
Le studio recherche un Game Performance Manager pour son titre « bleeding edge ».
Bethesda a de nombreux projets en cours, affirmant précédemment qu'elle avaitsept en développement en février de cette année. Nous en connaissions plusieurs, mais nous ne pouvions que deviner le reste. Le nouveau studio montréalais de Bethesda donne maintenant un tout petit indice sur ce qu'il a dans sa manche.
Dansune publication sur le site d'emploi Zenimax, le studio recherchait un Game Performance Manager pour"imaginer, évoluer et mettre en œuvre des stratégies de monétisation" pour un jeu freemium AAA. Certaines des principales responsabilités comprennent :
- Travailler avec l'équipe de conception de jeux sur la conception, la stratégie et l'exécution de la monétisation ;
- Imaginer le contenu du jeu et les recommandations de modèles commerciaux ;
- Définir les exigences et créer des spécifications pour les fonctionnalités de monétisation ;
- Piloter et exploiter les initiatives qui en découlent ;
- Analyser le paysage concurrentiel et comparer avec les concurrents
L'atelier de Montréalouvert fin 2015, mais Bethesda est restée muette sur ce sur quoi l'équipe travaille. À l'époque, le studio avait430 développeurs travaillant sur console et mobile, avec Yves Lachance comme directeur du studio.
Peut-être aurons-nous plus de détails à ce sujet à l'E3.lors du point de presse de Bethesda.