Mario a lancé sontournée à travers le pays, avec le héros préféré de Nintendo qui donne le coup d'envoi à Universal CityWalk à Los Angeles, en Californie. La scène près des 5 Tours était le site de démos jouables de Super Mario Odyssey, mais avant l'ouverture de la zone au public, Shacknews a eu l'occasion de se lancer dans la prochaine aventure de Mario. Et pour cette démo, il était temps d'aller nager.
La démo s'est déroulée le long du Seaside Kingdom, une plage habitée par des escargots sympathiques et des ennemis familiers de Mario. Comme c'est le cas pour le reste du jeu, l'idée est de collecter des Power Moons pour avancer, les Lunes de cette démo particulière étant cachées le long de certaines zones surélevées.
Pour atteindre le premier, il fallait gravir une colline, alors que des crabes épineux roulaient et créaient des dangers. Pour continuer, il était temps de maîtriser l’art du stack Goomba. Pour terminer le processus de pile de Goomba, Mario doit simplement utiliser Cappy pour contrôler n'importe quel Goomba à proximité. Une fois qu'il commence à contrôler un Goomba, il lui suffit de marcher sur un autre Goomba et ainsi de suite. Il est amusant de constater qu'il ne faut apparemment pas longtemps dans ce jeu pour que les ennemis de Mario comprennent sa stratégie. Les Goombas ici portaient tous des chapeaux de pirate, nécessitant un coup supplémentaire avant que Cappy puisse les posséder.
Après avoir créé la pile de Goomba, la tâche consistait à gravir la colline tout en évitant les crabes. À mi-hauteur de la colline, une femelle Goomba attendait au sommet d'une plate-forme surélevée. La pile de Goomba a permis à Mario d'atteindre cette zone, son déguisement faisant tomber la femelle Goomba amoureuse et lui rendre une Power Moon. Enlever le déguisement a permis à Mario de le récupérer, car la vue du gros plombier a fait fuir la fille Goomba en panique.
L'autre élément mémorable de la démo consistait à jouer avec la boutique Crazy Cap. C'est ici que Mario peut acheter des costumes et des objets en utilisant des pièces d'or standard et des pièces spéciales qui ne peuvent être collectées que dans le niveau spécifique de la boutique. Chaque magasin Crazy Cap propose même un Power Moon à l'achat, ce qui incite à trouver autant de pièces que possible. Pour les besoins de cette démo, j'ai récupéré le "Boxer Shorts" de Mario. Cela impliquerait plus que le fait que Mario coure en sous-vêtements plutôt qu'en maillot de bain, mais c'était toujours la meilleure tenue de bain disponible.
Après avoir enfilé le boxer, j'ai touché l'eau et j'ai commencé à nager le long de la mer. Comme beaucoup de jeux Mario 3D, Mario ne reçoit qu'une quantité limitée d'oxygène. Cependant, il existe une solution rapide à ce problème : elle consiste simplement à contrôler un Cheep-Cheep. Les Cheep-Cheeps offrent non seulement un temps de nage illimité, mais permettent également à Mario de faire surface et de sauter hors de l'eau, prenant un peu d'air en cours de route. Malheureusement, le saut du poisson ne m'a pas permis d'aller aussi haut que nécessaire, j'ai donc dû prendre autre chose avant de récupérer le dernier Power Moon de la démo.
De nouveaux ennemis calamars nageaient également, se faisant pour la plupart des nuisances en projetant des jets d'eau sur Mario et en causant ainsi des dégâts. Utiliser Cappy pour contrôler ces calmars offrait une nouvelle capacité, permettant à Mario d'utiliser les jets du calmar pour planer comme un pseudo-jetpack. En atteignant le plan supérieur, la Power Moon est là pour vous.
Une grande partie de la joie de Super Mario Odyssey sera d'explorer ces nouveaux mondes, ainsi que de voir ce que la boutique Crazy Cap aura à offrir. Les pièces n'ont jamais été aussi utiles dans un jeu Mario, d'autant plus qu'Odyssey semble avoir supprimé le système de vie archaïque et l'a remplacé par Mario perdant un pourcentage de pièces pour chaque mort. J'ai hâte d'explorer la suite du nouveau voyage de Mario lorsque Super Mario Odyssey arrivera le 27 octobre.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?