Pour les fans de Spider-Man, la conférence de presse PlayStation E3 2017 s'est terminée de la manière la plus excitante imaginable. Le sympathique webslinger du quartier est entré en action, traversant la vision d'Insomniac Games de la Big Apple. Pendant que le jeu estje ne suis redevable à aucune sorte de canon, il y avait encore de quoi enthousiasmer les fans de Marvel.
Alors que les portes s'ouvrent à l'E3 2017, jetons un coup d'œil à certains des principaux points à retenir de la nouvelle vidéo de gameplay de Spidey.
1. Communication radio avec le capitaine du NYPD
La première chose à noter est que Spidey ne travaille pas seul. Il est immédiatement établi qu'il est en contact radio avec Yuriko Watanabe, capitaine de la police de New York. C'est intéressant dès le départ, car on a le sentiment que Spidey travaille légitimement aux côtés de la loi et ne travaille pas seulement comme justicier. Cela contraste avec certaines histoires de Spidey dans lesquelles il peut se heurter à la police, en particulier celles qui croient au label de « menace » de J. Jonah Jameson.
Les fans de bandes dessinées de longue date sauront que le capitaine Watanabe est un nouveau personnage de Spidey, apparu pour la première fois en 2009. Elle se révèle être une alliée précieuse de Spider-Man au cours des deux prochaines années, mais elle est progressivement désillusionnée par le système qui permet aux criminels de échapper à la justice et se retrouver dans la rue.
Yuri est également connu comme un justicier nommé Wraith, le quatrième personnage à assumer ce rôle. Elle a utilisé l'identité Wraith pour rendre sa propre justice extrême aux criminels, ce qui l'a finalement mise en désaccord avec Spider-Man. Spidey et Yuri sont alliés au cours de cette démo, mais il restera à voir si Yuri deviendra justicier à un moment donné de cette histoire, surtout compte tenu de son histoire avec le méchant que nous rencontrerons plus tard.
2. Spider-Man entre dans « l'asile »
Le combat du jeu Spider-Man semblera familier à tous ceux qui ont joué à la série Batman Arkham. L'accent est mis sur la furtivité, en se cachant derrière les ennemis et en utilisant le mouvement « Perche » (indiqué par L2 + R2) pour attendre patiemment au sommet des objets. Lorsque le moment est venu, il est temps d'éliminer quelques méchants.
Spidey ne manque pas non plus de moyens d'éliminer ses ennemis. En plus des coups de poing directs, le robot d'exploration des murs peut également utiliser des gadgets, comme un appareil qui tire automatiquement une ligne Web sur tous les ennemis qui passent. Il peut également attacher des méchants en dessous d'eux et les laisser traîner. Sa force de super araignée lui permet également d'utiliser l'environnement à son avantage, en faisant pivoter des véhicules et des poutres pour assommer les ennemis.
Pour ceux qui choisissent d’affronter les ennemis, les boutons (indiqués par son Spider-Sense, naturellement) permettent à Spidey d’effectuer des combos. Il peut également terminer bon nombre de ces combos en attachant automatiquement les ennemis au sol ou aux murs. C’est une formule de combat éprouvée, mais qui correspond parfaitement à l’ensemble des pouvoirs de Spider-Man.
3. M. Negative frappe le grand moment
Ce fut une agréable surprise, car ce n'est pas que je n'aime pas les méchants classiques de Spidey, comme Doctor Octopus, Venom et Mysterio. Et avouons-le, ils pourraient encore faire partie de ce jeu en fin de compte. Mais la révélation de M. Negative (alias Martin Li) comme l'un des principaux méchants du jeu Spider-Man a été l'un des moments les plus cool de la démo de lundi soir.
Si ce nom ne vous dit rien, il n’y a aucune honte à le faire. M. Negative est un ajout récent à la galerie des voleurs de Spider-Man. Après l'histoire "One More Day" dans les bandes dessinées où le mariage de Peter Parker et Mary Jane Watson a été effacé de l'histoire, l'écrivain Dan Slott a été chargé de donner essentiellement à Spidey un nouveau départ. Une partie de cette initiative impliquait un grand nombre de nouveaux méchants. La majorité de ces méchants (Freak et Menace, pour n'en nommer que quelques-uns) allaient et venaient rapidement, mais il y avait un élément intrigant chez M. Negative qui lui donnait une certaine endurance.
Martin Li était un gentil philanthrope qui dirigeait un refuge pour sans-abri à New York. Cependant, Li faisait partie des expériences de drogues qui ont fait de ses collègues héros de Marvel Cloak & Dagger, les drogues Darkforce lui donnant un personnage distinct et sombre. Ce personnage serait connu sous le nom de M. Négatif et sous ce couvert, Li reprendrait la scène du crime de Chinatown. M. Negative correspondait comme un gant au côté crime organisé des méchants de Spidey et lui a donné un rôle durable dans les bandes dessinées à l'avenir, Negative s'intégrant également comme un repoussoir pour certains des autres héros de la rue de Marvel.
La « touche négative » de Li lui donne également le pouvoir de recruter des serviteurs pour sa cause, d'où les « Démons » qui le servaient lors de la démo de lundi soir. C'est une excellente façon d'expliquer les nombreux méchants jetables auxquels Spidey affronte au cours du jeu. Les forces de Negative peuvent atteindre des centaines et faire de lui une menace très dangereuse à la fois pour Spidey et pour Wilson Fisk, le pivot. La démo de lundi pourrait même faire allusion à une plus grande guerre de territoire entre les gangs méchants de l'univers Marvel, avec Spider-Man pris au milieu.
4. L’action s’accélère
Alors que M. Negative tente de s'échapper à bord de son hélicoptère, Spidey le poursuit. Mais il doit s’assurer d’éviter les chutes d’objets au fur et à mesure qu’il avance, ce qui conduit à ce vieil incontournable du jeu vidéo : les événements rapides. Il semble que les joueurs compteront beaucoup sur ces pressions chronométrées sur les boutons pour terminer certaines séquences, en particulier lorsque le temps presse et que des vies civiles sont en jeu.
À partir de là, il s’agit de se lancer à la poursuite. Spider-Man peut être vu en train de lancer sa toile de manière transparente à travers la ville. Même lorsqu'il se dirige vers un bâtiment, il traverse rapidement le mur sans perdre de vitesse. Il ne semble pas y avoir de mécanisme de visée impliqué, il s'agit simplement de lancer une toile en l'air et de se balancer.
Le balancement du Web est le mécanisme le plus essentiel de tout jeu Spider-Man et il semble qu'Insomniac garde les choses simples. Il ne semble pas y avoir de problème de trop réfléchir à un mouvement de toile et le mouvement semble être maintenu tout au long du processus. Voir cela suscite encore plus la curiosité quant à la taille du monde du jeu, car il semble que s'y promener sera génial.
5. Miles Morales : œuf de Pâques ou quelque chose de plus
Il y a quelque chose de drôle dans le fait que même les conférences de presse PlayStation semblent suivre la règle exigeant des taquineries post-génériques. Oui, il y en avait une après la démo de Spider-Man qui mettait en vedette un certain "Miles" prenant une photo de l'hélicoptère palmé de M. Negative.
Pour ceux qui ont lu l'ancienne série Ultimate Spider-Man, il s'agit de Miles Morales, qui a repris le flambeau de Spider-Man dans l'Univers Ultimate après la mort de Peter Parker de ce monde. L'Ultimate Universe a depuis fermé ses portes, mais Miles Morales reste une partie active de l'univers Marvel actuel. Il a même trouvé son chemin vers d'autres médiums, devenant un personnage secondaire dans la série animée Ultimate Spider-Man et une partie du MMORPG Marvel Heroes 2016 de Gazillion.
Les spéculations vont bon train sur le rôle de Miles dans le jeu Spider-Man d'Insomniac. Est-il simplement une apparition pour le fan service ? Jouera-t-il un rôle dans l'histoire ? Sera-t-il un personnage jouable ? Il y aura tout le temps de deviner, car le jeu Spider-Man d'Insomniac ne sortira pas sur PlayStation 4 avant 2018.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?