Activision et Vicarious Visions cherchent à aider Crash Bandicoot à revivre ses jours de gloire avec une nouvelle collection remasterisée. La trilogie Crash Bandicoot N. Sane rassemble les trois premiers jeux de l'ancienne mascotte PlayStation, de la PSX originale à nos jours. L'éditeur a révélé des extraits de chaque jeu au cours des derniers mois. Le Crash Bandicoot original a été révélé lors de la PlayStation Experience, tandis que des images du Crash Bandicoot 2 remasterisé : Cortex Strikes Back ont été dévoilées à la PAX East. Il ne reste plus que Crash Bandicoot : Warped et Shacknews a récemment eu l'occasion de se familiariser avec le troisième jeu de la trilogie Crash.
Tout comme les deux autres jeux, Warped a fait l'objet d'une refonte visuelle pour la génération PlayStation 4. Cela se reflète dans certains des effets améliorés, comme de nouvelles animations ou des environnements restitués. Cela inclut également la résolution 4K pour les propriétaires de PS4 Pro. Le premier spectacle qui m'a accueilli a été l'animation inactive de Crash sur la scène du vieux Moyen Âge, où il frissonnait de froid tandis que la pluie tombait sur le sol et éclaboussait l'objectif de la caméra.
L'un des objectifs de la trilogie N. Sane est d'adopter la nature inhérente au dessin animé de Crash à travers de nouvelles animations. Cela inclut de nouvelles animations de mort, il y en a plus de 100. J'ai pu en être témoin seulement une poignée, notamment l'assistant de laboratoire à deux têtes matraquant Crash et l'envoyant s'écraser sur l'écran de télévision, un sorcier ennemi transformant Crash en un grenouille et une grenouille ennemie embrassant Crash et se transformant en un beau prince. L'exploration de ces nouvelles animations de mort sera une grande partie du plaisir de la trilogie, l'équipe laissant même entendre que certains trophées pourraient être liés à la recherche de certains.
Après avoir quitté le Moyen Âge, il était temps d'explorer l'une des étapes moto de Warped. Les niveaux de moto ont implémenté la course dans la série Crash, avec l'idée de surpasser les crétins de Cortex, en s'assurant de frapper les rampes, d'augmenter la vitesse et d'éviter les obstacles. Bien que les mécanismes de course ne s'écartent pas de l'original PSX, Activision s'est lancé dans ces étapes en cherchant à définir les nouveaux éléments d'éclairage et les environnements fraîchement animés.
Enfin, il était temps de se projeter dans le futur, avec l'étape "Gone Tomorrow". Des marcheurs mécaniques et des assistants de laboratoire chevauchant des ovnis étaient partout, offrant encore plus d'animations de mort. Cette étape montre la polyvalence de Warped dans la combinaison de différents éléments de scène, allant des étapes traditionnelles de « chase » au défilement latéral et vice-versa.
Après avoir terminé chaque étape pour la première fois, une nouvelle option apparaît pour les contre-la-montre. C'est exactement ce que cela paraît, avec des joueurs capables de terminer les étapes rapidement et de partager leurs meilleurs temps avec leurs amis. Cela se prêterait aux fonctionnalités en ligne, mais l’équipe de développement ne partage pas encore tous les détails sur l’élément en ligne de la trilogie N. Sane.
Lorsqu'elle est combinée avec ce qui a été précédemment révélé dans les jeux originaux Crash Bandicoot et Cortex Strikes Back, la trilogie N. Sane semble être les jeux de la vieille école tels que les gens s'en souviennent. Ce ne seront pas des traductions parfaites, car l'équipe de développement sur place a noté que les fichiers de voix off devaient être réenregistrés. Mais du point de vue du gameplay, cela semble être une traduction fidèle.
Préparez-vous au retour de Crash Bandicoot lors de la sortie de la trilogie Crash Bandicoot N. Sane le 30 juin sur PlayStation 4.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?