
LawBreakers rappelle l'époque des jeux de tir en arène à l'ancienne, mais le combat anti-gravité est-il suffisant pour se démarquer ? Notre avis.
Dans une mer apparemment infinie de jeux de tir, il est important de se démarquer du peloton, surtout pour un nouveau studio comme Boss Key Productions. LawBreakers bénéficie du pedigree de Cliff Bleszinski, mais il reste confronté à une bataille difficile pour se démarquer d'un peloton bondé. Heureusement, le jeu a surmonté le premier obstacle de taille, car il ressemble à une version rapide, divertissante et légèrement différente du jeu de tir en équipe.
LawBreakers regorge de modes de jeu basés sur des objectifs qui, à première vue, semblent encourager le jeu en équipe coopératif. Après quelques heures de jeu, cela commence à ressembler de moins en moins à ce qui se passe. Alors que l'idée est de capturer des points de contrôle, de contrôler des stations de liaison montante, etc., chaque jeu commence à éclater de plus en plus avec le chaos total attendu d'un jeu de tir sur contraction. Mais comme ce chaos se déroule simultanément sur le sol et dans les airs, il s’avère le plus souvent amusant.
Chaque classe n'est pas tant séparée par le rôle de l'équipe que par l'armement et la vitesse de déplacement. Les joueurs ne choisissent pas tant leurs rôles, mais plutôt ce qui leur convient le mieux : un fusil de chasse de calibre 12, une mitrailleuse Gatling, un laser massif ou toute autre variété d'armes puissantes ? Non seulement cela convient à la zone de confort du joueur, mais cela se prête également à un plus grand sens de l’équilibre. Chaque joueur dispose également d'une certaine variété de capacités de mouvement, qu'il s'agisse du toboggan du Wraith, du champ de distorsion de l'Enforcer ou du Hoverpack du Battle Medic. Tous ces éléments sont conçus pour le combat terrestre et aérien, que LawBreakers complète avec sa conception de carte. Les cartes sont conçues avec plusieurs histoires, des coins cachés et des plates-formes verticales, qui s'intègrent parfaitement aux zones anti-gravité du jeu dans lesquelles les équipes se battent dans les airs. Le combat anti-gravité est, de loin, le plus grand atout de LawBreakers et semble toujours être le point culminant de toute session.
Malheureusement, les similitudes entre chaque classe mettent également en avant le fait que les personnages eux-mêmes se sentent sans visage. Il n’y a aucune véritable personnalité sur aucun d’entre eux et ils n’offrent pas vraiment de plaisanteries uniques ou stylisées pour accompagner le meurtre rapide. Pour un jeu qui oppose la Loi altruiste aux Breakers anarchiques, les personnages se sentent interchangeables. Chaque classe possède sa propre capacité ultime distincte qui a la capacité d'éliminer des dizaines d'ennemis, mais les expressions ou les dialogues des personnages ne correspondent jamais vraiment à l'intensité de ces mouvements. Tout cela semble basique, ce qui rend l’obtention de skins de personnages via les Stash Box quelque peu inutile.
Une autre chose à noter à propos de LawBreakers est qu'il semble purement conçu pour les vétérans du genre. J'ai l'impression qu'il a été conçu dans un esprit "d'essais et d'erreurs", où mourir est censé être une expérience d'apprentissage jusqu'à ce que l'amélioration finisse par s'installer. Ce qui était aggravant dans mon expérience, c'est qu'il ne semblait y avoir aucun véritable didacticiel en place sur PlayStation. 4, une curiosité puisqu'il ne semble pas y avoir une telle omission sur la version PC. Un didacticiel complet fonctionnerait à la fois comme une passerelle pour les nouveaux arrivants et comme un rappel pour les vétérans qui avaient depuis longtemps raccroché leurs armes à l'époque de Quake et Unreal Tournament.
LawBreakers a beaucoup de marge de croissance, d'autant plus que les modes basés sur des objectifs commencent à sembler anciens et limités au fil du temps. En fait, la conception du jeu qui récompense avant tout les compétences individuelles donne l’impression que l’absence de tout type de mode Deathmatch est un casse-tête. Cependant, même si Boss Key n'a pas vraiment de classique instantané entre les mains, il y a suffisamment d'idées intéressantes comme le combat anti-gravité en place pour donner l'impression d'une base pour quelque chose de vraiment génial. On peut se demander si c'est le "Dark Souls des jeux de tir compétitifs à la première personne", mais il se démarque définitivement comme un jeu à fort potentiel.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?
Avantages
- Chaos offensif total, comme les jeux de tir en arène d'autrefois
- Cartes conçues pour le combat vertical
- Le combat anti-gravité peut être incroyablement amusant
- Les armes et les capacités semblent équilibrées
Inconvénients
- Pas de véritable tutoriel en place sur PS4
- Les personnages ne se démarquent pas vraiment
- Pas de mode Match à mort