En tant que fan de longue date de la série Call of Duty, je me suis retrouvé de moins en moins amusé par les jeux à mesure qu'ils s'aventuraient plus loin dans le futur. Bien que la franchise soit restée un succès financier, nombreux sont ceux qui remettent en question certaines décisions créatives prises ces dernières années. Sledgehammer cherche à renverser la situation avec son prochain Call of Duty WW2. J'ai joué 30 minutes en multijoueur à l'E3 et j'ai été étonnamment impressionné par le plaisir que j'avais avec une franchise dont je pensais autrefois avoir grandi.
Retour à ses racines
C'était idiot d'entendre les développeurs prononcer à plusieurs reprises l'expression « retour à nos racines » lors de la révélation officielle de Call of Duty WW2, mais après avoir joué au jeu, je ne pouvais pas penser à une meilleure façon de décrire les changements cosmétiques et de gameplay. Ramener la franchise à l'époque de la Seconde Guerre mondiale pour la première fois en dix ans leur a permis d'améliorer et de réinventer les aspects qui rendaient les jeux précédents si convaincants.
Courir à travers les tranchées à la recherche d'ennemis, alors que les balles sifflent près de votre tête et que les explosions envoient des débris voler sur votre écran, crée un sentiment légitime de guerre chaotique qui n'est pas souvent capturé dans les jeux. La conception sonore contribue à rendre tout authentique, jusqu'au cri d'un soldat ennemi lorsque vous l'embrochez avec une baïonnette.
Un composant flagrant qui est complètement absent du jeu de cette année est l’exo-combinaison ou le pack propulseur. C’est un changement plus que bienvenu. Bien que le boosting ajoute un aspect de verticalité au combat, il y a quelque chose d'agréable à ce que tout le monde soit au sol, obligé de se battre horizontalement pour atteindre un objectif.
Une toute nouvelle guerre
Ma partie préférée de Call of Duty WW2 était sans aucun doute le mode Guerre récemment ajouté. La guerre est une bataille en trois étapes dans laquelle une équipe se bat pour détruire une réserve importante défendue par l'autre équipe. Dans le jeu auquel j'ai joué, mon équipe s'est d'abord battue (littéralement) en montée pour sécuriser un bâtiment, comme cela se fait dans une partie de quartier général ou de point d'attache. Une fois terminée, il y a eu une brève cinématique de notre équipe montant à l'arrière d'un camion et se dirigeant vers une ville voisine. Une fois arrivés sur place, nous avons dû construire un pont de l’autre côté de la ville alors que les ennemis nous tiraient dessus depuis le côté opposé. Après avoir réussi à construire le pont, il était temps de passer à la phase finale de la bataille. Nous avons dû escorter un char à travers le pont et jusqu'à la base de l'équipe ennemie pour détruire ses réserves de munitions et de mortiers.
Cette partie dégageait une forte ambiance Overwatch. À un moment donné, j'ai même marmonné les mots "Quelqu'un peut-il monter sur la charge utile ?!"
Ce nouveau mode fait un travail remarquable en mettant en valeur tout ce qu'il y a de bon dans Call of Duty à l'époque de la Seconde Guerre mondiale. Mettre tout en jeu, se battre bec et ongles pour une série de petites victoires afin d'atteindre un objectif plus vaste imite vraiment à quel point la guerre peut devenir désespérée et difficile. Avoir une carte plus grande divisée en trois étapes maintient également le gameplay frais et oblige tous les joueurs à adapter et restructurer leur stratégie de combat.
Même si j'avais été sceptique quant à cette affirmation, le temps passé avec elle m'a conquis. Call of Duty WW2 pourrait être un retour en forme pour l'une des franchises FPS les plus emblématiques de tous les temps.
N'oubliez pas de consulter notre entretien avec Sledgehammer sur le multijoueur dans Call of Duty WW2 !
Rédacteur en chef des actualités
Donovan est un journaliste du Maryland. Son plus ancien souvenir de jeu est celui de jouer à Pyjama Sam sur le bureau de sa mère le week-end. Pokémon Emerald, Halo 2 et le premier Star Wars Battlefront 2 ont été parmi les titres les plus influents qui ont éveillé son amour pour les jeux vidéo. Après avoir effectué un stage chez Shacknews tout au long de ses études universitaires, Donovan est diplômé de la Bowie State University en 2020 avec une spécialisation en journalisme audiovisuel et a rejoint l'équipe à temps plein. C'est un grand fanatique de cinéma et il parlera avec vous de films et de jeux toute la journée. Vous pouvez le suivre sur Twitter@Donimals_