
Le sujet de la manière dont Nintendo envisage de monétiser les jeux sur le marché mobile a été abordé lors de la 77e assemblée générale annuelle des actionnaires. Kimishima-san a fourni des données très intéressantes dans sa réponse.
La 77e assemblée générale annuelle des actionnaires de Nintendo s'est tenue aujourd'hui à Kyoto, au Japon. Le conseil d'administration et le personnel clé de l'entreprise étaient tous présents pour faire le point sur les progrès de l'entreprise. Peu de nouvelles informations financières ont été fournies au cours de la première partie de la réunion, mais des sujets très intéressants ont été abordés lors de la séance de questions et réponses.
Actionnaire : La monétisation diffère selon les jeux. Avec quelles méthodes progressez-vous ?
Kimishima : Nous avons 3 jeux (Miitomo/FE/Mario) avec des méthodes différentes. Examiner ce qui fonctionne. Mario a eu 150 millions de téléchargements mais moins de 10 % de monétisation. Ce n'est pas mal. Mario a été téléchargé dans plus de 200 pays, certains où il n'est pas officiellement disponible. Le nombre de téléchargements de Fire Emblem est 1/10ème de celui de Mario mais génère plus de revenus. Tout dépend de la propriété intellectuelle ; chacun a des besoins différents.
Le prix de 10 $ de Super Mario Run pour débloquer le jeu complet a été critiqué par de nombreux joueurs. Malgré 150 millions de téléchargements sur Android et iOS pour Super Mario Run, Fire Emblem Heroes a réussi à générer davantage de revenus avec seulement un dixième de la base d'installation du premier jeu mobile de Mario. Kimishima-san dit que la monétisation dans les jeux mobiles est examinée au cas par cas. Il sera intéressant de voir dans quelle direction Nintendo choisira d'aller pour la monétisation de ses prochains jeux mobiles Zelda et Animal Crossing.
Veuillez consulter Nintendo Everything'sDétails de la 77e assemblée générale annuelle des actionnaires de Nintendopour une couverture encore plus intéressante.
Grâce àNintendoEverything.compour la superbe transcription de la réunion !
Asif Khan est le PDG d'EIC et l'actionnaire majoritaire de Shacknews. Il a débuté sa carrière dans le journalisme de jeux vidéo en tant que pigiste en 2001 pour Tendobox.com. Asif est CPA et était auparavant représentant de conseillers en placement. Après beaucoup de succès dans ses investissements personnels, il a pris sa retraite de son travail quotidien dans les services financiers et se concentre actuellement sur de nouveaux investissements privés. Son jeu PC préféré de tous les temps est Duke Nukem 3D, et il est un fan inconditionnel de la plupart des choses de Nintendo. Asif a fréquenté le Shack pour la première fois alors qu'il s'agissait du Shugashack de Scary pour trouver tout ce qui concerne Quake. Lorsqu’il n’est pas plongé dans les investissements ou dans les jeux, il est un fournisseur de bonne musique électronique. Asif a également un amour irrationnel pour les sports de Cleveland.