L'E3 2017 a été une bonne semaine pour les créateurs de La Terre du Milieu : L'Ombre de la Guerre. La suite à venir de Shadow of Mordor était l'un des jeux les plus impressionnants présentés, avec Warner Bros. et Monolith Productions montrant davantage le monde ouvert du jeu, le nouveauAssauts de forts, et le système évolué Nemesis.
L'aperçu précédent n'étant pas suffisant pour satisfaire ces envies de sang d'orc, Shacknews est revenu pour une autre expérience pratique avec Shadow of War, donnant cette fois un avant-goût de l'une des quêtes secondaires du jeu.
Premièrement, accéder à cette quête secondaire n’a pas été facile. Le marqueur se trouvait à l’extrémité éloignée de la zone de démonstration jouable, ce qui m’obligeait à parcourir une partie du monde ouvert. Cela m'a permis de comprendre les mécanismes d'escalade et de parkour, qui semblent intuitivement gracieux. Déclencher un deuxième saut vers la fin de tout saut est un outil utile pour aider à atteindre les zones hors de portée et également à amortir toute chute importante.
La quête secondaire a commencé avec un mystère, car il y a une perturbation autour de la zone forestière. L’idée devient de suivre une piste fantomatique pour trouver la source de tout ce qui fait des ravages dans la forêt. Il n'y a pas d'orcs, à l'exception de ceux ligotés par des vignes. L'idée devient d'interroger ces orcs pour avoir une idée de ce qui s'est passé. Talion utilise ses pouvoirs pour revivre ce que les orcs ont vu, obtenant un aperçu à la première personne du massacre massif d'orcs par une force invisible. Les interrogatoires se terminent toujours de la même manière, avec la tête de l'orque explosant comme une tomate géante.
Une voix étrange en arrière-plan commence à devenir plus forte, indiquant que la fin de l'enquête est proche. Arrivé au bout du sentier, c’était l’heure du combat. Des bêtes des bois se sont formées à partir des feuilles sur le sol, offrant davantage une ambiance d'horreur, alors que la voix d'un mystérieux esprit de la forêt émettait de terribles menaces. Même si Talion n'a pas été ébranlé, l'esprit elfique Celebrimbor était clairement en détresse. Après une brève période de plaisanterie, d’autres bêtes sortirent et attaquèrent. Ils furent éliminés facilement, mais un gros troll ne rendrait pas ce combat si facile. Affronter directement l'ennemi s'est avéré une folie, alors que je regardais Talion se faire ballotter comme un sac de pommes de terre. L’idée était d’attaquer à distance avec des flèches, en abattant l’imposante silhouette. Cette partie du combat n'était pas non plus facile, car l'ennemi lançait des boules de feu pouvant causer d'énormes dégâts.
Les monstruosités créées par la nature continuaient à arriver avec un dragon créé par la nature qui fondait et attaquait ensuite. C’est là que le combat est devenu plus difficile, mais pas nécessairement à cause de l’ennemi lui-même. Le dragon disposait de beaucoup de couverture, car il était fréquemment obstrué par des arbres lorsqu'il était dans le ciel. En plus d'essayer de viser en déplacement, cela rendait le combat du dragon plus difficile qu'il ne devrait l'être. Après plusieurs tirs de flèches, le dragon tomba et il était temps de déclencher la cinématique.
Talion fut confronté à l'esprit de la forêt et resta provocant, mais Celebrimbor le pressa de se retirer, craignant visiblement le pouvoir de l'esprit. Il s'avère que le nouvel anneau de pouvoir de Talion a eu des effets secondaires, réveillant un puissant balrog. L’idée est maintenant de retrouver ce balrog et de s’en débarrasser avant qu’il ne fasse pleuvoir son feu sur la forêt.
Parfois, les gens ont besoin d'une pause dans le massacre des orques et, en ce sens, les quêtes secondaires de Shadow of War ressemblent à une belle diversion. C’est dans l’atmosphère que ça commence vraiment à paraître intéressant. Il donne vie au monde de Tolkien, tout en offrant des changements de ton remarquables. Le jeu est passé d'une action directe à un thriller d'horreur, Talion devant même utiliser ses pouvoirs de manière plus déductive pour décomposer ce qui était essentiellement une scène de crime de la Terre du Milieu.
Il est trop tôt pour savoir si les quêtes secondaires seront utiles en termes de récompenses, mais pour ceux qui recherchent de nouvelles façons de jouer avec le pouvoir de Talion, cette démo de l'E3 s'est avérée intrigante. Il devrait être intéressant de voir ce qu'il advient du scénario du balrog et si Talion sera confronté à un enfer imposant d'une bête plus tard dans le jeu.
Explorez davantage le monde de Tolkien lorsque La Terre du Milieu : L'Ombre de la Guerre sortira sur PC, Xbox One et PlayStation 4.10 octobre.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?