QuakeCon 2017 : The Evil Within 2 Hands-On Impressions : une horreur sans fin

Le mal intérieurlancé en 2014 sans manquer d’atmosphère inquiétante et de frayeurs effrayantes, mais a été critiqué pour ne pas avoir laissé les joueurs faire plus de choix. Réalisé par le créateur de Resident Evil, Shinji Mikami, le jeu avait la mauvaise habitude d'entraîner les joueurs sur un chemin linéaire. Sans laisser suffisamment de temps pour créer et relâcher la tension, les monstres et les décors les plus cauchemardesques du jeu sont devenus fastidieux et frustrants au lieu de menaçants et frappants.

Basé sur la démo pratique à laquelle j'ai jouéLe mal en 2Dans les premiers chapitres de QuakeCon, Mikami et l'équipe du développeur Tango Gameworks ont résolu ce problème tout en intensifiant le décor et le ton terrifiants de l'original. Mais au début, j’avais de bonnes raisons de croire que ce ne serait pas le cas.

Ma manifestation a commencé dans un couloir faiblement éclairé où un démon qui semblait à première vue être un amalgame de parties du corps et brandissant une tronçonneuse m'a poursuivi dans un couloir. Ce genre de salutation ne laisse d’autre choix que de courir tout droit vers n’importe quel point de sortie à sa portée.

Une fois que je me suis échappé dans une campagne sombre et effrayante, Evil Within 2 m'a frappé avec des bouffées d'air frais, au sens propre et figuré. Vous incarnerez à nouveau Sebastian, mais cette fois, il recherche sa fille disparue. Bientôt, il se retrouve dans une ville de type Silent Hill pleine de morts-vivants et de pires monstres. À chaque pas que je faisais, je pouvais sentir le monde s’étendre. Des couloirs étroits laissaient place à des routes bordées de bois. Dans une cabane, j'ai abattu un monstre avant d'être libre de chercher des balles, des aiguilles médicinales et de fabriquer des objets tels que de la poudre à canon et, bien sûr, des herbes vertes.

Le défi suivant était mon plus grand jusqu'à présent : naviguer dans une foule de zombies qui traînaient au milieu d'une rue encombrée de véhicules abandonnés pour suivre un PNJ dans un bâtiment à l'extrémité de l'écran. Mikami et Resident Evil m'ont appris il y a 21 ans qu'il est toujours préférable d'échapper aux ennemis et d'économiser les munitions lorsque cela est possible. Non seulement Evil Within 2 vous donne la liberté de faire ce choix, mais il augmente la tension en vous incitant à prendre de plus gros risques en échange de plus grandes récompenses.

Le choix est la clé de voûte d’une bonne expérience de survie et d’horreur. Tuer un ennemi coriace ou une meute de monstres pourrait ouvrir la voie à une meilleure arme ou à des objets de guérison indispensables, tandis qu'éviter le danger vous permet d'économiser des munitions et de la santé pour plus tard. Seul sur une route de campagne dans Evil Within 2, je me suis faufilé derrière un ennemi et j'ai effectué une mise à mort furtive qui l'a éliminé instantanément sans alerter ses copains. Lorsque son corps a commencé à suinter et à bouillonner, je l'ai pillé et récupéré de la bave verte utilisée pour améliorer les capacités de mon personnage.

C'est le problème. J'ai pu tracer un chemin pour contourner la horde de monstres et me rendre en sécurité dans un bâtiment voisin, au prix de piller davantage de slime précieux. Je me demandais si rester hors de danger et rater la récolte du limon me ferait du mal plus tard dans le jeu, lorsque les améliorations de ma santé et de mes capacités seraient probablement utiles.

J'espère qu'Evil Within 2 deviendra le genre de jeu qui me permettra de faire ce choix crucial : devenir expert dans l'art de tuer de nombreux ennemis et de stocker des matériaux de mise à niveau, ou renoncer à la confrontation pour un style de progression plus lent et plus circonspect. Bien qu'il soit trop tôt pour le dire avec certitude, la partie du jeu à laquelle j'ai joué indiquait qu'il était possible de privilégier le vol plutôt que le combat. Vous avez besoin de slime pour définir les capacités de votre personnage, mais d'autres fournitures sont nécessaires pour fabriquer des munitions et construire des pièces pour augmenter vos armes. En théorie, lésiner sur le slime pourrait être une alternative viable, à condition que vous exploriez à fond et profitiez de chaque opportunité pour améliorer vos armes et vos fournitures de fabrication.

À condition que Tango Gameworks réussisse à donner plus de liberté aux joueurs, The Evil Within 2 semble prêt à offrir une portion convaincante de sensations fortes et de frissons lors de sa sortie le 13 octobre.

Éditeur de lectures longues

David L. Craddock écrit des listes de fiction, de non-fiction et d'épicerie. Il est l'auteur de la série Stay Awhile and Listen et de la série de romans fantastiques Gairden Chronicles pour jeunes adultes. En dehors de l'écriture, il aime jouer aux jeux Mario, Zelda et Dark Souls, et sera heureux de discuter longuement des innombrables raisons pour lesquelles Dark Souls 2 est le meilleur de la série. Suivez-le en ligne surdavidlcraddock.comet @davidlcraddock.