Hymne : tout ce que nous savons jusqu'à présent

Le nouveau jeu d'action-aventure de type Destiny de BioWare a fait ses débuts en force à l'E3. Voici un aperçu de ce que nous savons sur le jeu.

Le nouvel hymne IP de BioWare a finalement été révélé à l'E3 de cette année, et même si nous n'avons pas vu grand-chose ni eu de temps pratique, la bande-annonce contient quelques éléments que nous avions entendus sur le jeu auparavant. Voici un aperçu de tout ce que nous savons.

Date de sortie

Anthem est encore loin de sa sortie. Sa sortie était initialement prévue pour l'exercice 2018, mais lors du dernier appel aux résultats d'EA,le jeu a été repoussé à l'exercice 2019, significationfin 2018 ou début 2019.

Paramètre

Le décor futuriste place les joueurs sur une planète encore sans nom dans une colonie appelée Fort Tarsus. La ville de fortune est entourée de grands murs qui protègent ses habitants des créatures sauvages et de certaines tempêtes impitoyables. Lorsque les joueurs quittent Fort Tarsus, ils le font dans une variété d'exosuits Javelin, équipés de différents armements et capacités. Il n'était pas clair si Fort Tarsus était la seule colonie connue, mais d'après la bande-annonce, nous savons que les joueurs étaient de niveau supérieur, il pourrait donc s'agir d'une colonie à laquelle les joueurs accèdent après avoir passé un certain temps à progresser. La ville permet de charger du nouveau matériel, de changer d'exosuit et d'obtenir de nouvelles missions.

L'histoire

Nous n'avons pas encore beaucoup de détails sur l'histoire sous-jacente, mais le directeur du jeu, John Warner, qui a raconté la bande-annonce, a mentionné qu'il y aurait « des événements mondiaux à grande échelle comme les histoires des Shapers ». Celles-ci sont dynamiques et peuvent vous faire sortir de missions, uniquement pour découvrir de nouveaux éléments d'histoire. L'exemple dans la bande-annonce était une "tempête Shaper", un grand événement électrique qui a forcé l'appel de renforts. La bande-annonce se termine avec des joueurs volant dans la tempête.

On ne sait pas exactement quelle histoire nous obtiendrons, quant à la façon dont les villes fortifiées ont été créées ou comment le monde a été colonisé. Mais le commentaire du PDG d'EA, Andrew Wilson, selon lequel "l'excellent développement des personnages RPG et la progression de l'histoire pour lesquels BioWare est connu" seraient mis en évidence dans le jeu donne l'espoir que nous obtiendrons tout cela et bien plus encore.

Le gameplay

Les joueurs incarnent des Freelancers, qui ont la chance d'avoir des exosuits et de sortir du mur. D'après la bande-annonce, nous constatons que de temps en temps, des non-pigistes sortent du mur pour des missions, mais ne sont généralement pas aussi bien équipés. Il existe une variété d’exosuits, mais pour l’instant nous n’en connaissons que deux. Le Colossus est un engin tankiste qui peut subir beaucoup de dégâts, et la remorque en avait une équipée d'un mortier. Le Ranger est plus équilibré, offrant un jetpack pour la vitesse et une arme qui pourrait cibler plusieurs ennemis et lancer des roquettes sur chacun.

Nous voyons des monstres massifs capables d'attaquer avec une force brute pure, et d'autres créatures connues sous le nom de Scars utilisant des unités robotiques pour éliminer de plus gros véhicules mécanisés. Certaines créatures sont même capables d'utiliser des armes à rayons ou à impulsions.

Lors de missions, les joueurs gagnent de l'XP en explorant et en éliminant les ennemis. Ils peuvent collecter des trésors et des équipements, comme un fusil Volt légendaire appelé Jarra's Wrath. L'arme elle-même était de niveau 35, il est donc probable que les joueurs devront faire des aventures et des améliorations importantes pour arriver à ce point.

Le jeu est une aventure d'action avec quelques éléments de RPG et semble avoir un système multijoueur avec accès et abandon. Alors que la bande-annonce touchait à sa fin, nous avons vu l'un des joueurs dire qu'il aurait besoin de plus d'aide, et deux nouveaux joueurs en exosuited sont venus pour l'excursion. Il s'agit d'une coopération à deux joueurs, mais peut accueillir jusqu'à quatre joueurs à tout moment. Ils étaient de niveau 31 et 36, il semble donc probable que le jeu permettra une certaine variation dans les niveaux lors du regroupement.

EA développe le jeu en tant que titre social avec des « services en direct », et le fait de développer ces services pour qu'ils soient les meilleurs possibles a été la principale raison du retard du jeu.