Hearthstone - Analyse des nerfs et des changements de la mise à jour 9.1

Blizzard a promis que certains changements seraient apportés à Hearthstone dans un prochain patch, le directeur du jeu Ben Brode parlant des changements apportés à Hearthstone.Druide, en particulier. Ces changements ont été annoncés et ils vont plus loin que ce que les joueurs attendaient. Certains incontournables de Hearthstone recevront le nerfhammer dans le prochain jeuversion 9.1. Aujourd'hui, Shacknews analyse chaque changement et son impact sur la méta à l'avenir.

Innerver

Classe : Druide
Se lit désormais : Gagnez 1 cristal de mana ce tour-ci uniquement. (Au lieu de 2)
Méta-impact : modéré

Explication du Blizzard:"Plusieurs variantes puissantes de Druid sont actuellement en jeu, et toutes utilisent Innervate. Innervate crée des débuts de jeu explosifs dont le joueur adverse peut avoir du mal à se remettre. Ce changement laisse Innervate comme une simple carte de base et ralentit le jeu. potentiel de départ explosif, tout en garantissant qu'il sera utilisé dans des decks qui tournent autour du jeu de sorts peu coûteux.

Analyse de Shacknews: Ramp Druid a pris d'assaut la méta actuelle de Hearthstone, avec Jade Druid, Aggro Druid et à peu près tous les autres Druides auxquels on peut penser. À la base de chaque deck Druide se trouve le puissantInnerversort, qui offrait deux cristaux de mana gratuits pour le tour en cours.

Innervate est devenu excessivement puissant au cours de la vie de Hearthstone. En tant que sort, cela déclencheraitCommissaire-priseur Gadgetzanet faites de l'espace supplémentaire pour le bon marchéIdole de Jade. Cela se combinerait également avecHeaume de Fandralpour des jeux supplémentaires et même permettre aux joueurs druides de sprinter droit devant le dévastateurInfestation ultime.

Le nerf Innervate a été conçu dans l'espoir de ralentir certains de ces jeux, mais le changement réel n'est pas paralysant pour les joueurs Druid. Le sort devient simplement la version du Druide dePièce contrefaite.Croissance sauvageetNourrirpermet toujours aux druides de prendre de l'avance sur leurs adversaires et de commencer à jouer les plus gros jeux en début de partie, tout en déclenchant Gadgetzan Auctioneer en fin de partie. Innervate passe de extrêmement puissant à simplement utile. Ne vous attendez pas à voir cette carte disparaître, quel que soit ce changement.


Hache de guerre ardente

Classe : Guerrier
Coûte désormais 3 manas. (Au lieu de 2)
Méta-impact : élevé

Explication du Blizzard:"Fiery War Axe est une arme de guerrier puissante depuis le lancement de Hearthstone. Déjà un excellent tempo pour son coût, Fiery War Axe est bien complétée par des pirates et des cartes qui fonctionnent en synergie avec les armes. Augmenter son coût en mana de 1 ralentira le tempo du guerrier. et abaissez le niveau de puissance global de la carte.

Analyse de Shacknews: Les joueurs Warriors n'ont pas vu celui-là venir.Hache de guerre ardentea été un incontournable pour presque tous les decks Warrior. L'arme 3/2 à 2 manas était un outil essentiel pour les decks de contrôle, tout en lançant également le bal dans les decks aggro. L'augmentation des coûts le rend presque injouable, supprimant une option de contrôle cruciale au tour 2 et ralentissant considérablement le défilé des pirates. Fini l’époque du Turn 1 Coin + FWA, suivi du Turn 2 5/3Pillard de la Voile sanglante.

Il est difficile d'imaginer que les decks Warrior continuent à utiliser cela, même s'il s'agit toujours de l'option d'arme Warrior la moins chère. Pirate Warriors continuera probablement à l’emballer, simplement faute de meilleures options. Les decks Control Warrior et Quest Warrior passeront probablement au nouveauRasoir de sang, étant donné à quel point il joue bien avec de nombreux serviteurs du guerrier, commeForgeron d'armures.

Les guerriers de contrôle et de quête seront fortement affectés par ce changement, mais continueront probablement sans se laisser intimider. C'est la deuxième fois que le Guerrier Pirate est frappé par le marteau nerf, suite au changement dePetit boucanier. Ce changement fait cependant beaucoup plus mal, car Aggro Warrior dépend entièrement de la vitesse et de la présence sur le plateau et il perd les deux avec cet ajustement de Fiery War Axe.


Hex

Classe : Chaman
Coûte désormais 4 manas. (Au lieu de 3)
Méta-impact : faible

Explication du Blizzard:"Nous n'effectuons pas le changement en Hex en raison d'un problème actuel de niveau de puissance. Le chaman est une classe qui a actuellement beaucoup de flexibilité, mais qui manque à la fois d'identité de classe et de faiblesses identifiables. Changer Hex rend le chaman un peu plus faible contre de gros serviteurs et des pires en matière de réduction au silence : il est important d'avoir à la fois des forces et des faiblesses dans une classe.

Analyse de Shacknews:Hexest le sort de métamorphose du chaman le plus fiable, mais c'est aussi l'une des cartes de ce type les moins chères du jeu. Cette augmentation du coût cause un léger inconvénient à une classe déjà très polyvalente, capable de proposer plusieurs decks viables. L'augmentation du coût de Hex le rend plus conforme à celui du Mage.Polymorphe, égalisant les règles du jeu dans ce sens.

L'augmentation du coût de Hex présente désormais au chaman un dilemme encore plus grand, car la classe dispose désormais de plusieurs sorts de suppression au niveau de 4 manas.Éclair de Jadeest toujours d'une efficacité folle, tout commeAvalancheetOnde de marée. Ces quatre sorts de suppression présentent des avantages et des inconvénients spécifiques, en fonction du deck utilisé par le joueur chaman et du type utilisé par son adversaire.

Le changement de Hex n'est pas vraiment un méta-briseur, mais plutôt un ajustement intéressant.


Chef de guerre murloc

Classe : Neutre
Se lit maintenant : Vos autres Murlocs ont +2 en Attaque. (Au lieu de +2 en attaque, +1 en santé)
Méta-impact : élevé

Explication du Blizzard:"Les Murlocs sont doués pour prendre les devants très tôt, et si un joueur ne peut pas vider le plateau à temps, le jeu peut finalement faire boule de neige vers la victoire en utilisant des cartes comme Murloc Warleader. Supprimer le buff de Santé du Murloc Warleader permettra aux joueurs de prendre plus facilement les devants. vider le tableau des murlocs, tout en restant une carte de construction classique. Simplifier les interactions avec les buffs de santé est un avantage supplémentaire de ce changement. Par exemple, dans son état actuel, avoir un chef de guerre murloc en jeu puis utiliser un pyromancien sauvage. et Égalité ne détruirait pas les autres murlocs du plateau, ce qui entraînerait des interactions peu claires pour certains joueurs.

Analyse de Shacknews:Chef de guerre murloc! Que t'ont-ils fait ?

Ce changement détruit complètement le paladin Murloc et à peu près tous les autres decks Murloc tels que la méta le connaît actuellement. Warleader avait un large éventail d’utilisations, ainsi que de nombreuses façons d’exploiter son effet. Blizzard en a évoqué un avec sa capacité à aider ses frères à survivre à laPyromancien sauvage/Égalitécombo. L'autre chose principale à noter est que le buff de santé aiderait de nombreux murlocs inférieurs à échanger des serviteurs adverses tout en restant en vie. Cela serait crucial pourFinja, l'étoile volante, en particulier, puisque ce buff de santé lui permettrait de rester en vie tout en tuant d'autres serviteurs et en amenant de nouveaux murlocs sur le plateau.

Sans le buff de santé, Murloc Warleader devient simplement une meilleure version deOracle Grimécaille. Est-ce que ça devient injouable ? C'est très possible. Cela fait certainementVoyant de la lumière froideun ajout essentiel à tout deck murloc. Quoi qu’il en soit, ce changement va faire mal et constitue un coup dur pour tout deck construit autour des murlocs.


La peste qui se propage

Classe : Druide
Coûte désormais 6 manas. (Au lieu de 5)
Méta-impact : modéré

Explication du Blizzard:"Spreading Plague est un excellent outil défensif permettant aux druides de se protéger contre les decks agressifs, mais il était trop efficace à 5 manas. Augmenter le coût en mana à 6 ralentira légèrement la carte, tout en permettant aux serviteurs défensifs créés par Spreading Plague de jouer. être utilisé dans les étapes ultérieures du jeu. "

Analyse de Shacknews: Même avec ce coût majoré,La peste qui se propagereste un outil précieux pour les Druides. C'est un moyen infaillible de conjurer les decks aggro, mais son objectif principal consiste à repousser les menaces plus importantes en fin de partie. Les Druides de Jade, en particulier, trouveront toujours une grande utilité à cette carte, en la jouant pour lancer de multiples provocations, tout en continuant à attirer des Golems de Jade de plus en plus massifs sur le plateau.

Ce nerf représente principalement un inconvénient mineur, mais son coût augmenté peut potentiellement entraîner des problèmes contre les decks aggro. Heureusement, avec Wild Growth, Nourish et même Innervate, nerfé, toujours là, atteindre 6 manas ne devrait poser aucun problème pour le joueur druide moyen.


Que pensez-vous de ces nerfs de cartes ? N'hésitez pas à donner votre avis dans les commentaires et à rejoindre la conversation.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?