La coopérative à 4 joueurs de Stardew Valley arrive début 2018

https://elitemusculos.com/game/samantha/article/94429/stardew-valley-is-getting-some-awesome-updates-multiplayer-and-console-portsChucklefish et Concerned Ape partagent leur vision du multijoueur, qui aura un bêta-test à la fin de l'année.

Stardew Valley, si vous avez été d'une manière ou d'une autre sous un rocher et avez évité que vos amis en parlent longuement, est un simulateur agricole indépendant addictif lancé en 2016 et qui fait que de nombreuses personnes passent des heures dans leur journée. Ila rapidement dépassé le million d'unitésvendu après seulement deux mois en avril et, un mois plus tard, un ensemble de ports et de fonctionnalités ont étéannoncé comme étant en préparation. Le multijoueur coopératif était la fonctionnalité la plus intéressante du groupe, mais tout ce que nous savions alors, c'est que le développeur Concerned Ape souhaitait éventuellement l'incorporer. Aujourd'hui, plus d'un an plus tard, Concerned Ape et l'éditeur Chucklefish visent une sortie en 2018 et ont partagé quelques autres détails sur ce à quoi ressemblera le multijoueur dans Stardew Valley.

Dans unpublier sur le site officiel, un développeur de Chucklefish en coordination avec Concerned Ape (de son vrai nom Eric Barone) a rédigé un article de blog complet sur le gameplay multijoueur. Les agriculteurs pourront inviter 3 amis dans leur jeu en tant qu'ouvriers agricoles qui disposeront de leurs propres cabanes. Le joueur principal prend les décisions cruciales sur quand dormir, quand participer aux festivals, etc. Au-delà de cela, les 3 joueurs supplémentaires pourront faire tout ce que le personnage principal peut y compris épouser des PNJ. En ce qui concerne le mariage avec d'autres joueurs, le développeur déclare "C'est une idée que nous aimons beaucoup et que nous souhaitons rendre disponible en tant que fonctionnalité", mais l'équipe cherche toujours un moyen de refléter l'effort nécessaire pour épouser un PNJ. Maintenant qu'ils ont surmonté des obstacles techniques majeurs, comme la réécriture de plus de 15 000 lignes de code, l'équipe se concentre sur quelques éléments spécifiques :

  • Implantation des cabanes des ouvriers agricoles
  • Interface utilisateur et menus
  • Événements et festivals
  • Relations multijoueurs avec les PNJ
  • Polissage, tests et optimisation
  • Le multijoueur local, l'écran partagé et le PVP ne sont pas prévus à ce stade.

Une fois ces choses réglées, Chucklefish s'attend à un test bêta à la fin de l'année, suivi de près par le lancement du correctif 1.3 début 2018 sur Windows, Mac et Linux. Le déploiement sur consoles prendra un peu plus de temps.

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Charles Singletary Jr assure le flux des mises à jour en tant que rédacteur en chef des actualités, diffusant des histoires tout en enquêtant sur les sujets les plus importants en matière de jeux et de technologie. Il est assez actif sur Twitter, alors n'hésitez pas à le contacter@Le_CSJR. Vous avez un bon conseil ? Envoyez-lui un e-mail à [email protected].