Le premier jour de l'E3 2017 est dans les livres, et nos éditeurs ne sont pas restés les bras croisés et l'ont vu disparaître dans notre rétroviseur collectif. Nous étions au cœur de l'actualité depuis notre stand dans le hall ouest du salon, diffusant sept heures d'interviews et de réactions. Notre journée a commencé encore plus tôt lorsque nous avons réagi aux annonces issues de la présentation Direct de Nintendo, notamment un teaser pour Metroid Prime 4 et la casquette voleuse d'âme qui orne la tête de Mario dans Super Mario Odyssey.
Cet article est votre guichet unique pour chaque interview et réaction du directeur éditorial de Shacknews Asif Khan, du rédacteur en chef Steve Watts, de l'ambassadeur social Raqib Huq, du rédacteur en chef David Craddock, du stagiaire intrépide Donovan Erskine et du rédacteur en chef Ozzie Mejia. En prime, restez dans les parages pour notreChattycast post-spectacle du premier jourenregistré en direct alors que la véritable marée de l'humanité refluait du LA Convention Center.
Nos réactions en direct à Super Mario Odyssey et au Nintendo Spotlight
"Donnez-nous un autre Metroid!" les fans ont plaidé pendant des années et des années. "D'accord!" Nintendo a répondu ce matinPrésentation Nintendo Direct de l'E3. Bien sûr, la révélation de Metroid Prime 4 équivalait à un aperçu du logo du jeu et du leitmotiv familier de la série, mais pour les inconditionnels de Metroid, c'était suffisant. Ce n'était que l'un des points marquants d'un Direct bien rempli qui présentait un aperçu de Super Mario Odyssey, la promesse d'un Pokémon pour Switch prévu pour 2018, des révélations sur les titres Kirby et Yoshi et, enfin, une annonce de Psyonix selon laquelle Rocket League arrivera sur Switch plus tard cette année.
Entretien de LawBreakers avec Cliff Bleszinski
Cliff Bleszinski est enthousiasmé par la sortie imminente deContrevenants à la loien août dernier, et son enthousiasme s'est révélé contagieux lors de cet entretien approfondi. Les discussions sur la date de sortie et les versions bêta du jeu de tir compétitif ne sont que la pointe de l'iceberg pour Bleszinski, qui n'hésite jamais à partager ses réflexions sur l'industrie du jeu vidéo en général.
Entretien de Project Cars 2 avec Andy Tudor
Projet Voitures 2Le directeur créatif Andy Tudor s'est garé sur notre stand pour nous parler de certaines des nouvelles fonctionnalités que les fans peuvent attendre du jeu lors de sa sortie le 22 septembre.
Interview de Dragon Ball Fighter Z et Ni No Kuni 2 avec Dmitryi Khlynin
Entre un combattant DBZ 2D et une suite au Ni No Kuni visuellement époustouflant, les influences anime sont fortes chez Bandai Namco. Le spécialiste de la communauté de l'éditeur s'est rendu en Super Saiyan pour parler aux fans de Dragon Ball Fighter Z et de Ni No Kuni 2.
Entretien Forza Motorsport 7 avec Dan Greenawalt
Si vous aviez besoin d'un rappel de la façon dont Microsoft perçoit sa franchise de courses de simulation Forza Motorsport, c'était le premier jeu présenté après que Microsoft ait dévoilé la Xbox One X lors de sa conférence de presse de dimanche dernier. Dan Greenawalt, le directeur créatif de la franchise, a expliqué commentForza Motorsport 7Le développement a influencé la manière dont Microsoft a conçu le matériel de la Xbox One X, plutôt que l'inverse.
Entretien sur les jeux Xbox One avec Aaron Greenberg
SurveillerAaron Greenberg, responsable du marketing des jeux Xbox, lors de cette interview. Le titre sur le thème des pirates de Sea of Thieves de Rare est si populaire parmi les développeurs de Microsoft que Greenberg est venu avec un cache-œil lors de notre discussion sur les spécifications techniques de la Xbox One X et les jeux à venir sur la console optimisée.
Entretien de Resident Evil Vendetta avec Erin Cahill et Matt Mercer
Vous devez le remettre à Leon S. Kennedy et Rebecca Chambers. Ils luttent contre l'épidémie de virus zombie de Resident Evil depuis la fin des années 90 et ont réussi à garder une longueur d'avance sur les tyrans, les lécheurs, etc. Matt Mercer et Erin Cahill, qui interprètent Leon et Rebecca dans le prochainResident Evil VendettaLe film CG, dont la sortie est prévue lundi prochain, nous a parlé de la dernière aventure du duo contre les nombreuses souches du virus T de Capcom.
Entretien Xbox One X avec Albert Penello de Microsoft
Vous connaissez déjà la vue de haut niveau de MicrosoftConsole Xbox OneX: 499 $, la console la plus puissante jamais réalisée à ce jour et une date de sortie le 7 novembre. Albert Penello de Microsoft est venu pour approfondir le processus de construction du X et ce qu'il voit pour l'avenir de la marque Xbox.
Entretien de Tacoma avec Steve Gaynor et Chris Charla
ID@Xbox fait beaucoup pour le développement de jeux indépendants, et une grande partie de ces efforts est consacrée à la promotion detacoma, le jeu d'aventure sur le thème de l'espace de The Fullbright Company. Steve Gaynor de Fullbright et Chris Charla d'ID@Xbox ont parlé de ce que Tacoma et l'aile d'édition indépendante de Microsoft ont à offrir.
Entretien de Moss avec Danny Bulla et Tam Armstrong
Sony a vendu plus d'un million de systèmes PlayStation VR aux propriétaires de PS4. Pour continuer sur sa lancée, le constructeur PlayStation a présenté plusieurs nouvelles propriétés PSVR lors de sa conférence de presse de lundi soir.Mousse, une expérience immersive mettant en vedette une souris nommée Quill qui se lance dans une aventure en pleine nature, était parmi les plus intrigantes et attachantes d'entre elles. Le directeur du design Danny Bulla et le directeur du studio Tam Armstrong de Polyarc nous ont expliqué certains détails du jeu.
Entretien avec Clint Bundrick dans Crackdown 3
Évoqué et montré seulement brièvement lors des E3 précédents, Crackdown 3 a occupé une place de choix lors de la conférence de presse de Microsoft cette année. Plus important encore, il est disponible pour des démos pratiques lors du Xbox Showcase de l'éditeur. Entre deux collectes d’orbes, nous avons discuté avec le directeur du design Clint Bundrick pour en savoir plus sur l’évolution de la suite tant attendue.
Entretien de The Crew 2 avec le directeur créatif Stéphane Belev
Pourquoi se limiter à la course sur terre quand on peut aussi sillonner la mer et les airs ?L'équipage 2Stéphane "Fergus" Belev, directeur créatif de , a expliqué ce qui a permis d'élargir la portée et les mécanismes de jeu de la suite.
La vie est étrange : avant la tempête, entretien avec Chris Floyd
Un éternel favori depuis sa sortie, Life is Strange a fait tourner les têtes en offrant aux joueurs un aperçu réaliste de la vie universitaire mélangé à un mécanisme d'effet papillon qui les faisait réfléchir à deux fois avant chaque mouvement qu'ils faisaient.La vie est étrange : avant la tempêteeffectue sa propre manipulation du temps, en suivant Chloé, 16 ans, avant les événements du premier match. Chris Floyd, du développeur Deck Nine Games, s'est assis sur le canapé Shack pour parler des personnages et de l'histoire de Before the Storm.
Jour 1 après l'émission Chattycast
Maintenant que vous avez eu l'occasion de digérer la richesse du contenu des interviews que nous vous avons présentées le premier jour de l'E3 2017, levez le pied et rejoignez-nous pour partager nos impressions sur les jeux auxquels nous avons joué et nos réflexions sur les interviews que nous avons menées. la salle d'exposition.
Éditeur de lectures longues
David L. Craddock écrit des listes de fiction, de non-fiction et d'épicerie. Il est l'auteur de la série Stay Awhile and Listen et de la série de romans fantastiques Gairden Chronicles pour jeunes adultes. En dehors de l'écriture, il aime jouer aux jeux Mario, Zelda et Dark Souls, et sera heureux de discuter longuement des innombrables raisons pour lesquelles Dark Souls 2 est le meilleur de la série. Suivez-le en ligne surdavidlcraddock.comet @davidlcraddock.