
Le mode de survie compétitif à lui seul a accumulé plus que ce que l’expérience Fortnite complète a rapporté plus tôt ce mois-ci.
Le mode Battle Royale gratuit de Fortniteatteint 525 000 joueurs simultanésavec 3,7 millions de joueurs par jour dimanche dernier et les étapes ne cessent d'avancer. Après avoir présenté le mode comme une surprise pour les utilisateurs de l'accès anticipé, 10 millions de joueurs ont désormais joué au Battle Royale d'Epic.
Le 4 octobre, le twitter officiel de Fortnite a annoncé que le jeuavait accueilli plus de 7 millions de joueurs. Le tweet ne disait pas explicitement si le numéro concernait un mode particulier ou les modes collectivement.
En plus de cette nouvelle étape, les développeurs de Fortnite ont publié leur dernier patch et franchissent une étape vers la mise en œuvre des classements. Le patch 1.7.1 inclut également de nouvelles fonctionnalités anti-triche, des mises à jour d'équilibrage pour le mode Save The World et des mises à jour de la progression dans le nouveau mode Horde. La progression prend également en compte votre progression dans Save The World, vous n'avez donc pas besoin de commencer avec une difficulté inférieure. Les notes de mise à jour complètes sont ci-dessous :
GÉNÉRAL
- BattlEye a été ajouté à notre détection anti-triche existante
BATAILLE ROYALE
JEU DE JEU
- Nous avons augmenté le mouvement de déplacement du bus de combat et augmenté la vitesse de saut en parachute afin d'offrir une stratégie alternative au saut hors du bus au premier moment possible.
- Augmentation de la vitesse de déplacement du Battle Bus de 50 % (de 4 000 à 6 000).
- Augmentation de la vitesse du terminal de parachutisme de 50 % (de 4 000 à 6 000).
- La zone de sécurité finale contre les tempêtes se fermera désormais complètement au lieu de se maintenir dans un rayon de 10 cm.
- Les joueurs peuvent désormais rechercher des ravitaillements sans être interrompus par les dégâts causés par la tempête.
- Amélioration de l'interface utilisateur d'échauffement avant le jeu pour indiquer que le serveur « attend que les joueurs se connectent » et « lance le bus de combat » lorsque le lobby est plein.
- Correction du planeur qui ne se déployait parfois pas automatiquement à la bonne hauteur.
- Correction d'un problème qui faisait que les largages de ravitaillement restaient bloqués dans les airs après la destruction des structures construites par les joueurs en dessous.
ARMES
- Les changements par rapport auMise à jour en directle 6 octobre :
- Augmentation des dégâts du fusil de sniper semi-automatique de 50 %.
- Cette arme était souvent laissée de côté en raison de ses dégâts moindres. Cette augmentation le rapprochera de son efficacité attendue.
- Diminution des dégâts du fusil d'assaut à lunette de 33%.
- Cette arme était trop efficace dans son rôle actuel et devait être légèrement réduite.
- Diminution des dégâts environnementaux des grenades, des lance-grenades et des lance-roquettes à 375 (au lieu de 450).
- Les forts métalliques nécessiteront désormais deux explosions explosives (au lieu d'une). Les bases de fin de partie sont trop facilement détruites et nous souhaitons promouvoir la diversité des constructions.
- Augmentation du temps de rechargement du lance-roquettes de 20 %.
- C'est un peu trop facile de spammer des fusées. Nous voulons que le lance-roquettes soit une arme puissante, mais il est un peu trop performant pour le moment.
- Augmentation des dégâts de la mitraillette de 10 %.
- La mitraillette est sous-performante en combat rapproché et à moyenne portée. Cette augmentation des dégâts améliorera légèrement son efficacité. Nous continuerons à le surveiller.
- Augmentation des dégâts du fusil de sniper semi-automatique de 50 %.
- Plusieurs armes renommées
- Renommé « Fusil semi-automatique » en « Fusil d'assaut (rafale) ».
- Renommé « Arme de poing semi-automatique » en « Pistolet ».
- Renommé « Fusil à pompe semi-automatique » en « Fusil à pompe tactique ».
- Correction d'un problème qui empêchait les armes explosives d'endommager les ravitaillements.
- Correction d'un bug qui provoquait parfois un double tir du fusil à pompe.
- Correction d'un bug qui faisait que les grenades n'infligeaient parfois aucun dégât.
- Correction d'un problème qui faisait que les effets d'impact de balle n'étaient visibles que pour les joueurs à proximité immédiate.
- Correction d'un problème qui faisait disparaître le réticule de l'arme.
DUOS/ÉQUIPES
- Les éliminations seront désormais attribuées au joueur qui abat un ennemi, peu importe qui termine ce joueur dans l'état DBNO (Down, But Not Out).
- Santé augmentée après avoir été réanimé de l’état DBNO.
- La santé est passée de 25 à 30.
- Les boucliers ne vous protégeront plus des dommages lorsque vous êtes dans l'état DBNO.
- Vous conserverez tout bouclier restant si un coéquipier vous réanime.
- Les dégâts des tirs amis afficheront désormais les effets visuels appropriés.
- Correction du placement final de l'équipe affichant un numéro incorrect dans certains cas.
- Correction d'un problème qui faisait rebondir les pneus des joueurs DBNO.
- Correction d'un problème qui permettait aux pièges de faire rebondir les joueurs dans l'état DBNO.
Interface utilisateur
- Il y a maintenant un bouton Signaler un joueur sur l'écran de fin de match pour signaler les joueurs.
- Les dégâts des coups critiques sur les joueurs protégés sont désormais affichés en bleu, comme les autres numéros de dégâts protégés affichés.
- La couleur du marqueur de chaque joueur dans un duo/équipe est désormais cohérente avec partout où ils sont affichés.
- Les indicateurs des joueurs sur la mini-carte correspondront désormais à la couleur attribuée au joueur au lieu que tous les joueurs s'affichent en couleur cyan.
- L'icône de dépôt d'objet sur l'écran d'inventaire a été modifiée, passant d'une poubelle à une « flèche de dépôt » pour indiquer plus clairement son objectif.
- Vous pouvez maintenant maintenir la touche « Shift » enfoncée avant de faire glisser un élément pour n'en déposer qu'un seul.
- Les coéquipiers n’apparaîtront plus comme éliminés lors du chargement sur la carte.
- Correction d'un problème qui empêchait les joueurs éliminés de saisir du texte dans l'interface Envoyer des commentaires lorsqu'ils utilisaient une manette.
MONDE
- Ajout d'étiquettes de nom à la carte pour les emplacements existants.
- Ville de tomates
- Dépôt poussiéreux
- Sources salées
- Ajout de quelques structures près de Tomato Town.
- Ajout de nouveaux emplacements potentiels de coffres et de butin aux ponts en bois les plus au nord et au sud sur la rivière, ainsi qu'à Lonely Lodge et la zone de conteneurs à l'ouest.
- Correction de certains sous-sols bloqués, ce qui empêchait l'accès aux coffres au trésor souterrains et au butin.
- Correction de problèmes qui faisaient flotter les arbres au-dessus du terrain.
- Correction de certains arbres qui ne pouvaient auparavant pas être détruits.
- Corrections de bugs généraux et améliorations du monde.
PERFORMANCE
ÉtaientNous travaillons continuellement à l'optimisation des performances et étudions activement les rapports récents faisant état de fréquences d'images plus faibles dans les zones à feuillage dense.
- Correction de plusieurs problèmes pouvant provoquer un bref gel du jeu.
- Correction d'un problème important survenant lorsque le dernier joueur était éliminé de la partie.
- Correction d'un problème survenu après la fin de la phase de parachutisme du Battle Bus.
- Attelage réduit sur PlayStation 4.
AUDIO
- Résolution de plusieurs problèmes qui ont causé
son pour sortir uniquement du haut-parleur gauche ou droit. - Déplacement du son d'allumage du Battle Bus vers la phase d'échauffement d'avant-match.
- Ajustements généraux du mix.
SPECTATEUR
- Correction des indicateurs de frappe directionnelle du joueur non visibles en mode spectateur
SAUVEZ LE MONDE
JEU DE JEU
- Défiez la Horde
- La progression est désormais déterminée par les joueurs
progrès dans la campagne Sauvons le monde- Si le joueur a fini
Plankerton Avant-poste 3 de la campagne Save the World, puis tout Stonewood et les trois premiersPlankerton les zones seront débloquées en mode Défier la Horde.
- Si le joueur a fini
- Les quêtes ont désormais une difficulté minimale plutôt qu'obligatoire.
- Si un
quêtes déclare : Terminez le « Défi 3 dans une zone de niveau 9 », le défi peut désormais être complété dans n'importe quelle zone de 9 ou plus plutôt que dans une zone avec 9.difficulté spécifiquement.
- Si un
- Lorsque vous entrez dans une zone de niveau 1, 2 ou 3, tous les défis de cette zone sont désormais déverrouillés par défaut.
- Cela permettra de progresser plus rapidement dans le mode.
- Tous les fragments d'Outlander réapparaissent désormais entre les vagues de horde.
- Tous les fragments existants restants sont supprimés et de nouveaux fragments sont générés à des emplacements potentiellement nouveaux.
- Les fragments d'Outlander apparaissaient trop loin en mode Horde.
- Désormais, les Outlanders devraient avoir suffisamment de temps pour rassembler des fragments avant chaque vague.
- La progression est désormais déterminée par les joueurs
- Correction d'un problème qui faisait que le choix d'évolution entre Shadowshard et Obsidian était toujours par défaut l'évolution d'Obsidian.
- Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de stocker plusieurs piles de ressources de construction et de munitions dans leur stockage Storm Shield.
- Les joueurs peuvent désormais à nouveau stocker plusieurs piles de ressources et de munitions dans leur stockage.
- Correction d'un problème qui faisait que les joueurs équipés de certaines cartes vidéo subissaient une saturation extrême pendant les sections nocturnes.
- Correction d'un problème qui faisait que le Smasher continuait à charger trop longtemps s'il avait brisé un morceau de l'environnement ou un bâtiment et qu'il n'y avait rien à attaquer à une distance raisonnable.
- Correction d'un bug qui plafonnait la quantité de Fortitude, d'Attaque, de Résistance et de Technologie partagée entre les membres du groupe à une valeur inférieure à celle prévue.
- Mise à jour de la plage de placement du téléporteur en augmentant la portée de départ du téléporteur à 15 tuiles et en réduisant chaque augmentation de mise à niveau de la portée du téléporteur à 5 tuiles.
HÉROS
- Correction d'un bug qui faisait que 'TEDDY' et Shock Towers étaient des monstres à un coup à
haut niveau, et leur a permis d'être endommagés par des effets comme les abeilles et les nuages de poison.- « TEDDY » et Shock Tower utilisent désormais le modèle de dégâts d'objets environnementaux plutôt que le modèle de dégâts de personnages.
- Augmentation de la santé de « TEDDY », Shock Tower et « BASE ».
- « TEDDY » et Shock Tower utilisent désormais le modèle de dégâts d'objets environnementaux plutôt que le modèle de dégâts de personnages.
- Augmentation des dégâts de capacité, de la santé et des valeurs de bouclier de tous les héros.
- Toutes ces valeurs augmentent en fonction de la rareté du héros
- Augmenté de 10 % tous les 5 niveaux, jusqu'à un maximum de 30 % pour le peu commun et jusqu'à 60 % pour le légendaire.
- Ces valeurs étaient auparavant évolutives par rapport aux armes sans modifications et tombaient donc bien en dessous de la courbe à des niveaux élevés.
- Aucun changement à faible niveau, augmentation progressive avec difficulté.
- Les capacités et les gadgets des héros auront
plus grand impact sur les monstres de niveaux supérieurs.
- Toutes ces valeurs augmentent en fonction de la rareté du héros
- Les armes infligeront plus de dégâts aux monstres plus rapidement
haut niveau. - Ajustement des valeurs de santé et de dégâts des ennemis en raison des changements de mise à l'échelle du héros.
- Aucun changement à bas niveau.
- Augmente progressivement avec difficulté.
- Les monstres infligeront des dégâts aux joueurs légèrement plus lents à
haut niveau.
- Lorsque vous utilisez Bull Rush pour charger un Smasher en charge, la capacité ne sera plus interrompue prématurément.
MISSIONS
- Correction d'un problème qui faisait apparaître le lanceur tôt dans la mission « Livrer la bombe » lorsqu'un joueur rejoignait une zone « en cours ».
- Correction d'un problème qui empêchait certains joueurs d'activer la bombe dans les missions « Livrer la bombe ».
GÉNÉRAL
- Correction d'un crash qui se produisait occasionnellement lors de l'annulation d'une reprise de jeu.
- Prise en charge réactivée de DirectX 10.
- Correction de plusieurs
client s'écrase.
EN LIGNE
- La région de matchmaking est désormais disponible sous l'onglet JEU dans le menu des options.
- Cet outil affiche toutes les régions disponibles et une valeur de ping représentative au moment de la connexion.
- Nous travaillons à améliorer encore cet outil pour actualiser les valeurs de ping.
- Cet outil affiche toutes les régions disponibles et une valeur de ping représentative au moment de la connexion.
Interface utilisateur
- Correction d'un problème qui faisait que les niveaux de puissance de Homebase Storm Shield s'affichaient toujours à tort comme 0 sur 10.
- Correction d'une faute de frappe dans l'écran de chargement Défiez la Horde.
- Correction de quelques fautes de frappe trouvées dans les noms d'avantages des Scavenger Heroes.
- Noms, descriptions et descripteurs de bonus mis à jour pour tous les nœuds d'ingrédients de pièges et d'armes dans l'arbre de compétences de la Horde.
- Les nœuds font désormais référence au niveau Étoile des pièges et des armes.
- Les ingrédients que vous recevez de chaque nœud sont entièrement répertoriés.
- Description du nœud de l'arbre de compétences du téléporteur reformulé pour inclure la plage de placement.
Rédacteur en chef des actualités
Charles Singletary Jr assure le flux des mises à jour en tant que rédacteur en chef des actualités, diffusant des histoires tout en enquêtant sur les sujets les plus importants en matière de jeux et de technologie. Il est assez actif sur Twitter, alors n'hésitez pas à le contacter@Le_CSJR. Vous avez un bon conseil ? Envoyez-lui un e-mail à [email protected].