Examen des armes : un bras fort

Lorsque Nintendo a dévoilé pour la première fois la Switch, l'éditeur a sorti un grand nombre de ses gros canons. Mais entre les Marios et les Zeldas, il y avait une nouvelle adresse IP intrigante qui a attiré l’attention. Il s’agissait d’extensions folles de membres dans un jeu de combat tiers, quelque chose de nouveau sur la machine Nintendo.

En surface, Arms ressemble à une expérience superficielle. Déplacez-vous et frappez vos amis avec des bras comiquement grands, que ce soit seul ou lors d'une fête. Mais non seulement les mécanismes du jeu lui confèrent une certaine fraîcheur, mais il existe également un vaste catalogue de déverrouillages qui contribuent à maintenir la fête en pleine forme.

Deuxième la motion

Le combattant tiers est un spectacle rare dans le monde du jeu vidéo et la perspective d’un contrôle de mouvement semble terrifiante au premier abord. Quiconque a enduré les générations Wii et Kinect connaît les dangers que présentent les commandes de mouvement. Arms surmonte ces pièges, grâce à une mécanique facile à apprendre et aux contrôleurs Joy-Con capables de lire chaque geste. Incliner les contrôleurs dans une direction déplace les combattants, tandis que les gâchettes contrôlent les sprints et les sauts.

Et surtout, les coups de poing fonctionnent et ça fait du bien. L'idée consiste moins à agiter de manière incontrôlable qu'à fournir des mouvements délibérés, permettant même aux utilisateurs d'accrocher leurs coups pour contrôler leur direction. Il est exceptionnellement facile à maîtriser et mène à des batailles compétitives avec le processeur et des amis du monde réel.

Des contrôles traditionnels sont également en place et offrent leur propre ensemble d’avantages et d’inconvénients. Les courses, les sauts et les coups de poing sont liés aux boutons du visage, tandis que le stick analogique gauche déplace le combattant. Étant donné que le Joy-Con repose énormément sur les boutons de déclenchement, il est facile de confondre ces ensembles de commandes. Cependant, les deux sont faciles à comprendre et à comprendre, ce qui fait des confrontations Joy-Con contre Pro Controller une simple réalité.

Bras et marteau

Les joueurs passeront la majeure partie de leur temps à jouer à des batailles d'armes standard. Les combats sont un arrangement pierre-feuille-ciseaux entre coups de poing, lancers et blocages, chaque personnage offrant un trait unique qui apporte de la variété à chaque combat. En plus de cela, les armes individuelles ont toutes leurs propres caractéristiques et capacités qui mélangent encore plus les choses. Bien que les principes du jeu de combat restent au premier plan, ces ajustements empêchent les combats de devenir obsolètes. Ils sont également utiles pour aider les joueurs à trouver leur style spécifique, qu'il s'agisse de bagarres à grande bouche ou de combats tactiques de finesse.

Bien que Grand Prix et Versus constituent l'essentiel du jeu, il existe d'autres modes de jeu qui permettent de mélanger les choses. V-Ball et Hoops offrent respectivement des variantes du volleyball et du basket-ball, tandis que Skillshot permet aux combattants de viser des cibles. Ils ne remplaceront pas le mode de jeu principal et commenceront rapidement à se sentir vieux, mais ils constituent une belle distraction. Ils sont particulièrement bienvenus en Grand Prix, où ils ajoutent la variété nécessaire.

Cependant, le plus intrigant des modes secondaires est le test des armes. Cela donne aux combattants des ensembles d'armes aléatoires avec lesquels jouer, permettant aux joueurs d'expérimenter différentes combinaisons dans des paramètres d'un seul tour. Ces séances se déroulent à un rythme soutenu, contribuant à réduire un peu la monotonie du mode Grand Prix.

Barre de bras

Quiconque sort du mode Arms Test voudra probablement se procurer certaines de ces nouvelles armes pour lui-même. C'est là que Arms brille, car il existe des dizaines d'armes à débloquer à récupérer, qui peuvent toutes être équipées pour différents chargements de combattants.

Afin d'obtenir ces armes, les joueurs dépensent leur monnaie du jeu dans un mini-jeu de style Skillshot. Plus ils dépensent d’argent, plus ils passeront de temps avec le mini-jeu, ce qui leur permettra de réaliser de plus grosses récoltes. Le problème ici est que gagner de l’argent est une tâche ardue. Jouer avec certains des modes de jeu Versus n'est généralement bon que pour une seule unité, ce qui fait que viser 100 unités (le coût pour le temps maximum avec le mini-jeu) est un travail total. Et obtenir le bon jeu d’armes n’est toujours pas une garantie à ce stade.

Armé et prêt

Les armes semblent être un must pour les petits groupes. S'il y a suffisamment de Joy-Cons pour tout le monde, cela plaira forcément à tout le monde. Et c'est tout à l'honneur de Nintendo, même si Arms semble conçu pour le contrôle de mouvement, il ne laisse pas derrière lui ceux qui cherchent à s'en tenir aux commandes traditionnelles.

Les séances d'armes sont rapides, amusantes et satisfaisantes. Avec des mécanismes faciles à prendre en main, une conception de scène solide et des personnages originaux, Arms ressemble véritablement à un ajout amusant et différent au genre des jeux de combat. Plus que cela, cela ressemble exactement au genre de jeu qui fait la Nintendo Switchlui-mêmese sentir amusant et différent.


Cet avis est basé sur un code de téléchargement Nintendo Switch fourni par l'éditeur. Les armes seront disponibles dans les magasins de détail et sur le Nintendo eShop le 16 juin au prix de 59,99 $. Le jeu est classé E10+.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?