La mise à jour 1.7 de The Division arrive demain ; Consultez les notes de mise à jour

Un week-end gratuit pour présenter l'extension II : Survival arrive également vendredi.

La Division a travaillé dur avec sa communauté dévouée, obtenantson extension Last Stand et une refonte majeureen février. Maintenant, alors que l'équipe de développement de Massive continue d'enquêter sur les raisons du décalage du serveur, le jeu se prépare pour une autre mise à jour majeure demain.

La mise à jour 1.7 ajoutera de nouveaux événements mondiaux qui se dérouleront pendant une durée limitée et donnera des modificateurs spéciaux à certains contenus PvE. Terminer les événements avec succès récompensera les joueurs avec des équipements et des objets spéciaux. Il a également remplacé les exploits par des distinctions, ajoutant des tâches et des récompenses au système de réussite intégré du jeu. Enfin, il y aura de nouveaux coffres à butin cryptés déverrouillables avec des clés en jeu ou via un achat et offrant de nouvelles personnalisations ou emotes.

Le patchapportera également un nombre important de changements au gameplay et à l’équilibrage des armes, ainsi que la gamme habituelle de corrections de bugs. Vous pouvez consulter les notes de mise à jour complètes ci-dessous.

En plus de la mise à jour, The Division bénéficiera d'un week-end gratuit pour son DLC Survival, qui était un mode de survie spécial quilancé comme sa propre extension en novembre. Le jeu gratuit sera disponible sur Xbox One, PS4 et PC et se déroulera du 18 août à 6 h HP / 9 h HE au 20 août à midi HP / 15 h HE.

Voici les notes de mise à jour complètes :

Nouvelle fonctionnalité : événements mondiaux

  • Les événements globaux sont des événements à durée limitée qui ajoutent des modificateurs spéciaux aux parties PvE de The Division.
  • Participer à un événement mondial vous rapportera des jetons que vous pourrez utiliser pour acheter des caches d'équipement classifié (détaillées ci-dessous) et des objets décoratifs uniques (qui ne sont actuellement pas inclus dans le PTS).
  • L'événement global comporte un modificateur qui peut être appliqué au contenu existant. Deux modificateurs supplémentaires peuvent être activés pour augmenter le défi et les récompenses.
  • Gagnez des jetons d'événement global en jouant au contenu et échangez-les contre des caches d'événement global chez le fournisseur.
  • Les récompenses incluent
    • Trois ensembles d'équipements classifiés.
    • Trois skins d'armes différents.
    • Un ensemble de vanité.
  • Des distinctions spécifiques à l'événement mondial sont disponibles pour vous mettre encore plus au défi.

Nouvelle fonctionnalité : distinctions et correctifs

  • Les distinctions introduisent des centaines de défis dans plusieurs catégories que les agents doivent accomplir. Les distinctions couvrent tous les aspects et domaines du jeu, à la fois en PvE et en PvP.
  • Le déverrouillage des succès récompense le joueur avec un score de mention élogieuse. Votre score calculé est affiché aux autres agents.
  • Certaines distinctions spéciales récompensent un patch, un tout nouvel objet de décoration. Ces patchs sont affichés sur le bras de l'agent, remplaçant le patch Phoenix par défaut.

Nouvelle fonctionnalité : masques faciaux

  • Les masques faciaux sont de nouveaux objets de vanité permettant aux joueurs de personnaliser davantage l'apparence de leur agent.
  • Des masques faciaux peuvent être obtenus lors d’événements mondiaux.

Nouvelle fonctionnalité : personnalisation du visage

  • La base d'opérations comprend désormais une salle avec un miroir interactif que vous pouvez utiliser pour changer l'apparence de votre agent. Vous pouvez trouver la salle en tournant à droite juste après être entré dans le terminal depuis les escaliers de la base d’opération.

Nouvelle fonctionnalité : Cache chiffré

  • Un cache crypté est un conteneur de butin obtenu auprès du fournisseur Premium dans le terminal. Il faut une clé pour l'ouvrir.
    • Les caches cryptées contiennent des éléments d'apparence, des émoticônes et des skins uniques.
    • Des clés de chiffrement sont nécessaires pour ouvrir les caches chiffrés. Ces clés sont créées en collectant des fragments de clés, disponibles dans le jeu normal. 10 fragments de clé sont nécessaires pour créer une clé de chiffrement. Les clés peuvent également être achetées auprès du vendeur Premium.
  • Les éléments d'apparence uniques des caches cryptées sont organisés en collections qui peuvent être trouvées dans l'onglet Vanity. Une fois une collecte terminée, l'agent recevra une récompense.

Nouvelle fonctionnalité : ensembles d'équipements classifiés

  • Les pièces d'ensembles d'équipement classifiés sont des pièces d'équipement uniques pour les ensembles d'équipement préexistants et comporteront des bonus de 5 et 6 pièces.
  • Les pièces d'ensemble d'équipement classifiées ne peuvent initialement être obtenues qu'en participant à des événements mondiaux.
    • Une fois un événement mondial terminé, les pièces d'équipement classifié peuvent être trouvées pendant le jeu normal, mais avec des taux d'obtention inférieurs à ceux des événements mondiaux.
  • Les pièces de l'ensemble d'équipement classifié ont une portée de statistiques primaires plus élevée que les pièces de l'ensemble d'équipement normal.
    • Plage de statistiques principale : 1 274 - 1 401
  • Les ensembles d'engrenages classifiés peuvent recevoir deux recalibrages.
  • Trois ensembles d'équipements classifiés seront introduits pour chaque événement mondial. Ces ensembles d'équipements classifiés sont :
    • Étoile solitaire
      • 5 pièces :
        • +50 % de capacité de munitions
        • +12% de dégâts LMG
        • +12 % de dégâts de fusil de chasse
      • 6 pièces : Berserker
        • Lorsqu'il reste 50 % de son chargeur à une arme, il y a 75 % de chances de recevoir un bonus qui s'active lorsque la dernière balle est tirée depuis le chargeur actuel. Une fois activé, le chargeur est instantanément rechargé, les dégâts de l'arme sont augmentés de 20 %, la cadence de tir est augmentée de 20 %, et la stabilité et la précision sont réduites à 0. Le bonus est annulé en rechargeant ou en sortant du combat.
    • Mesure finale
      • 5 pièces :
        • +15% de résilience aux dégâts exotiques
        • +15 % de protection contre les élites
      • 6 pièces : mesure finale améliorée
        • Lorsqu'une grenade est désamorcée, le joueur et tous les membres du groupe dans un rayon de 30 mètres bénéficient d'un buff basé sur le type de grenade désamorcée.
        • -EMP/Shock : puissance de compétence augmentée de 20 % pendant 8 secondes.
        • -HE/Incendiaire : Dégâts de l'arme augmentés de 20 % pendant 8 secondes
        • -Flashbang/Gaz lacrymogène : atténuation des dégâts augmentée de 20 % pendant 8 secondes
    • ŒIL Mort
      • 5 pièces :
        • +40 % de stabilité initiale des balles
        • +20 % de dégâts critiques du fusil de tireur d'élite
      • 6 pièces : DeadEYE amélioré
        • En zoomant, obtenir un tir à la tête avec des fusils Marksman augmentera les dégâts des coups critiques de 20 % chaque seconde jusqu'à un maximum de 100 % et augmentera la stabilité de 100 %. Dure 10 secondes ou jusqu'à ce que le zoom ne soit plus effectué.

Changements de jeu

Gameplay

  • Les plans sont désormais partagés entre tous les personnages d'un même compte.
  • Les devises sont désormais partagées entre tous les personnages d'un même compte.
  • Les matériaux de fabrication sont désormais partagés entre tous les personnages d'un même compte.
  • Une fois qu'un Medkit a purifié un effet de statut, il confère une invulnérabilité temporaire de trois secondes à l'effet purifié.
  • Correction d'un bug où les joueurs pouvaient obtenir l'effet de statut En feu même s'ils avaient une résistance aux brûlures de 100 %. Notez que les joueurs peuvent toujours subir des dégâts de certaines attaques de feu, comme les lance-flammes Cleaner.
  • Correction d'un bug où les joueurs recevant un effet de brûlure juste après avoir lancé une grenade ou une compétence jetable désactivaient la grenade ou la compétence.
  • Correction d'un bug où les joueurs pouvaient courir plus vite qu'ils ne le devraient en spammant le bouton de sprint.
  • Correction de la sensibilité maximale de la portée de la manette de jeu étant inférieure à celle prévue. La sensibilité maximale est désormais la même qu'elle l'était dans la version 1.6.
  • Correction d'un bug où un joueur sautait l'état à terre et sautait directement à l'état mort s'il était tué après avoir appuyé brièvement sur « abandonner » lors d'une précédente tentative de réanimation.

Équilibre des armes

  • Toutes les armes
    • Ajout d'un plafond strict sur le RPM pour toutes les armes. Il ne sera plus possible de surmonter la limitation de régime d'une arme, quelle que soit la méthode de tir utilisée.
  • SVD
    • Le recul et la propagation du SVD ont été réajustés pour être conformes au M1A.
  • Ajustement de la valeur RPM affichée dans l'interface utilisateur des armes Burst Fire pour refléter leur RPM réel au lieu du RPM du Burst seul. Ce changement entraîne également une mise à jour de la valeur DPS pour lesdites armes. Notez qu'il s'agit d'un changement d'interface utilisateur uniquement destiné à mieux refléter le comportement de ces armes ; leur cadence de tir et leurs dégâts réels n'ont pas changé.

Ensembles d'équipement

  • Bouclier balistique : le bonus de 3 pièces est passé de 30 % de santé du bouclier balistique à +10 % de dégâts pour l'élite.
  • Correction d'un bug avec Banshee où les munitions ne se rechargeaient pas correctement après être devenu Rogue.

Exotiques

  • Sac messager NinjaBike
    • Talent : Sac messager NinjaBike
      • S'insère avec n'importe quel objet Gear Set équipé pour remplir une condition pour débloquer un bonus Gear Sets. Peut débloquer des bonus de plusieurs ensembles simultanément. Impossible de débloquer les bonus des ensembles d'équipements classifiés.
  • Pakhan :
    • Le talent d’arme Pahkan n’appliquera désormais que la taille bonus du chargeur lors du rechargement. Cela signifie que les recharges de Leticulous et Lone Star 6 pièces ne rempliront le chargeur qu'à la quantité de base non améliorée.
    • Correction d'un bug où le talent de Pakhan pouvait être mis en jeu si l'animation de rechargement était interrompue.
  • Historien:
    • Les éliminations avec l'explosion de l'historien déclencheront désormais le talent discipliné.

Talents

  • Les talents stables augmenteront désormais la stabilité de 10 % au lieu de 35 %. (ce changement est rétroactif)
  • Les talents Coolheaded et Déterminé auront désormais un effet sur les temps de recharge de toutes les compétences, y compris les compétences de signature.
  • Correction d'un bug où le tri était appliqué plusieurs fois.
  • Correction d'un bug avec Battle Buddy où le buff s'appliquait deux fois si le joueur se réanimait avec une station de support.
  • Correction d'un bug où Talentueux se déclenchait en tuant un ennemi avec une compétence ou une grenade au lieu de l'arme elle-même.Correction d'un bug où Strike Back réduisait également le temps de recharge des Medkits.

Chargements

  • Des modifications mineures des couleurs ont été apportées pour rendre l'interface utilisateur du chargement plus cohérente.
  • Correction d'un problème où changer de mod sur un chargement tout en ayant un inventaire complet pouvait remplacer la capacité du sac à dos.
  • Correction d'un problème où un joueur ne pouvait pas basculer entre deux équipements identiques en utilisant des mods différents tout en ayant un sac à dos plein.
  • Correction d'un bug où certains clips audio étaient mis en boucle.

Compétences

  • Bouclier balistique :
    • Ajout d'un modificateur PvP aux dégâts appliqués au bouclier. Les dégâts des joueurs sur les boucliers des autres joueurs seront désormais augmentés de 20 % en PvP.
    • Correction d'un bug où le bouclier balistique ne subissait pas les dégâts de votre propre grenade ou Sticky Bomb.
    • Correction d'un problème avec le buff Ballistic Shield Riot Shield, où l'agent pouvait obtenir plusieurs buffs en effectuant certaines actions.
  • Impulsion:
    • Correction d'un problème où l'icône Pulse chevauchait d'autres éléments de l'interface utilisateur.
  • Mine chercheuse :
    • Les dégâts d'explosion ont été réduits de 900 à 600.
    • Les dégâts du module Airbust ont été réduits de 300 à 120.
    • Correction d'un bug où le mod Seeker Mine with Cluster était parfois incapable d'exploser sur une cible si la cible était au-dessus d'une couverture.
  • Bombe collante :
    • Correction d'un problème où l'explosion de Sticky Bomb ne s'appliquait parfois que dans un avion au lieu d'une sphère, ce qui entraînait qu'aucun dégât n'était appliqué aux ennemis à différentes hauteurs.
    • EMP Sticky Bomb ne fait plus chanceler l'ennemi.
  • Station d'assistance :
    • Correction d'un bug qui faisait que si un agent était réanimé par une autre compétence alors qu'il se trouvait dans la zone d'effet d'une station de support, la station de support disparaissait.
    • Correction d'un bug qui empêchait un agent d'être réanimé par les premiers soins s'il était réanimé par une station de support détruite avant la fin de la réanimation.
    • Correction d'un bug où la station d'assistance restait dans la main de l'agent après son déploiement.
    • Correction d'un bug où un agent n'était parfois pas réanimé si un membre du groupe utilisait les premiers secours avec le mod Défibrillateur.
    • Correction d'un bug où un agent était réanimé s'il était en train de se réanimer depuis une station d'assistance amie mais essayait d'annuler l'action.
    • Correction d'un bug où le soin du module Support Station Master s'appliquait toujours si le joueur annulait sa station juste après sa destruction.
  • PREMIERS SECOURS:
    • Correction d'un bug où la réanimation du défibrillateur de premiers secours n'était pas prioritaire par rapport aux autres réanimations plus lentes pendant leur cours.
    • Correction d'un bug où l'effet des premiers secours était retardé pendant que le projectile descendait lentement vers le sol.
    • Correction d'un bug avec le défibrillateur de premiers secours où un joueur équipé d'un coffre vigoureux roulant dans la zone ne recevait que la guérison instantanée et non la guérison au fil du temps.
  • Couverture mobile :
    • Correction d'un bug où la couverture mobile pouvait être renversée par d'autres agents et PNJ ennemis même s'ils étaient sous des effets de statut immobilisant.
    • Correction d'un bug avec Mobile Cover où un agent pouvait être soulevé au-dessus du sol.
    • Correction de la description du mod Mobile Cover Countermeasures afin qu'il indique désormais clairement que tirer sur une cible tout en étant à couvert dessus fera vibrer la cible pendant 5 secondes.
    • Correction d'un problème avec le mod Mobile Cover Countermeasures où les membres du groupe n'obtenaient pas la dissimulation lorsqu'ils se mettaient à couvert derrière.
  • Autre:
    • Correction d'un bug qui empêchait les temps de recharge des compétences des membres du groupe de se mettre à couvert dans une zone affectée par Smart Cover avec le mod Recharger.
    • Correction d'un bug où tenter d'utiliser une compétence immédiatement après être entré dans la Dark Zone entraînait un temps de recharge de la compétence.
    • Le lien de récupération ne peut plus être utilisé lors du tir avec votre arme, comme le lien Survivant et Tactique.
    • Correction d'un problème avec la priorisation des cibles de la tourelle.

Missions

  • Correction d'un bug dans le site de production de Napalm où un agent pouvait vaincre Joe Ferro dans sa chambre avant de vaincre ses gardes.
  • Correction d'un bug dans Grand Central Station où les tourelles étaient réactivées après la mort du joueur.
  • Correction d'un problème où le camp de réfugiés d'Hudson devenait impossible à terminer si les boss étaient tués trop rapidement en mode Défi.
  • Correction d'un problème dans WarrenGate Power Plant où une porte refusait de s'ouvrir si le joueur mourait avant d'avoir atteint un certain objectif.
  • Correction de plusieurs cas dans différentes missions, notamment le Consulat russe et le Site de production de Napalm, où le joueur pouvait rester coincé ou tirer à travers les murs et les sols.
  • Correction d'une porte bizarre dans le parking de l'Assemblée générale.
  • Correction d'un emplacement où le joueur pouvait lancer une mine chercheuse à travers un mur et tuer tous les ennemis de l'autre côté.
  • Correction d'un emplacement dans l'Assemblée générale où un panneau de verre pouvait gêner le combat contre Raptor.

Souterrain

  • Correction d'un bug qui empêchait les directives souterraines de continuer à travers les phases souterraines.
  • Correction d'un problème avec la directive Mad Skills où la deuxième compétence commençait à se recharger lorsque le joueur visait la première.
  • Correction d'un bug où l'agent pouvait se rendre rapidement dans le métro tout en transportant des objets contaminés.
  • Correction de quelques grosses portes étranges dans le métro.
  • Correction d'un problème où les ennemis n'étaient pas en mesure de détecter le joueur après avoir franchi une étrange porte coupe-feu.

Survie

  • Les récompenses que vous obtenez de Survie ont été augmentées.
    • Atteindre le niveau 1 vous récompensera avec un cache de survie au lieu d'un cache d'équipement.
    • Atteindre le niveau 2 vous récompensera avec un cache de survie et un cache d'armes.
  • Correction d'un bug où la récompense Punisher sur l'écran de fin était toujours accompagnée d'une case à cocher, même si elle n'était pas terminée.
  • Correction de plusieurs problèmes dans l'environnement, où les joueurs pouvaient rester bloqués.
  • Correction de cas de gel du jeu en quittant Survival.
  • Correction d'un bug qui empêchait les mods d'être équipés sur des objets dans Survival.

Dernier combat

  • Vous pouvez désormais voir les joueurs récents/proches de l'équipe adverse ainsi que de votre propre équipe.
  • Correction d'instances de blocage du jeu en quittant un match Last Stand.
  • Correction d'un problème avec le positionnement d'un accessoire qui pouvait bloquer les joueurs au point tactique A1.

Base d'opérations

  • Empêche un arbre de Noël maléfique du fournisseur premium de piéger les joueurs.
  • Correction d'un bug où la base d'opération devenait inutilisable après avoir visité le vendeur premium.

Monde

  • Correction d'un certain nombre de problèmes à travers le monde tels que :
    • Être incapable de sauter sur certains objets.
    • Être abattu par des PNJ à travers un mur près de l'entrée de la planque The Ward.
    • Être bloqué par des objets invisibles.
    • Rester coincé entre des objets.
    • Objets coupant à travers d’autres objets.
    • Être capable de traverser différents murs.
    • Drapeaux flottants et textures égarées.
  • Correction d'un problème où les agents pouvaient sauter d'un toit à Turtle Bay.
  • Nous avons empêché les PNJ de vous suivre dans un ascenseur à Turtle Bay.
  • Correction de plusieurs endroits où se cacher derrière certains objets empêcherait les ennemis d'engager l'agent.

Zone sombre

  • Correction de plusieurs problèmes dans la DarkZone tels que :
    • Les agents reçoivent parfois le message de la zone de jeu extérieure lorsqu'ils se trouvent dans le monument de l'Armurerie.
    • Un objet pillable dans DZ7 se trouvant dans un endroit inaccessible.
    • Être capable de traverser un mur dans le monument The Mall.
    • Ne pas pouvoir descendre de certains objets une fois que l'agent les a escaladés.
    • Problèmes graphiques mineurs dans The Armory.
    • Déplacement de plusieurs sacs poubelles pour que les joueurs ne restent plus coincés derrière eux.
    • J'ai déplacé une lampe malveillante.
    • Les PNJ peuvent tirer à travers certains murs.
  • Correction d'un problème où un PNJ nommé manquait au point de repère The Basement dans DZ09.
  • Empêche les PNJ de se faufiler à travers un espace entre une paire de portes et un toit dans DZ09.
  • Correction d'un problème où les monuments effacés ne donnaient pas de récompenses.
  • Le PNJ nommé « Beans » appartient désormais à la bonne faction.
  • Correction d'un bug où les ennemis cessaient d'engager le joueur s'ils se cachaient derrière certains objets dans le Q Building Landmark.
  • Correction d'un problème où le joueur pouvait se téléporter en dehors de la carte dans Dark Zone 2.

Interface utilisateur

  • Des caches de consommables sont désormais disponibles chez les vendeurs de la Dark Zone.
  • Déplacement de la position de l'icône de chargement sur les éléments que vous avez marqués comme favoris pour faciliter leur identification.
  • Ajout de la capacité du sac à dos à l'aperçu du butin.
  • Correction d'un bug où après la mort et le placement du curseur sur un emplacement de réapparition, la surbrillance de l'option apparaissait en bas de l'écran.
  • Correction d'un bug où appuyer en arrière tout en ayant la possibilité de désactiver le partage d'un élément rendait l'élément impossible à partager.
  • Correction d'un bug où le rachat rapide d'objets pouvait entraîner un dépassement de la limite d'inventaire.
  • Correction d'un bug où le bouton « Vendre » chez un vendeur était actif même s'il n'y avait rien à vendre.
  • Correction d'un bug où vous receviez un message erroné lors de l'achat d'un objet auprès de n'importe quel fournisseur.
  • Lorsque vous achetez chaque article auprès du vendeur d'apparence, vous pourrez désormais voir toutes vos devises disponibles.
  • Correction d'un bug où la fenêtre contextuelle Ubisoft Club Action Completed s'affichait à chaque démarrage du jeu.
  • Les joueurs reçoivent désormais un avertissement si leur portefeuille est plein d'une devise donnée et ouvrent un cache contenant cette devise.
  • Correction d'un bug où un membre mort du groupe apparaissait toujours comme inconscient dans l'interface utilisateur du groupe.
  • Correction d'un bug dans le menu Gestion de groupe où les détails de l'agent pouvaient chevaucher l'avertissement du serveur « Mauvaise connexion au serveur hôte ».

Spécifique au PC

  • Correction d'un problème où un agent faisait un clic droit sur un élément et le texte décrivant les options présentées scintillait rapidement.
  • Correction du chevauchement de l'interface utilisateur qui pouvait se produire lorsqu'un agent comparait des éléments, puis faisait glisser un élément pour le partager ou le démonter.
  • Correction d'un problème où les agents pouvaient toujours utiliser la molette de défilement alors que l'invite Pas assez d'espace était présente.
  • Correction d'un bug où le curseur de la souris n'était parfois pas présent sur l'écran de chargement.
  • Correction d'un problème où le menu Gestion de groupe commençait à clignoter lorsqu'un agent passait le curseur sur le nom d'un ami.
  • Correction d'un problème où le FPS du joueur était toujours plafonné malgré la désactivation du limiteur de fréquence d'images.
  • Correction de plusieurs cas de compétences verrouillées lorsque vous visiez trop vite après le déploiement d'une autre compétence.

Autre

  • Correction d'un problème où le PNJ battant une scène de cadavre n'avait aucun effet sonore.
  • Correction d'un problème avec la saturation du tatouage qui ne changeait pas entre 0 et 30 % lors de la création du personnage.
  • Correction d'un bug visuel où un agent saignait continuellement s'il était réanimé par le lien de récupération d'un membre du groupe pendant qu'une autre réanimation était en cours.
  • Correction d'instances d'animations de PNJ incorrectes.
  • Ajout d'effets sonores pour l'officier de la FOI frappant dans les bars du quartier de Brooklyn. Peut-être que quelqu'un l'entendra et l'aidera maintenant.
  • Le vendeur de plans dans le terminal devrait maintenant reprendre la parole.
  • Plusieurs améliorations apportées à la vitesse de chargement des textures après un déplacement rapide.
  • Les agents ne clignent plus et ne bougent plus les yeux une fois tués. Dites non aux zombies.

Modifications de PTS 3 à la version finale 1.7

Ensembles d'équipement classifiés

  • Équipement de combat de Striker : les piles de 6 pièces seront désormais réinitialisées lorsque le joueur quitte le combat.
  • Mesure finale : les joueurs ne désamorceront plus les grenades une fois abattues.
  • Appel de sentinelle : le bonus de 6 pièces a désormais 50 % de chances (au lieu de 25 %) de se propager dans un rayon de 25 mètres (au lieu de 10).
  • Correction d'un bug où les attributs n'étaient pas normalisés correctement si le joueur en recalibrait un.
  • Correction d'un bug où les joueurs équipés de Lone Star à 6 pièces n'infligeaient parfois plus de dégâts après le déclenchement du talent Berserker.
  • Diverses améliorations des commentaires de l'interface utilisateur.
  • Divers correctifs d'interface utilisateur.

Événements mondiaux

  • Correction d'un bug où la progression de l'événement global effectuée à Manhattan était réinitialisée à chaque fois qu'un joueur jouait une session d'Underground, Survival ou Last Stand.
  • L’effet contagieux dans Outbreak a été réduit. Ses dégâts sont réduits de 40% et la durée du DOT réduite de 3 secondes à 1 seconde.
  • Les caches d'événements globaux ont été mis à jour avec le contenu suivant :
    • 2x de l'un ou l'autre
      • 45 % d'équipement classifié
      • 43,5 % Ensemble d'équipement
      • 11,5% Exotique
    • 12,5 % de chances d'obtenir un objet supplémentaire
      • Ensemble d'équipement classifié à 90 %
      • 10% Exotique
  • Les jetons d'événement global seront désormais correctement récupérés dans les caches Survie et Dernier Baroud d'honneur.
  • Correction de plusieurs cas où les jetons d'événement global n'étaient pas pris en compte dans le total gagné lors d'un événement mondial.
  • Correction d'un bug où les boss HVT ne laissaient tomber aucun jeton d'événement global.
  • Correction d'un bug où certains boss d'Incursions ne laissaient tomber aucun jeton d'événement global.
  • Correction d'un bug où les boss souterrains ne laissaient pas tomber le nombre correct de jetons d'événement global.
  • Correction d'un bug qui empêchait certains boss du monde ouvert de lâcher des jetons d'événement global.
  • Divers correctifs d'interface utilisateur et de texte.

Caches chiffrés

  • Les taux d'obtention des fragments clés ont augmenté de 3 % à 20 %. Ces fragments peuvent être récupérés par des PNJ nommés dans les contrats Open World, Dark Zone, Missions, Incursions et HVT.
  • Divers correctifs d'interface utilisateur.

Mentions élogieuses

  • Correction de diverses distinctions qui ne se mettaient pas à jour correctement.
  • Divers correctifs d'interface utilisateur.

Exotiques

  • Correction d'un problème où le bonus du Ninja Backpack ne s'appliquait pas correctement lors de son équipement.