
Si vous possédez l'édition Digital Deluxe, la nouvelle civilisation et un pack de scénarios sont gratuits
Si vous ne jouez encore qu'un tour de plus dans Civilization 6, vous serez ravi d'apprendre que la nouvelle mise à jour d'été est disponible, apportant une multitude de changements et de correctifs au jeu. Si vous possédez l'édition Digital Deluxe, la meilleure nouvelle est qu'une nouvelle Civ et un nouveau Scenario Pack sont désormais à votre disposition.
La Nubie est la dernière civilisation à rejoindre la liste du jeu de stratégie au tour par tour, avecKandake Amanitore en tant que leader. La capacité de la reine estKandake de Méroé, offrant une production de 20% sur tous les quartiers, et augmentant jusqu'à 40% de bonus si la ville contient l'amélioration unique Pyramide Nubienne adjacente au centre-ville.L'unité spéciale est le Pitati, un archer plus puissant et plus mobile pour une protection en début de partie.
Le nouveau scénario s'appelle Le Don du Nil et les joueurs joueront le rôle de la Nubie ou de l'Égypte pour tenter de contrôler le Nil en complétant sept temples d'Amon avant l'expiration du délai de 125 tours.
Si vous n'avez pas d'édition numérique de luxe, la nouvelle civilisation et le pack de scénarios vous coûteront 4,99 $ supplémentaires.
Voici les notes de mise à jour complètes de la mise à jour d'été :
Nubie
- Capacité unique de Civ : +50 % de production pour les unités à distance. Toutes les unités à distance obtiennent des promotions 50 % plus rapidement. Les mines sur les ressources stratégiques valent +1 Production. Les mines par rapport aux bonus et aux ressources de luxe valent +2 Or.
- Reine Amanitore Capacité unique : Kandake de Méroé - +20 % de production sur tous les quartiers passant à +40 % si la ville contient une pyramide nubienne adjacente au centre-ville.
- Pitati Archer : Remplace l'Archer. Plus fort que l'Archer avec +1 Mouvement.
- Pyramide nubienne : amélioration. +1 Foi. Reçoit des rendements supplémentaires des districts adjacents. +1 Nourriture si adjacent à un centre-ville. Pour tous les autres quartiers qui accordent des bonus de contiguïté : +1 du rendement approprié si ce quartier est adjacent. Désert, collines du désert, plaines inondables.
Merveille de Jebel Barkal - Débloqué chez Iron Working. Accorde 2 fers gratuits et +4 de foi aux villes situées dans un rayon de 6 tuiles.
Scénario « Cadeaux du Nil »
Le Nil est l’élément vital non pas d’une civilisation ancienne, mais de deux : l’Égypte et la Nubie. Bien que ces voisins et partenaires commerciaux partageaient une vallée fluviale commune et une divinité suprême (Amon), ils étaient souvent en concurrence directe, voire en guerre pure et simple. Dans ce scénario compétitif en face-à-face, vous incarnerez l'une de ces puissances pour voir qui peut vraiment devenir le disciple le plus digne du grand dieu Amon en étant le premier joueur à créer 7 Temples en son honneur. - Ajout du bouton Redémarrer pour régénérer la carte
- Ajout de la sauvegarde des configurations de configuration du jeu pour les réutiliser lors du démarrage de futurs jeux
Modifications générales du solde
- Réduction du coût de l'aqueduc de 30 % et des égouts de 50 %
- Coût réduit de tous les autres quartiers de 10 %
- Augmentation de la réduction pour les quartiers dont vous disposez de moins de 25 % à 40 %
Augmentation des coûts des bâtiments de district de 10 % (à l'exception des bâtiments de l'aérodrome) et augmentation du coût par colon de 50 % - Coût réduit de tous les espions de 25 %
- Les jardins suspendus offrent désormais +2 logements dans la ville où ils sont construits.
- Les murs fournissent désormais du tourisme et n'ont pas de maintenance
- Le bélier et la tour de siège sont désormais mis à niveau vers l'unité de soutien Medic et ne sont plus fonctionnels contre une ville dotée de défenses urbaines.
- A donné à St George des frais supplémentaires
- Mise à jour du bonus du mur médiéval de la monarchie : "+50 % de production pour les bâtiments défensifs. +1 logement pour chaque niveau de mur."
- La promotion des apôtres prosélytes n’expulse que 75 % de la pression existante des autres religions, et non 100 %.
- Les gangs de presse seront désormais débloqués avec l'exploration et la conquête autochtone avec le colonialisme.
- Augmentation des valeurs de force anti-aérienne de 5 dans tous les domaines. Augmentation de la force du Destroyer AA pour correspondre aux autres unités de la même époque.
- Changement d'équilibre entre Archer (coût +10) et Maryannu Chariot Archer (coût -20, combat +2, force à distance +2)
- Augmentation du coût de réparation des défenses extérieures de la ville
- Déplacement des « défenses urbaines » du génie civil vers l’acier
Modifications de l'équilibre spécifiques aux civilisations et aux dirigeants
Norvège
- Thunderbolt of the North gagne +50 % de production d'unités navales de mêlée
- L'église en bois debout gagne +1 en production pour toutes les ressources côtières de la ville
Espagne
- La capacité civile de la Flotte au trésor voit son or pour le commerce intercontinental augmenté de +4 à +6.
- Mission : passer de +1 Science à +2 Science si à côté d'un Campus.
Scythie
- Guérissez de 50 à 30.
Kongo
- 50 % de points Great People en plus au lieu du double.
Grèce
- Récompensez un envoyé chaque fois qu'il termine une Acropole.
France
- L'escadron volant de Catherine accorde désormais un espion gratuit lorsque la capacité supplémentaire est gagnée dans les châteaux. Tous les espions commencent en tant qu'agents avec une promotion gratuite.
Génération de cartes
- L'aluminium peut désormais apparaître dans les plaines
- Augmentation de la production de lac
- Bonus mis à jour et génération de ressources maritimes stratégiques
- Correction de la génération de rivières sur les cartes de la mer intérieure
Améliorations de l'interface utilisateur
- L’interface utilisateur de Combat Preview a reçu plusieurs améliorations
- La Civilopedia affiche désormais le nombre d'espions/envoyés accordés par une autorisation civique.
- Chemins de mouvement de l'unité multi-tours affichés lorsque l'unité est resélectionnée
- Ajouter l'onglet Relations aux rapports Intel de la cité-état qui affiche le statut de guerre de cette cité-état avec d'autres civilisations et cités-états.
- Une boîte contextuelle est désormais utilisée pour modifier les valeurs des éléments de transaction
- Ajout d'une boîte de dialogue de leader pour les cadeaux et les demandes
- Les scénarios n'affichent plus d'écrans d'interface utilisateur superflus
- Les rapports affichent désormais des informations sur les travaux importants, les contiguïtés et les districts.
- Le sélecteur de route commerciale sélectionne automatiquement la route commerciale précédemment terminée
- Améliorations supplémentaires du sélecteur de routes commerciales
- Ajout d'une notification de blocage de tour lorsqu'une attaque à distance en ville est disponible
- Les boosts technologiques et civiques apparaissent désormais également dans le panneau de notification au-dessus de l'avanceur de tour.
- Un raccourci clavier Toggle Strategic View a été ajouté.
Améliorations de la diplomatie
- Ajout d'info-bulles expliquant pourquoi vous pouvez ou non déclarer chaque type de guerre ou entreprendre une autre action diplomatique.
- "Etes-vous sûr de vouloir dénoncer ?" confirmation ajoutée
- Changements à la libération :
- La libération des villes peut désormais avoir lieu même si vous avez conclu un accord avec la ville (les accords de paix en sont le cas le plus courant).
- Un cas où le joueur persan ne voyait pas "(céder)" ou "(revenir)" en plus des villes sur l'écran de l'accord de paix a été corrigé.
- Lorsque vous libérez une cité-état, vos unités militaires ne sont repoussées que du premier cercle d'hexagones autour de la ville ; vous n'êtes pas entièrement expulsé de leur territoire.
Réglage de l'IA
- Capacité améliorée de l'IA à déplacer de superbes œuvres pour obtenir des thèmes
- L'IA gérera désormais mieux les attaques aériennes
- Les bombardiers attaqueront les districts, les améliorations, puis les unités dans cette préférence.
- Les combattants préféreront attaquer d'autres unités aériennes
- Désir accru de piller les villes
- Planification urbaine améliorée en matière de primes de contiguïté
- Lors des attaques de villes, concentrez les attaques des unités sur les unités les plus menaçantes plutôt que de les disperser.
- Correction d'un bug qui faisait que l'IA surestimait la valeur du tribut demandé.
- Ajuster l'acceptation de l'IA des ambassades pour qu'elle ressemble un peu plus à ce qu'elles font déjà pour les délégations
- Plus précisément, ils le rejetteront probablement s'ils ne sont pas amicaux, l'accepteront au neutre à moins qu'ils n'aient une autre raison de s'y opposer (solde serré) et l'accepteront généralement en amical à moins qu'ils n'aient une forte raison de s'y opposer.
- Lors de l'évaluation des transactions, l'IA marquera les éléments inacceptables à tout prix et les exposera au joueur.
- Améliorer la capacité à utiliser les cités-États, au-delà de la simple suzeraineté
- À mesure qu'un joueur approche de la victoire, l'IA deviendra moins amicale et plus agressive.
Multijoueur
- Stabilité améliorée après avoir reçu une erreur de participation multijoueur
- Correction d'une migration d'hôte inutile lors de la sortie d'un jeu LAN
- Correction d'un blocage occasionnel pendant les guerres en mode tour dynamique
- Divers correctifs de l'interface utilisateur et améliorations de la stabilité
Corrections de bugs
- Correction d'un problème où les info-bulles de tracé s'affichaient lorsque nous ne le souhaitions pas.
- Correction de plusieurs problèmes avec le combat aérien
- Les bannières de la ville ne réagissaient pas aux événements de changement de population
- L'illustration du camp barbare sera désormais mise à jour à mesure que le jeu progresse dans les époques ultérieures.
- Correction d'un problème où les améliorations pillées perdaient définitivement leurs bonus de panthéon.
- Les coûts de réparation du district sont désormais correctement calculés en fonction de la vitesse du jeu et de l'ère de départ. Ce sera toujours 25 % du coût de création d’un nouveau quartier de ce type.
- Corrigez la capacité de guérison « Jusqu'au bout du monde » d'Alexandre pour qu'elle ne se déclenche que si la ville contient une merveille TERMINÉE.
- Les merveilles devraient toujours être réparables après avoir été touchées par une explosion nucléaire
- Correction de problèmes avec les totaux de l'écran Rapports qui ne s'ajoutaient pas correctement
- Corrections de bugs supplémentaires.
Divers
- Ajout d'une nouvelle visualisation pour les montagnes du désert