Hearthstone devait bénéficier d'une nouvelle extension à la BlizzCon, comme c'est habituellement le cas. Mais quelque chose était différent cette fois-ci. Oui,Kobolds et catacombescomportera de toutes nouvelles cartes, ainsi que de nouveaux mécanismes. C'est toujours pareil. Non, autre chose est différent.
Il s'agit du nouveau contenu solo, qui va au-delà de la structure normale de Hearthstone consistant à affronter une poignée de boss chaque semaine. Pour cette extension, Hearthstone présente Dungeon Run, dans lequel les joueurs affrontent une poignée de boss aléatoires à l'aide de decks construits au cours de leur course. C'est le premier roguelike de Hearthstone et Shacknews a eu la chance de se familiariser avec ce nouveau mode de jeu.
La station de démonstration de la BlizzCon disposait de trois decks « pré-construits » disponibles pour Dungeon Run. Et la raison pour laquelle « pré-construit » est entre guillemets parce que cela commence avec une petite poignée de cartes, le joueur construisant à partir de là après chaque victoire réussie. La session commence avec des decks simples et avec des deux côtés ayant de petites quantités de santé. La difficulté du boss, les forces du deck, la santé de départ et les capacités s'intensifient au cours de la session. Cela aidera les joueurs à se familiariser avec toutes les extensions de Hearthstone jusqu'à présent, car tous les Wild Cards seront en jeu.
Pour commencer, j'ai joué le rôle du Mage. Comme on pouvait s'y attendre, les sorts offensifs du Mage ont rendu le premier match (contre un Rat Géant) un jeu d'enfant, même avec seulement 10 points de vie. Comme le boss n'avait lui-même que 10 points de vie, il était facile de lancer un rapideBoule de feuépeler. C'est une chose à noter à propos de ces jeux Dungeon Run. Elles peuvent être rapides et, le plus souvent, se termineront en moins de dix tours.
Après avoir vaincu un boss, il était temps de choisir une capacité passive. J'ai choisi le Tome mystérieux, qui placerait trois secrets aléatoires sur le plateau au début de chaque partie suivante. À ma grande surprise, cet effet ne se limitait pas à Mage Secrets. J'obtenais également des secrets de chasseur et de paladin, qui étaient utiles contre le deuxième boss. Après avoir vaincu ce deuxième boss, j'ai eu le choix d'un sort puissant. J'ai choisi une carte appelée "Wish" et je l'ai empochée pour le boss final, Blacksteed.
Blacksteed indiquait clairement que Dungeon Run ne dérangerait pas dans les étapes ultérieures. Blacksteed était non seulement capable de remplir le tableau, mais il disposait d'un pouvoir héroïque de 0 mana qui ferait évoluer n'importe lequel de ses serviteurs. Il avait également à sa disposition des effacements fous, comme Swipe et Ultimate Infestation. Au cours de ma course Mage, j'ai pu utiliser ma carte Wish en dernier recours. Cette carte m'a permis de remplir mon plateau de serviteurs légendaires et de soigner complètement mon héros à 30 points de vie. AvecSylvanas Coursevent,Soggoth le Glisseur, etSindragosatout le monde était sur le plateau, gagner était un jeu d'enfant.
Gagner avec le Warrior n’a pas été si facile. Blacksteed a pu trouver des compteurs pour plusieurs de mes serviteurs et a pu marquer avec un RNG chanceux. Utilisation compétente de cartes commeEscouade anti-bombes, en plus d'évoluer vers des serviteurs de Charge, c'était suffisant pour mettre fin à ma journée de guerrier, ce qui dans la version finale signifierait que je devrais repartir de zéro.
Une partie de la raison pour laquelle mon guerrier ne s'en est pas si bien sorti était parce que la construction de mon deck était devenue bâclée et c'est l'un des défis de Dungeon Run. En plus des récompenses de cartes de sorts passives et spéciales, les joueurs gagnent leur choix de cartes Wild supplémentaires à ajouter à leur deck. Tous adhéreront à une synergie particulière. Par exemple, le prêtre peut choisir une poignée d'élémentaires, tandis que le mage peut choisir entre des sorts de brûlure ou des secrets. S'en tenir à cette synergie peut conduire à des decks puissants, mais comme pour presque tout Hearthstone, la chance sera également un facteur. Survivre au Dungeon Run signifie non seulement construire un deck puissant, mais aussi espérer que vous ne tomberez pas sur un boss particulier qui s'avérera être un contre difficile pour ce deck.
Bien que Dungeon Run se soit révélé très difficile, j'ai remarqué quelques problèmes d'IA avec quelques boss. Par exemple, un des premiers patrons utilisait unColère bestialesur un serviteur qu'il venait de jouer, ce qui en faisait essentiellement un jeu inutile. Plus tard, Blacksteed utilisa unRecyclerun sort sur mon Sindragosa, ce qui signifiait simplement que je pouvais y rejouer plus tard et profiter pleinement de son cri de guerre. J'espère que ces tics d'IA ne seront pas courants, car Dungeon Run a le potentiel d'être extrêmement difficile si les boss fonctionnent à plein régime.
Une autre chose à noter à propos de Dungeon Run est que les récompenses pour l'avoir terminé ne sont pas claires. Pendant l'émission "Hearthstone : quelle est la prochaine étape ?" Cependant, il a été noté que les joueurs obtiendraient quelque chose de spécial en terminant le mode de jeu avec les neuf classes. Si cette récompense est substantielle, alors réfléchissez. Dungeon Run ne sera pas une aventure facile et c'est certainement un défi bienvenu dans Hearthstone.
Recherchez Dungeon Run qui fera ses débuts avec Kobolds & Catacombs courant décembre.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?