
Squad a assuré aux fans que les mises à jour et les DLC de KSP continueraient à être publiés comme ils l'ont été jusqu'à présent.
Dans un communiqué de presse publié plus tôt dans la journée, la société mère de Rockstar Games, Take-Two Interactive, a annoncé l'acquisition deProgramme spatial Kerbal(viaGameSpot). Strauss Zelnick, PDG de Take-Two, a précisé que même si l'éditeur ajoutait Kerbal Space Program à son portefeuille de titres, le développeur Squad resterait une propriété indépendante et continuerait à mettre à jour son jeu.
"C'est juste un autre exemple de notre désir de constituer notre collection de propriété intellectuelle", a déclaré Zelnick lors d'une présentation avec Cowen and Company, une société d'investissement. "C'est l'occasion d'acheter un titre qui a déjà du succès : il est vendu à environ 2 millions d'unités, toujours sur le marché et toujours vendu sur Steam. D'autres packs de contenu supplémentaires arriveront. Et nous pensons que c'est un excellent ajout à la gamme. stable de la propriété intellectuelle, et cela s'inscrit dans notre initiative de jeux indépendants, qui est un domaine dont nous ne parlons pas beaucoup, mais c'est un domaine sur lequel nous nous concentrons de plus en plus.
Bien que Take-Two voit de nombreuses opportunités de gagner de l'argent dans le programme spatial Kerbal, l'éditeur ne l'a pas saisi arbitrairement. S'appuyant sur les commentaires de Zelnick, le vice-président principal Michael Worosz a expliqué que KSP est considéré comme une propriété bien-aimée avec un avenir à long terme qui occupera une position de respect dans le portefeuille de Take-Two.
Developer Squad est basé au Mexique. Kerbal Space Program est son seul et unique jeu à ce jour, mais quel seul et unique jeu auquel accrocher votre chapeau, oui ? Squad continuera à maintenir le jeu eta publié un blogpour partager la nouvelle de l'acquisition de KSP et assurer aux fans que les affaires continueront comme d'habitude. "La chose importante à savoir est que cette grande nouvelle ne change pas grand-chose pour la communauté KSP. Squad et l'équipe de développement actuelle sont toujours là et nous travaillons dur sur KSP et ses futures mises à jour, mais maintenant nous avons la chance. pour le faire avec l'aide d'un éditeur expérimenté comme Take-Two, et nous ne pourrions être plus enthousiastes et heureux de voir où notre collaboration conjointe fera avancer KSP.
Éditeur de lectures longues
David L. Craddock écrit des listes de fiction, de non-fiction et d'épicerie. Il est l'auteur de la série Stay Awhile and Listen et de la série de romans fantastiques Gairden Chronicles pour jeunes adultes. En dehors de l'écriture, il aime jouer aux jeux Mario, Zelda et Dark Souls, et sera heureux de discuter longuement des innombrables raisons pour lesquelles Dark Souls 2 est le meilleur de la série. Suivez-le en ligne surdavidlcraddock.comet @davidlcraddock.