.

Il s'agit d'un super fortement conçu pour la publicité et le Crucible. Devenir possédé par une créature dans le tissage du brin et tirer tout le monde vers vous et les laisser coincés crée un super super qui peut accorder un avantage rapide sur le champ de bataille, en particulier lorsqu'il est combiné avec les avantages Titan existants autour du courrier tissé.

Stase: Blizzard de balles

Invoquez deux miniguns qui gèlent et briseront les ennemis, répandant la stase entre eux.

Qu'est-ce qui est plus intimidant qu'un titan avec une entreprise douce? - Un titan avec une entreprise douce dans chaque main, tous deux fortement autonomes par la stase. Ce réservoir de course et de tir serait une menace sur n'importe quel champ de bataille, et pourrait facilement faire fondre les boss et des hordes d'ennemis avec seulement quelques secondes des déclencheurs tirés. Maintenant, c'est un tueur au cœur froid.

Arc: tornade déchaînée

Tenir super:Courez dans les cercles super rapidement, créant une tornade d'arc - lançant des vagues d'arc au milieu, effacant les ennemis. Toute cible hostile dans la zone est aveuglée.

Perte Super:Clap vos mains jusqu'à quatre fois pour envoyer des tornades d'arc plus petites qui volent vers les ennemis et envoient des boulons de foudre qui secouent et aveuglent des cibles.

S'inspirant de l'ancien Void Titan dans Destiny 2, je voulais leur rendre un super dans lequel ils avaient deux options de déploiement. Tenant le Super Keybind transformera le Titan en puissance où ils sont capables d'effacer des hordes d'ennemis dans leur rayon, tout en dégageant une énergie très inspirée de Barry Allen. Toujours en train de taper le Super Keybind, créera de plus petites tornades d'énergie d'arc par robinet, ce qui fera tout le travail pour vous tout en laissant vos mains libres pour abattre toutes les cibles qui nécessitent votre propre attention particulière.

Solaire: paroisse de feu

Semblable à Ward of Dawn, invoquez une bulle impénétrable autour de vous. Bien que cela n'offre aucun buff, il brillera avec une énergie solaire thermonucléaire chaude brûlante (semblable au directeur de Nothing Strike Boss) incinérant tout ce qui est à ses yeux.

Tout comme mon Sorlock Prismatic Super, j'ai décidé de fonder cela sur une attaque utilisée par quelques ennemis. Donner au Titan une nouvelle alternative à Ward of Dawn qui est un peu plus hostile, plutôt que d'employer des alliés. Alors que la grande lueur brûlera tout - ami ou ennemi - à portée de main directement la bulle, les dégâts sont facilement évités en cassant simplement la ligne de vue et restant à l'ombre. Ce super se sent maîtrisé au début, mais en raison de la surface complète des dégâts anéantissant les cibles, vous ne voudrez peut-être pas éliminer (les yeux de Riven, les joueurs alliés, etc.) - cela se penche fortement dans le style de jeu de risque / récompense et récompense une communication forte.

Que pensez-vous de ce concept? Lequel apporteriez-vous dans un raid ou le creuset? Aimez-vous avoir des emplacements plus petits et plus concentrés comme celui-ci? Faites-nous savoir toutes vos opinions sur notre Twitter@GamesatlascomEt restez à l'écoute pour plus d'articles à l'avenir!