Les récents Call of Duty ont établi une référence en matière de quantité de contenu dans un seul achat de jeu. Avec une campagne complète, un mode multijoueur et un mode Zombies, CoD propose trois (en gros, ok, les campagnes durent généralement 7 heures) expériences de jeu complètes dans un seul package. Avec Call of Duty : World War 2 cependant, une quatrième expérience pourrait rejoindre les trois piliers de Call of Duty.
Le mode Quartier général semblait être un menu interactif lors de sa première révélation, un peu comme la Tour de Destiny ou tout autre hub de MMO. Le quartier général ressemblait à un endroit pour démarrer des contrats, féliciter vos amis et choisir votre prochaine activité. Après avoir expérimenté ce mode, vous obtenez tout ce que vous attendez d’un hub de menus vivants, mais c’est aussi bien plus encore.
« 1v1 me bro » est devenu une sorte de mème ces dernières années et est la réponse standard aux discours trash de Call of Duty. Le quartier général de Call of Duty : World War 2 vous donne la possibilité de donner suite à votre discours dans le tout nouveau mode 1v1. Une fois au quartier général, les joueurs peuvent se rendre à la fosse 1v1 et inscrire leur nom sur la liste d'attente. Lorsque ce sera votre tour de jouer, trois chargements vous seront présentés, vous et votre adversaire pourrez interdire un chargement, vous laissant tous les deux apparaître dans le match 1v1 avec le chargement non banni restant. Les équipements vont de clairement destinés à être amusants, comme les équipements Bazooka ou Shovel, à des fusils d'assaut et des SMG plus standards. Oui, les tireurs d’élite Iron Sight peuvent également apparaître en tant que chargement. Le vainqueur du 1v1 restera dans la fosse pour le prochain challenger, tandis que le perdant devra remettre son nom au tableau pour rejoindre la file. Le tableau affichera des statistiques telles que la séquence de victoires en cours, afin que tous vos amis sachent que vous êtes le meilleur (ou le pire).
La fosse 1 contre 1 n'est pas une instance distincte dans laquelle les matchs sont créés, de sorte que les 48 personnes du quartier général peuvent regarder les matchs 1 contre 1 qui se déroulent dans la fosse en temps réel, en émoticônes et en parlant à leur guise. Cela rappelle King of the Hill dans Mortal Kombat X et quelques autres jeux de combat, avec la camaraderie et le potentiel de droit de se vanter atteignant des niveaux jamais vus auparavant dans les jeux FPS.
Les ravitaillements sont devenus un élément controversé de Call of Duty, mais la Seconde Guerre mondiale a modifié et étendu le système – peut-être pour le mieux. Pour ceux qui se posent la question, les ravitaillements ne sont pour le moment que cosmétiques. Activision a remarqué à quel point les ouvertures de ravitaillement étaient populaires sur YouTube, ils en ont donc mis une version au siège, vous permettant d'ouvrir vos ravitaillements devant tout le monde. Plus il y aura de personnes qui surveilleront vos ouvertures de ravitaillement et plus vous regarderez les ouvertures, cela contribuera à votre score social au siège. Votre score social augmentera en fonction des activités auxquelles vous participez au siège, permettant aux joueurs qui ne sont peut-être pas les meilleurs de CoD de gagner des récompenses exclusives en jouant simplement une grande partie du jeu.
Le siège social comprend également un cinéma où vous pouvez regarder des vidéos en vedette, du contenu de créateurs et même des tournois d'esports Call of Duty. Le théâtre est une autre expérience sociale, vous êtes assis aux côtés des autres joueurs du quartier général, ce qui vous permet d'exprimer vos émotions et de parler de ce qui est projeté à l'écran. Black Ops 3 vous permettait de regarder CWL en jeu depuis les menus, mais WW2 vous permettra de le regarder avec vos amis et futurs amis dans un environnement en ligne.
Il existe également une section R&R du siège social, qui présente des jeux d'arcade classiques du passé d'Activision. Jouer à la boxe ou à Pitfall peut être amusant, mais malheureusement, vous devrez capturer vos meilleurs scores et les publier sur Reddit ou les enregistrer sur la porte de votre ami si vous voulez avoir le droit de vous vanter. Contrairement au reste des tableaux du quartier général, qui offrent une variété de statistiques ahurissante, la zone R&R n'a aucun moyen de montrer vos performances dans ces jeux d'arcade. Mais les joueurs qui avaient déjà atteint cet âge lorsque le premier Call of Duty est sorti pourraient revenir dans la Seconde Guerre mondiale, et ils trouveront certainement du plaisir à jouer aux classiques de leur enfance. Ce n’est également jamais une mauvaise idée de présenter Pitfall à une nouvelle génération.
Des tâches banales comme ouvrir des ravitaillements ou collecter des contrats ont été transformées en expériences sociales au siège, le stand 1v1 peut devenir un phénomène Twitch et YouTube et la zone R&R est un excellent moyen de perdre du temps en attendant que vos amis s'inscrivent. Une fois la CWL lancée, la salle de théâtre sera un autre lieu où les amis pourront se rassembler et se détendre. Le quartier général est peut-être un menu vivant qui relie la campagne, le multijoueur et les zombies, mais il contient également suffisamment de contenu pour entrer dans la conversation et constitue une façon amusante de passer du temps en dehors de ces 3 piliers principaux.