La difficulté des jeux "SoulsBorne" de FromSoftware est exagérée. Ils sont certes difficiles, mais même les nouveaux joueurs peuvent perfectionner leurs compétences et triompher d'Ornstein et Smough, Darklurker, le roi sans nom, Ludwig le Maudit et le vieux roi Allant. Tout ce dont vous avez besoin, c'est d'un peu de patience.
Cela dit, avez-vous déjà essayé d’abattre un arbre géant et en colère avec une cuillère ? J'ai.
Ce journal raconte ma tentative de jouer à Dark Souls 2 : Scholar of the First Sin en utilisant uniquement la Louche de la Servante. Vous avez manqué une entrée précédente ?Rattrapez-vous ici.
Rats du quai
Dans cinq jeux SoulsBorne, The Last Giant de Dark Souls 2 est le premier boss le plus simple que les joueurs rencontrent. Il est lourd, prévisible et sensible à la plupart des types de dégâts. Comme si cela ne suffisait pas, vous tomberez forcément sur quelques résines qui ajoutent des dégâts élémentaires à votre arme si vous fouillez la Forêt des Géants Déchus, le domaine du boss. Avec ou sans résines, vous crierez « Bois ! » en un rien de temps.
A moins que vous n’affrontiez The Last Giant avec une cuillère cassée.
La Louche de la Servante est une arme d'une puissance trompeuse une fois que vous lui appliquez une arme banale. D’ici là, et même après, il faudra contourner ses défauts. La durabilité pitoyablement faible arrive en tête de liste. Après 20 coups, plus ou moins quelques-uns, la louche se brisera. Se battre avec une cuillère brisée n'est pas un problème si votre arme est banale. L’infusion ignore les dégâts et s’adapte à votre statistique la plus basse. Sans banal, une louche de servante cassée n'inflige aucun dégât.
J'ai découvert cela lorsque ma louche s'est cassée moins de 30 secondes après le début de mon combat contre The Last Giant. Il était hors de question de s’équiper d’une autre arme : je m’étais lancé dans une course à la louche. Tremblant dans un coin, j'ai utilisé un Homeward Bone pour me téléporter hors de la salle du boss. Alors que mon écran disparaissait, Last Giant regardait sans bouger. Il était probablement choqué. Pouvez-vous lui en vouloir ? J'ai probablement été la première personne à fuir son antre.
Réparer la louche était hors de question : je n'avais pas d'âme, et comme je ne pouvais pas infliger de dégâts, je ne pouvais pas cultiver d'ennemis pour gagner des âmes et payer le forgeron, Lenigrast, pour réparer mon arme. En fait, je ne pouvais pas me permettre d'acheter la clé de sa forge pour que je puisse le laisser entrer et le remettre au travail. (Remarque : quel genre de forgeron ne peut pas crocheter une serrure ?)
J'avais deux choix. Supprimez le personnage et recommencez, ou réattribuez mes statistiques. Recommencer était une mauvaise idée. Il m'avait fallu trois tentatives pour obtenir une pierre banale en échangeant avec les corbeaux dans Things Betwixt et environ une heure pour mettre la main sur une louche. Pour réaffecter mes statistiques, je devrais trouver Cale le cartographe dans la forêt des géants déchus et obtenir la clé du manoir verrouillé à Majula, où se trouve un vaisseau d'âme (un objet qui vous permet de reconfigurer votre personnage).
Ou je pourrais simplement courir vers Lenigrast et lui demander de déverrouiller la façade du manoir… Oh.
Loin de me sentir découragée, j’étais pleine d’énergie. L'attrait d'un défi va au-delà du choix d'une arme ridicule et de la mort des boss avec. Les courses de défi consistent à relever un obstacle, à élaborer un plan pour le neutraliser, à mettre ce plan en action et à se réjouir de votre génie lorsque vous réussissez. Cette exultation est sans doute plus gratifiante que de finalement tuer un boss coriace après d’innombrables tentatives. (Et j'en sais un peu plus à ce sujet.)
Mon plan s'est déroulé ainsi. Tout d'abord, je suis retourné dans la forêt et j'ai trouvé Cale dans sa cachette, rampant dans la terre sur ses mains et ses genoux. Après avoir écrasé X pour passer son discours, il a remis sa clé. De retour en ville, j'ai pillé le manoir et je suis reparti avec un Soul Vessel à la main et un squelette sur mes talons.
J'aurais pu le tuer, mais bon, tu sais. Cuillères.
Revenant aux Choses Entre-temps, j'ai remis mon Récipient d'Âmes aux vieux pompiers ricanants. Plutôt que de garder mes statistiques uniformes, dont j'aurais besoin pour infliger des dégâts banals, j'en ai mis quatre dans l'harmonisation, les élevant à 10 pour me donner un seul emplacement de sort, et j'ai mis le reste dans l'intelligence pour utiliser un seul et important emplacement de sort. épeler.
La prochaine étape de mon voyage m'a amené à No-Man's Wharf, l'une de mes zones préférées dans le jeu. D'habitude, j'aime courir partout, tuer les pirates et naviguer sur la surface lisse et vitreuse de ses eaux sombres, mais je n'étais pas là pour faire du tourisme. J'avais besoin de parler à Carhillion of the Fold, un PNJ qui vend des sorts magiques.sivous avez au moins 10 INT. La finalisation de notre transaction a nécessité quelques essais. Je connaissais suffisamment bien les environs pour le traverser et le trouver assis au bout d'une jetée. Tout comme la horde ennemie qui les poursuivait à chaque fois. En ayant assez de la racaille, j'ai invoqué un fantôme contrôlé par l'IA pour distraire les ennemis pendant que je discutais avec le sorcier et achetais Magic Weapon, un buff qui ajoute des dégâts magiques à n'importe quelle arme de mêlée.
Écoutez, dans mon livre, « à la louche uniquement » s'étend aux compagnons, mais uniquement aux combats de boss. Je n’invoquerais en aucun cas un fantôme pour aider à tuer un boss. J'avais juste besoin qu'il me fasse gagner du temps, et il l'a fait. Pas de mal, pas de faute. (J'ai juré de ne pas faire de l'invocation de fantômes dans les niveaux une habitude régulière, même si je n'avais aucune intention de les emmener dans un combat de boss. J'ai tenu cette promesse jusqu'à présent.)
Bois
Il y a une raison pour laquelle j'avais tellement envie de vaincre The Last Giant. D’une part, les patrons accordent beaucoup d’âmes, et j’étais complètement fauché. D'autre part, le jeu s'ouvre considérablement une fois que vous l'abattez. Vous obtenez une clé qui mène au deuxième boss de Forest Fallen Giants, et au-delà de lui, à The Lost Bastille, où je trouverais un autre forgeron – un qui n'est pas exclu de sa propre forge, je veux dire – et infligerais des dégâts extraordinaires à ma cuillère ordinaire. .
La troisième raison, en réalité, c’était que ce foutu arbre me gênait. Je me suis enfui ! Personne ne fuit Last Giant ! Une fois de plus devant sa porte antibrouillard, j'ai lancé Arme Magique sur ma louche et je suis rentré dans son arène, déterminé à faire ma meilleure imitation de Paul Bunyan sans hache.
Et je l'ai fait. Quatre heures plus tard.
Voici le problème avec le fait de saupoudrer des dégâts magiques sur une cuillère cassée : c'est toujours une cuillère cassée. Chaque attaque légère lui faisait perdre moins de 10 points de vie. Je suis passé à des attaques lourdes, augmentant mes dégâts par coup à un énorme 15 à 22 HP. Les attaques lourdes sont plus lentes, j'ai donc eu moins de coups de langue, mais les dégâts ont été égalisés.
Le problème, je me suis rendu compte, était que je ne connaissais pas du tout cet ennemi. Alors que les points de vie s'effritaient de la barre de vie de Last Giant, je me suis rendu compte que j'avais passé peut-être 30 minutes sur les 1 200 heures passées à jouer aux jeux SoulsBorne à combattre ce boss. Il est relativement simple, donc je n'ai jamais pris la peine d'apprendre plus que le strict minimum de stratégie : courir autour de ses chevilles comme un petit chien et lui tailler les jambes pendant qu'il piétine.
C'est une tactique viable même lors de l'exécution d'un défi comme celui-ci, mais j'avais investi tous mes niveaux dans l'harmonisation et l'intelligence. Mon personnage n'était pas un canon de verre. C'était une feuille de papier mouillée. Invariablement, le Dernier Géant me piétinait. Avec seulement cinq flacons d'Estus (récupérés en parcourant les niveaux et en saisissant des éclats d'Estus suivis d'une téléportation en sécurité ou en se faisant matraquer dans un coin), aucune gemme de vie et aucune âme avec laquelle acheter plus, décider du moment de guérir a pris une énorme importance. Trop tôt, et j'étais parti sans flacons pour plus tard dans le combat.
De petites percées se sont produites au fil des heures. J'ai vérifié mon inventaire et découvert que j'avais ramassé trois joyaux de vie de taille moyenne quelque part. Je n'utilise pas souvent les gemmes de vie lors des combats de boss car elles restaurent la vie lentement ; J'aime faire éclater des pierres précieuses pendant les niveaux et conserver des flacons pour les rencontres majeures. À ce moment-là, j’étais heureux d’avoir un avantage, même s’il était temporaire. Contrairement aux flacons, les gemmes ne peuvent pas être restaurées. Désirant plus, j'ai repoussé quelques ennemis des rebords et j'ai échangé les âmes dérisoires qu'ils m'avaient données contre les 10 gemmes de vie vendues par une vieille vieille dans la forêt.
Ces 13 pierres précieuses sont devenues les biens les plus importants et les plus précieux de mon maigre inventaire. En replongeant dans la bataille contre le Dernier Géant, j'ai changé de tactique, en buvant d'abord Estus et en daignant n'éclater des gemmes de vie que si je pensais avoir une réelle chance de victoire.
Mes économies n’ont servi à rien. Au cours d’une série de quasi-victoires, j’ai parcouru les 13 gemmes. Il ne me restait que le strict nécessaire. Flacons d'Estus, une cuillère cassée et une arme magique. Et puis j’ai réalisé que c’était comme ça que ça devrait être. Dark Souls est peut-être l’exemple par excellence du conflit « homme contre soi ». Le Dernier Géant n'était pas mon ennemi. Ma dépendance à l’égard d’armes comme les doubles masses et d’objets comme les gemmes vitales avait émoussé mon instinct.
Je deviendrais dépendant des béquilles. Il y avait des joueurs qui n’avaient tiré que les poings. Une cuillère, ce n'était pas grand-chose, mais ce serait suffisant. Il le fallait.
Au cours des tentatives suivantes, je n'ai pas tenté d'abattre le dernier géant. Je l'ai observé. Après quelques expérimentations, j'ai trouvé un point faible encore meilleur que de l'inciter à piétiner comme un enfant en bas âge qui fait une crise de colère. Durant la première phase de son combat, si vous serrez le côté de son pied gauche, il se penchera et tentera de vous faire un revers avec sa main droite. Pour échapper à sa frappe, tout ce que vous avez à faire est de marcher – pas de courir, pas de rouler, juste de marcher – derrière lui, puis de revenir rapidement sur ses orteils. Vous aurez juste assez de temps pour effectuer deux frappes lourdes ou trois frappes rapides avant que le boss ne se penche et ne vous frappe à nouveau, et vous n'aurez pas gaspillé votre endurance, ce qui vous permettra d'économiser de l'énergie pour les attaques.
Finalement, je l'ai appâté parfaitement, sans avoir besoin de guérir jusqu'à ce qu'il commence sa deuxième phase d'attaque avec 50 % de vie restante – lui arrachant le bras gauche et le maniant comme une massue. Cette phase était plus délicate. Le mouvement de flexion et de revers a été purgé de son arsenal. J'ai dû trouver un nouveau moyen, un moyen sûr, de l'appâter.
Les deux douzaines de tentatives suivantes furent plus douloureuses que les premières douzaines. Je devenais impatient et imprudent pendant la première phase. J'avais passé tellement de temps sur la première phase que j'avais du mal à m'adapter à sa deuxième série de mouvements. Au moment où j'ai compris, j'étais mort et j'ai dû réessayer. L'imprudence est la première cause de décès dans les jeux SoulsBorne. J'ai dû faire preuve de patience et m'y accrocher avec une poigne mortelle.
J'ai évité ses piétinements et j'ai essayé de le pousser à me balancer son club de fortune. Dès qu'il commençait à se balancer, je me précipitais entre ses jambes, prenais une balançoire ou deux sur la plus proche, puis me faufilais derrière lui. Il me sentait derrière lui et commençait à piétiner. C'était mon signal pour me dégager – les ondes de choc de ses crises de colère infligent des dégâts, rendant ses piétinements deux fois plus risqués – puis attendre qu'il se retourne. Quand je le faisais, je me rendais ennuyé jusqu'à ce qu'il se balance à nouveau. Rincer et répéter.
La PlayStation 4 enregistre des segments vidéo d'une durée maximale de 15 minutes. Ma dernière et réussie course sur ce foutu arbre a englouti presque tout cela. Enfin, j'ai entendu le révélateurTRANCHE. Le Dernier Géant sursauta, puis bascula. J'ai haleté bruyamment. Ma femme s'est redressée sur le canapé d'où elle s'était allongée, luttant probablement contre l'envie de s'endormir (même si je ne lui en veux pas). Une vague d’euphorie m’a soulevé de ma chaise et m’a relevé. J'ai levé mes poings et j'ai poussé un bâillement barbare.
Enfin, j'ai entendu le révélateurTRANCHE. Le Dernier Géant sursauta, puis bascula. J'ai haleté bruyamment. Ma femme s'est redressée sur le canapé d'où elle s'était allongée, luttant probablement contre l'envie de s'endormir (même si je ne lui en veux pas). Une vague d’euphorie m’a soulevé de ma chaise et m’a relevé. J’ai levé les poings et j’ai poussé un bâillement barbare.
Même si j'aime ces jeux, et Dark Souls 2 en particulier, ils étaient devenus une routine en 2014, lorsque Dark Souls 2 est sorti. Ce n’est pas une routine dans le mauvais sens. Juste une quantité connue, mais que j’ai adorée. La jubilation que j'avais ressentie lors des parties précédentes de chaque jeu s'est traduite par une série de petites victoires : localiser l'arme que je voulais utiliser pour le jeu, découvrir un passage secret que j'avais manqué auparavant.
Cette ruée avait une autre origine. Il m'a fallu neuf heures pour terminer le premier niveau de Demon's Souls lorsque j'ai ramené le jeu à la maison le jour de sa sortie en 2009. Si je pouvais monter dans une machine à voyager dans le temps et revivre un souvenir de jeu, ce serait celui-là. Chaque mort avait été une expérience d’apprentissage, chaque pouce de progrès une découverte.
Abattre le dernier géant avec une cuillère cassée était tout aussi gratifiant. Mon sac à malices habituel ne m'était pas accessible. Pour réussir, j'ai dû apprendre et apprécier les nuances d'un patron que j'avais licencié des centaines d'heures plus tôt.
Ce sentiment de nouvel amour avait atteint son paroxysme en 2009. Les prochaines entrées avaient de meilleurs mécanismes, objets, mondes et traditions que Demon's Souls. Néanmoins, ils s’étaient tous sentis familiers à bien des égards, grands et petits. Tout ce qu'il a fallu pour raviver (si vous me permettez un jeu de mots) ma passion pour la série était sans doute le premier boss le plus facile de la franchise à redevenir une menace.
Éditeur de lectures longues
David L. Craddock écrit des listes de fiction, de non-fiction et d'épicerie. Il est l'auteur de la série Stay Awhile and Listen et de la série de romans fantastiques Gairden Chronicles pour jeunes adultes. En dehors de l'écriture, il aime jouer aux jeux Mario, Zelda et Dark Souls, et sera heureux de discuter longuement des innombrables raisons pour lesquelles Dark Souls 2 est le meilleur de la série. Suivez-le en ligne surdavidlcraddock.comet @davidlcraddock.