Crackdown 3 reporté au printemps 2018

L'éditeur Microsoft Studios et les développeurs souhaitent disposer de plus de temps pour « proposer le bon jeu, avec la bonne qualité ».

Un représentant de Microsoft Studios Publishing a confirmé à Polygon que Crackdown 3 avait été retardé depuis sa sortie.date de sortie précédentedu 7 novembre 2017 au printemps 2018. Microsoft et l'équipe de développeurs de trois studios (Reagant Games, Cloudgine et Sumo Digital) ont pris la décision de retarder afin de garantir une expérience de haute qualité.

"Nous sommes très enthousiasmés par Crackdown 3, tout comme de nombreux fans, et c'est donc une décision difficile de déplacer la date de sortie", a écrit Shannon Loftis, directrice générale de Microsoft Publishing, dansun e-mail à Polygon.

"Cependant, nous voulons nous assurer de proposer le bon jeu, avec la bonne qualité et au bon moment", a poursuivi Loftis. "Crackdown 3 est un jeu extrêmement ambitieux et nous voulons nous assurer de proposer les bonnes expériences tout au long de chaque partie du jeu, qu'il s'agisse de la campagne, du mode multijoueur coopératif ou de notre mode multijoueur compétitif, Wrecking Zone. Trouver le bon équilibre entre les trois modes sont importants, et nous allons prendre du temps de développement supplémentaire pour nous assurer que les joueurs peuvent s'attendre à Crackdown 3 au printemps 2018. »

Loftis a décrit certaines des ambitions techniques et des obstacles que le triumvirat d'équipes du jeu vise et combat. "Crackdown 3 est un projet incroyablement ambitieux qui repousse les limites technologiques avec un véritable gameplay immersif en 4K, un mode multijoueur compétitif basé sur le cloud computing et un monde ouvert tentaculaire et futuriste", a-t-elle déclaré à Polygon. "L'équipe a travaillé extrêmement dur pour offrir une expérience formidable aux fans et ce temps supplémentaire nous aidera à y parvenir."

Il s'agit du deuxième retard de Crackdown 3, après une prévision initiale du deuxième trimestre 2016. Le jeu a été annoncé à l'E3 2014 et présenté sous une forme jouable lors du salon professionnel annuel de cette année.

Éditeur de lectures longues

David L. Craddock écrit des listes de fiction, de non-fiction et d'épicerie. Il est l'auteur de la série Stay Awhile and Listen et de la série de romans fantastiques Gairden Chronicles pour jeunes adultes. En dehors de l'écriture, il aime jouer aux jeux Mario, Zelda et Dark Souls, et sera heureux de discuter longuement des innombrables raisons pour lesquelles Dark Souls 2 est le meilleur de la série. Suivez-le en ligne surdavidlcraddock.comet @davidlcraddock.