E3 2017 : Impressions pratiques de Super Mario Odyssey : et si c'était de la simulation ?

Shacknews a des impressions pratiques de Super Mario Odyssey depuis le salon de l'E3 2017.

Les participants à l'E3 2017 ont le plaisir de mettre la main sur le prochain grand jeu de plateforme Mario 3D pour Nintendo Switch, Super Mario Odyssey. J'ai sprinté depuis le stand Shacknews E3 au début du spectacle et j'ai pu découvrir une démo de 10 minutes de ce qui ne peut être décrit que comme le jeu Mario le plus innovant auquel j'ai jamais joué.

J'étais en deuxième position sur ma station de démonstration, alors j'ai commencé à regarder quelqu'un jouer au niveau Désert. Ce niveau montrait définitivement des influences de Super Mario 64. Après avoir regardé le niveau Desert, j'ai décidé d'essayer New Donk City lorsque j'ai enfin mis la main sur les Joycons. J'ai joué au jeu avec les dragonnes et les Joycons séparés. Les joueurs peuvent lancer leur chapeau, Cappy, en remuant ou en appuyant sur un bouton. Cappy est vraiment le power-up ultime. Les joueurs peuvent prendre le contrôle de toutes sortes de choses, des ampoules aux Goombas et même un dinosaure. Les joueurs peuvent même lancer Cappy et l'utiliser comme plate-forme temporaire. Vraiment un chapeau fantastique. Très probablement la casquette du spectacle.

La démo commence par une jolie vue de New Donk City. Je suis passé à l'action et j'ai commencé à parler à plusieurs PNJ de la ville. J'ai été alerté que le maire voulait me parler. À ce stade, un waypoint est apparu et je l’ai signalé au maire. Apparemment, la maire Pauline (n'est-ce pas un nom intéressant) organisait un concert et elle avait besoin de quatre musiciens pour remplir sa scène à l'hôtel de ville de New Donk. En plombier affable qu’il est, Mario est passé à l’action.

J'ai retrouvé mon premier musicien assez facilement. C'était un batteur qui jouait au coin de la rue d'où j'ai rencontré le maire Pauline. J'ai été récompensé par une lune, apparemment l'un des objets de collection du jeu, pour avoir trouvé le batteur et renvoyé à la recherche du reste du groupe. J'ai pu retrouver un guitariste dans le parc de l'autre côté de la ville et j'ai été récompensé une fois de plus par une lune. Ceux-ci ressemblent définitivement aux sprites brillants de Super Mario Sunshine. Il y avait aussi des pièces violettes que les joueurs pouvaient collecter.

Sachant que mon temps de démonstration était presque écoulé, je voulais explorer davantage la ville avant de devoir quitter ce monde merveilleux. J'ai vu quelques bâtiments parfaits pour sauter des murs et j'ai remarqué une série de plates-formes au sommet des bâtiments. Après avoir couru et sauté sur plusieurs plates-formes échappées, je me suis frayé un chemin vers quelques pièces violettes et une autre lune. Ces missions ad hoc tangentielles sont ce qui a fait de The Legend of Zelda : Breath of the Wild l'un de mes jeux préférés ces dernières années et c'est formidable de voir un Mario tourner sur cet élément de gameplay.

Il y a autre chose que j'ai remarqué dans le jeu et qui m'a vraiment fait réfléchir. De nombreux joueurs se sont plaints de la façon dont Breath of the Wild gère les problèmes de distance et Super Mario Odyssey gère l'entrée et la sortie des personnages et des objets un peu différemment. J'ai vu plusieurs PNJ apparaître dans ce qui semblait être une sorte de champ de distorsion pixelisé. Puis ça m'a frappé : et si Super Mario Odyssey était une simulation ? Tout dans ce jeu est tellement décalé, des niveaux à Cappy. Quelque chose se passe, mais j'aurai besoin de plus de temps avec ce merveilleux jeu pour vraiment tester mon hypothèse.

Asif Khan est le PDG d'EIC et l'actionnaire majoritaire de Shacknews. Il a débuté sa carrière dans le journalisme de jeux vidéo en tant que pigiste en 2001 pour Tendobox.com. Asif est CPA et était auparavant représentant de conseillers en placement. Après beaucoup de succès dans ses investissements personnels, il a pris sa retraite de son travail quotidien dans les services financiers et se concentre actuellement sur de nouveaux investissements privés. Son jeu PC préféré de tous les temps est Duke Nukem 3D, et il est un fan inconditionnel de la plupart des choses de Nintendo. Asif a fréquenté le Shack pour la première fois alors qu'il s'agissait du Shugashack de Scary pour trouver tout ce qui concerne Quake. Lorsqu’il n’est pas plongé dans les investissements ou dans les jeux, il est un fournisseur de bonne musique électronique. Asif a également un amour irrationnel pour les sports de Cleveland.