Valve met davantage de technologies VR de base à la disposition des fabricants d'appareils

Maintenant, si seulement ils pouvaient créer des jeux.

Valve, créateur de Steam et SteamVR, a annoncé la disponibilité de nouveaux composants de base nécessaires aux fabricants de matériel VR pour fournir les meilleurs systèmes VR de leur catégorie. Il s'agit d'une autre étape vers la domination de la réalité virtuelle pour la société qui alimente le HTC Vive VR HMD.

Découvrez le communiqué de presse complet :

En complément de la licence gratuite existante pour la technologie de suivi et d'entrée à l'échelle submillimétrique, la nouvelle d'aujourd'hui marque l'ajout d'autres éléments essentiels au développement de matériel VR de pointe : un système optique avancé, des outils de fabrication et d'étalonnage, et le prendre en charge la pile logicielle pour unifier le matériel dans une expérience utilisateur optimale.

"La VR de classe mondiale nécessite un suivi très précis, des technologies d'optique et d'affichage adaptées, ainsi qu'une pile logicielle qui tisse les interactions entre ces composants", a déclaré Jeremy Selan de Valve. "Pour la première fois, nous mettons toutes ces technologies à la disposition de tous ceux qui souhaitent créer un système VR de premier ordre pour les millions de clients Steam accédant à plus de 2 000 titres compatibles SteamVR."

À propos de la technologie d'affichage et d'optique

Valve a passé des années à travailler en étroite collaboration avec les fabricants d'écrans pour adapter leurs technologies aux défis uniques de la réalité virtuelle. Les progrès récents dans la technologie d'affichage à cristaux liquides (LCD), combinés à un calibrage spécifique à la réalité virtuelle, en font désormais un choix technologique viable pour les systèmes VR haut de gamme. Les fabricants d'écrans LCD ont démontré des cristaux liquides à commutation rapide, des rétroéclairages à faible persistance et des écrans à PPI élevé qui, lorsqu'ils sont calibrés et associés au logiciel approprié, sont bien adaptés aux expériences VR de la plus haute qualité. Bien entendu, la technologie d'affichage à diodes électroluminescentes organiques (OLED) était essentielle à la première génération de VR (étant la première à démontrer des temps de transition rapides et un éclairage à faible persistance), et elle reste une excellente option pour les nouveaux visiocasques (HMD). . Bien que les deux technologies d'affichage présentent des artefacts inhérents propres à une utilisation visiocasque, Valve propose des solutions de fabrication matérielle et logicielle personnalisées dans le cadre de la suite technologique SteamVR pour permettre des expériences visuelles de réalité virtuelle de haute qualité.

De plus, Valve a développé des objectifs personnalisés qui fonctionnent avec les technologies d'affichage LCD et OLED et propose ces objectifs à l'achat pour une utilisation dans les HMD compatibles SteamVR. Ces objectifs et le logiciel d'étalonnage et de correction unique de Valve sont spécialement conçus pour être associés à plusieurs écrans VR disponibles dans le commerce afin de permettre des expériences visuelles VR de la plus haute qualité. Ces solutions optiques prennent actuellement en charge un champ de vision compris entre 85 et 120 degrés (selon l'écran). Les objectifs, conçus pour prendre en charge la prochaine génération de réalité virtuelle à l'échelle d'une pièce, optimisent l'expérience de suivi perçue par l'utilisateur et la netteté de l'image tout en réduisant la lumière parasite. Valve inclut le logiciel d'étalonnage et de correction d'objectif personnalisé dans la suite technologique SteamVR.


Le développement de la réalité virtuelle n’en est qu’à ses débuts, mais il est agréable de voir Valve continuer à soutenir d’autres sociétés prêtes à prendre des risques financiers pour commercialiser davantage de matériel de qualité.

Pour plus d'informations sur les licences de la technologie VR, veuillez consulterhttps://partner.steamgames.com/vrlicensing

Pour plus d'informations sur les technologies optiques Valve, contactez Valve à [email protected]

Asif Khan est le PDG d'EIC et l'actionnaire majoritaire de Shacknews. Il a débuté sa carrière dans le journalisme de jeux vidéo en tant que pigiste en 2001 pour Tendobox.com. Asif est CPA et était auparavant représentant de conseillers en placement. Après beaucoup de succès dans ses investissements personnels, il a pris sa retraite de son travail quotidien dans les services financiers et se concentre actuellement sur de nouveaux investissements privés. Son jeu PC préféré de tous les temps est Duke Nukem 3D, et il est un fan inconditionnel de la plupart des choses de Nintendo. Asif a fréquenté le Shack pour la première fois alors qu'il s'agissait du Shugashack de Scary pour trouver tout ce qui concerne Quake. Lorsqu’il n’est pas plongé dans les investissements ou dans les jeux, il est un fournisseur de bonne musique électronique. Asif a également un amour irrationnel pour les sports de Cleveland.