
Le développeur, habillé en Mario, parcourt le niveau AR de Central Park à New York.
La réalité augmentée s’avère tout aussi populaire que la réalité virtuelle. Pokemon Go a été le premier titre AR à être reconnu par le grand public, et maintenant d'autres tentent de l'imiter. Bien sûr, il y en a d’autres qui veulent s’amuser tout en développant une éventuelle preuve de concept.
PromoteurAbhishek Singh, 28 ans, a mis environ un mois à utiliser Unity pour recréer un niveau Super Mario Bros. pour Microsoft HoloLens. Habillé en Mario, il l'a fait faire un tour dans Central Park à New York et cela a plutôt bien fonctionné. Certes, il devait contourner les tuyaux et pouvait sauter à d'autres niveaux, mais il était capable de sauter par-dessus des trous dans le sol et de sauter jusqu'à frapper des blocs pour obtenir des pièces. Il pouvait sauter sur des Goombas pour gagner des points, et il a utilisé une méthode assez ingénieuse pour réduire l'environnement lorsqu'il saute sur un super champignon, puisqu'il ne peut pas se forcer à grandir.
"Dans Mario, puisque toute l'action a tendance à commencer à se dérouler plus loin devant vous,"Singh a dit à UploadVR. "Je n'ai pas trouvé que le champ de vision limité était un obstacle. Cependant, j'ai constaté que si les gens ne sont pas familiers avec le niveau, ils risquent de manquer certaines choses."
L'ensemble du processus semble être davantage un projet « voyons si je peux faire cela » plutôt qu'une preuve de concept. Étant donné que les joueurs auraient besoin d'immenses espaces ouverts pour jouer - Singh a déclaré que le niveau final était d'environ 110 mètres - cela ne semble pas pratique. Mais cela reste un aperçu plutôt intéressant des différentes choses qui peuvent être explorées en RA.
Regardez la vidéo ci-dessous et remarquez à quel point les passants semblaient l'ignorer comme d'habitude à New York.