Shadow of Mordor est sorti il y a presque trois ans. C'était une version intéressante de l'univers du Seigneur des Anneaux. Le combat était stellaire, l’histoire captivante et, bien sûr, le système Nemesis a été créé. Le jeu a essayé de nouvelles choses dans le monde des aventures à la troisième personne, même si le système n’a pas répondu à ce qui avait été initialement promis. Shadow of War améliore tous les aspects des concepts originaux de la série, tout en les développant. C'est de la haute fantaisie à son meilleur.
Bienvenue sur la Terre du Milieu
Pour ceux qui n'ont pas joué à Shadow of Mordor, la suite fait un excellent travail en expliquant les événements qui mènent au deuxième jeu via des cinématiques dès le début de votre aventure. L'histoire se déroule autour d'un Ranger du Gondor nommé Talion, qui regarde sa famille se faire assassiner par les Orcs de Sauron. Lorsque l'esprit torturé de Celebrimbor (qui a aidé à créer certains des anneaux de pouvoir de Sauron) s'accroche à Talion lors de son passage à travers le monde Wraith, ils fusionnent et entreprennent de détruire Sauron et ses forces. Le premier jeu s'est terminé avec Celebrimbor forgeant un nouvel anneau de pouvoir pour rivaliser avec celui de Sauron, et c'est exactement là que commencent les événements de Shadow of War.
Il y a une tonne de choses ici pour les fans des romans du Seigneur des Anneaux. Il est clair que les développeurs de Monolith sont des fans des livres et des films et qu'ils plongent profondément dans l'histoire de l'univers LOTR. Le jeu prend de nombreuses libertés avec des personnages, comme Shelob, qui est le méchant majeur pendant la majorité du jeu. Au lieu d'être une araignée géante, elle se transforme en femme lors de vos interactions avec elle. Certains fans n'aimeront peut-être pas cela, mais en tant que grand fan de son personnage à la fois dans les romans et dans la série Histoire de la Terre du Milieu, j'étais heureux de la voir passer sous les feux de la rampe. Après tout, elle est la progéniture d’un dieu ancien et pourrait parler la langue commune, alors pourquoi ne pas développer cette idée ? Ce sont de telles libertés qui rendent Shadow of War amusant et qui élargissent l'univers du jeu dans son ensemble.
Il était également intéressant de voir des lieux emblématiques du monde, comme Minas Morgul, avant qu'ils ne tombent entre les mains du Mordor. Shadow of War est une aventure épique qui s'inspire fortement du mythe de Tolkien. Cela améliore l'histoire et le gameplay de la franchise même s'il ne s'agit pas de la tradition officielle de Tolkien. L'écriture est également excellente, notamment pour Celebrimbor, qui parle beaucoup comme le fait Gandalf dans les livres du Seigneur des Anneaux. L’entendre s’inquiéter d’un ennemi dire : « Ceci dépasse les compétences de Celebrimbor… » est tout simplement génial. Une grande partie de l'écriture peut passer inaperçue pour les joueurs qui n'ont pas lu les livres, mais pour d'autres, ce n'est que la cerise sur le gâteau. L’histoire entière est amusante, épique et regorge de saveurs du Seigneur des Anneaux.
Rien n'est au-delà des compétences de Celebrimbor
Le combat vous sera familier si vous avez joué à Shadow of Mordor ou à la série Batman Arkham. Le jeu emprunte beaucoup à la conception des combats de Batman Arkham, ce qui est logique puisque WB Interactive est l'éditeur des deux séries. Cette similitude n’est pas une mauvaise chose du tout, car le combat est immédiatement familier aux anciens joueurs et aux vétérans du genre. Il devient incroyablement profond avec des combos, des ensembles de mouvements et des attaques spéciales, ainsi qu'un arbre de talents intéressant dans lequel investir des points. La maîtrise de ces systèmes est généreusement récompensée à mesure que vous gagnezun sentiment de puissance et de grâce croissantes pendant le combat. La stratégie et les tactiques de combat sont impératives pour votre succès dans la dernière partie du jeu. Le simple fait de lancer une attaque de spam tout en parant avec désinvolture ne fonctionnera pas. L’utilisation de tactiques appropriées et la gestion de toutes vos capacités sont impératives pour réussir.
En plus des combats améliorés, le jeu propose également des niveaux de profondeur RPG. Les joueurs doivent gérer une grande variété d'objets, tels que des armures, des armes et des pierres précieuses. Vous pouvez insérer des gemmes dans certains objets pour leur donner des effets supplémentaires, comme des dégâts supplémentaires ou une sangsue de vie.
Les types d’ennemis dans Shadow of Mordor sont très variés, des Orc Grunts aux Giant War Trolls. Chaque ennemi a une manière différente de l'affronter, mais la partie la plus innovante du jeu est le système Nemesis.
« Le monde est en effet plein de périls et il recèle de nombreux endroits sombres. »
Shadow of War apporte de nombreuses mises à jour et améliorations au système Nemesis. Il existe une hiérarchie d’Orcs dans chaque ville/hub. L'intelligence s'obtient en dominant certains Orcs présents dans les différentes zones, ou simplement en trouvant des informations éparpillées à travers le monde sur des tables ou dans des tentes. Ces informations construisent des connaissances et donnent un aperçu des ennemis spéciaux du système Nemesis. Par exemple, certains ennemis sont effrayés par le feu, tandis que d’autres sont immunisés contre les étourdissements. Il est payant d’acquérir autant d’informations que possible, car cela rend les combats beaucoup plus faciles. Vous pouvez vous lancer dans un combat de capitaine ou de seigneur de guerre sans faire vos devoirs, mais le jeu vous suggère fortement de le faire, car certains de ces combats sont incroyablement difficiles sans les informations appropriées.
Shadow of War introduit pour la première fois un impressionnant mécanisme de forteresse et de siège. Les seigneurs de guerre sont souvent responsables des villes et des forteresses, et vous devrez éventuellement les reprendre. Vous êtes chargé d'assiéger une ville au lieu de simplement vaincre son seigneur de guerre seul. Le jeu vous permet de construire une armée en dominant des Orcs de haut niveau pour combattre pour vous, en s'appuyant sur la mécanique introduite dans le premier jeu. Avant d'assiéger une forteresse, vous désélectionnez les unités, les capitaines et l'infanterie qui combattront pour vous à l'intérieur des murs. Les joueurs peuvent choisir d'avoir un bataillon de Trolls de Guerre ou d'Assassins Orques équipés d'armes empoisonnées pour les aider au siège. Des bombardements d'artillerie lourde ou des essaims de Spinderlings (un favori personnel) peuvent être déployés contre la forteresse et provoquer le chaos dans les rangs. Vous pouvez monter des Fire Drakes pendant les sièges, ce qui est également génial.
Shadow of War donne aux joueurs le sentiment d'être un général dans des combats épiques qui rivalisent avec Battle For Helm's Deep. Le jeu récompense une délégation intelligente des ressources et vos choix comptent grandement. Dans un cas, je courais partout pour aider mon armée à vaincre des capitaines, mais le jeu s'est arrêté pour voir un capitaine orc ennemi mourir à cause d'essaims d'araignées ailleurs dans la forteresse. J'ai également vu un orc ennemi de haut rang perdre la tête aux mains de l'un de mes propres capitaines. C'est un sentiment d'accomplissement et de fierté lorsque vous menez le siège en équipe. Le système de siège est bien pensé et s'intègre parfaitement dans le design du jeu.
Il était frappant de voir à quel point les relations nouées avec les Orcs qui me rejoignaient devenaient puissantes au fur et à mesure que le jeu progressait. J'éprouvais un sentiment de tristesse s'ils tombaient pendant un siège. Dans un cas, j'étais tellement contrarié de perdre mon capitaine War Troll que j'ai rechargé ma dernière sauvegarde et réessayé, cette fois sans le perdre. Je n'ai pas été aussi attaché à un personnage depuis la franchise Mass Effect.
« Mais finalement ce n'est qu'une chose passagère, cette ombre ; même les ténèbres doivent passer.
Si Shadow of War est coupable de quelque chose, cela vous donne trop de choses à faire. Le monde semble regorger de contenu et d’objectifs secondaires. Dans les villes, vous pouvez prendre le contrôle des tours, un peu comme dans les jeux Assassin's Creed. En prenant une tour, vous révélerez des points d'intérêt cachés dans la ville, tels que des objets de collection, un mini-jeu « souvenirs de Shelob » et des missions secondaires mettant en vedette la chute et la disparition de Celebrimbor. Le jeu donne tellement de choses pour vous occuper et, avec les combats formidables, vous ne vous lasserez jamais d'y travailler. C'est un exemple parfait d'un studio prenant un jeu déjà solide et l'améliorant sur tous les fronts.
Je recommande vivement La Terre du Milieu : L'Ombre de la Guerre. C'est un jeu fantastique avec une exécution presque impeccable. Le voyage est agréable et les personnages que vous aidez et gênez tout au long du jeu en font une expérience mémorable. Si vous recherchez un jeu solo AAA de haute qualité, ne cherchez pas plus loin que Shadow of War.
Cet avis est basé sur un code Xbox One fourni par l'éditeur. Shadow of War est disponible le 10 octobre 2017 sur PS4, Xbox One et PC.
Greg est le responsable de la production vidéo pour Shacknews. Si vous avez déjà apprécié une vidéo surGamerhub.tv, il a très probablement été édité par lui. Suivez-le sur Twitter@GregBurke85.