Heroes of the Storm est sur le point d'avoir quelques dragons supplémentaires avec le prochainDragons du Nexus. Alexstrasza et Hanzo se révéleront tous deux être des forces redoutables dans le MOBA de Blizzard, comme en témoigne notretemps pratiqueavec les deux personnages à la BlizzCon. Mais Shacknews cherchait encore à en savoir plus sur les derniers personnages jouables du jeu.
C'est pourquoi Shacknews s'est arrêté pour discuter avec la créatrice de héros Jade Martin et l'animatrice Lana Bachynski lors de la journée d'ouverture de la BlizzCon. En plus de discuter de ce qu'Alexstrasza et Hanzo apporteraient à la table Nexus, nous avons également discuté de ce qui arriverait dans Heroes of the Storm, en termes de nouvelles mises à jour du gameplay et de ce que les vétérans et les nouveaux arrivants pourraient s'attendre à voir dans les mois à venir.
Shacknews : Comment l'équipe a-t-elle choisi Alexstrasza et Hanzo pour une annonce simultanée ?
Jade Martin, créatrice de héros: C'est une question complexe, mais nous examinons notre liste de héros et voyons peut-être qui nous aimerions intégrer dans Heroes et quels rôles nous cherchons à remplir. Les responsables auront donc tendance à se réunir et à discuter des héros potentiels pour cela et à atterrir sur ce que nous recherchons. Alexstasza était une sorte de ticket chaud, parce qu'elle est l'une des préférées des fans et parce qu'elle a la capacité de se transformer en dragon, ce que nous recherchions pour quelque chose d'unique que ce héros puisse faire. C'est donc à peu près pour cela que nous avons décidé de l'accompagner, elle a une silhouette unique, elle peut se transformer en dragon, elle est assez emblématique.
Quand nous cherchions à faire un suivi, nous savions que nous voulions un assassin. Nous recherchions du soutien pour le rôle d'Alexstrasza. Quand nous avons eu Hanzo, nous avons pensé que ce serait amusant de faire ce double dragon... presque une annonce simultanée cool de double dragon. Hanzo est un autre favori des fans. Il existe de nombreux Hanzo principaux, nous sommes donc impatients de l'amener sur le Nexus.
Shacknews : Comment l'équipe a-t-elle abordé le design d'Alex ? Comment vous est venue l’idée d’utiliser sa forme humaine comme personnage et sa forme de dragon comme trait ?
Martine: Matt Villers [le concepteur du jeu Heroes of the Storm] était le principal concepteur d'Alexstrasza et je pense que l'objectif était que nous la voulions le plus sous sa forme humaine. C'est à ce moment-là qu'elle va guérir, c'est à ce moment-là qu'elle va être avec son équipe, mais nous voulions faire de la Reine Dragon un moment emblématique. Alors quand elle se lance dans cela, vous savez que vous devez vraiment la respecter. C’est le moment où elle est la plus dangereuse, elle va pouvoir soutenir son équipe encore mieux que dans sa forme de base. Et cela s’explique aussi en partie par le fait qu’un dragon est gigantesque. Je suis sûr que Lana peut en parler un peu plus. Les dragons sont énormes, donc avoir un dragon principalement sur le champ de bataille ne fonctionnerait tout simplement pas dans notre jeu. Ce serait tout simplement trop encombrant et elle couvrirait trop le champ de bataille, nous voulions donc pouvoir choisir quand elle pourrait passer dans ce mode, c'est pourquoi nous avons séparé les deux formes.
Shacknews : Comment avez-vous choisi le design d'Alex ici, par opposition à son apparition dans d'autres jeux comme World of Warcraft et Hearthstone ?
Lana Bachynski, animatrice: L'une des principales choses que nous devons prendre en compte dans Heroes of the Storm est notre perspective unique de caméra. Nous sommes une vue isométrique de haut en bas, à 3/4 d'angle du haut. Que vois-tu ? Il faut pousser un peu les proportions pour faire une silhouette unique. En ce qui concerne les animations, comme Jade l'a dit, elle est énorme. Elle fait plusieurs centimètres de large sur l'écran, massive, c'est une force avec laquelle il faut compter. C’est un moment merveilleux et emblématique, mais très exigeant du point de vue de l’animation.
Ils ont donc développé une nouvelle technologie de virage, pour s'assurer que lorsque vous naviguez dans l'espace, elle estsuivanttoi. Lorsque vous vous retournez, elle ne se retourne pas en un rien de temps, comme le font beaucoup de nos héros. Heroes est avant tout une question de gameplay et de réactivité. C'est un dragon, elle doitsentirgrand. Elle ne peut pas atteindre 180 ans en un demi-instant. Alors elle se retourne et tu peux sentir le corps, le poids de ce dragon, alors ellese sentaussi puissante qu'elle joue.
Shacknews : Dans quelle mesure les capacités de Hanzo dans Overwatch se traduisent-elles par le Nexus ?
Martine: Très proche, honnêtement. Chaque fois que nous cherchons à faire passer un héros d'Overwatch au Nexus, nous comprenons qu'il y a des fans des deux jeux. Nous voulons qu'ils aient l'impression de jouer ce personnage, mais sur le Nexus. Nous comprenons que nous pouvons prendre quelques libertés.
Son (Q) est Stormbow, il peut le charger comme il le fait dans Overwatch. Il peut le canaliser en ligne droite et le canaliser indéfiniment, jusqu'à une distance maximale, puis il peut le lâcher, et trois secondes plus tard il peut le lancer à nouveau.
Son (W) est Scatter Arrow, que je pense que tout le monde connaît. Il peut tirer une flèche et lorsqu'elle touche le terrain, elle se divise en cinq flèches supplémentaires. Un très bon Hanzo va regarder où se trouve l'ennemi et choisir où il va tirer, pour essayer d'obtenir cet effet de fusil de chasse et d'obtenir des dégâts insensés en rafale. Vous regardez donc constamment le terrain avec lui. Une technologie que nous avons introduite avec Hanzo était la capacité d'afficher les limites du terrain à mesure qu'il s'en rapproche. C'est cool pour sa flèche dispersée, car nous vous montrons le tir incliné, vous aurez donc une idée de l'endroit où la flèche dispersée se produira sur ce terrain. Cela fonctionne également très bien avec son trait, Natural Agility, qui lui permet de sauter par-dessus le terrain. Alors pour lui donner de la mobilité, permettez-lui de s'installer, de s'éloigner des gens et de fouiller à distance de sécurité.
Son (E) est Sonic Arrow, qui dans Overwatch révèle tout le monde et vous permet de voir à travers les murs. Dans notre jeu, nous n'avons pas de vision aux rayons X, mais nous pouvons révéler une zone, donc vous tirez sur un emplacement cible et cela révèle une grande zone. Cela fonctionne très bien avec Stormbow, car sa portée est en réalité plus longue que sa portée de vision. Ainsi, en tirant une Sonic Arrow, cela révèle une zone beaucoup plus éloignée à partir de laquelle vous pouvez réellement commencer à pousser les gens vers le bas. Cela vous donne donc le sentiment de tricherie de savoir où se trouve l'ennemi.
Shacknews : Cela fonctionne donc de la même manière que Medivh's Raven, où vous pouvez révéler une grande zone ?
Martine: Exactement! Et l’une des choses amusantes est que j’aime appeler cela en interne « l’effet Bullseye ». Si vous tirez Sonic Arrow et qu'il atterrit sur un héros, il le suivra partout. C'est difficile à faire, car il s'agit d'un tir d'adresse lent, mais lorsque vous le faites, vous infligez des dégâts, cela les suit partout et vous vous sentez vraiment bien dans votre peau.
Et puis il y a sa capacité héroïque. Dragonstrike est le même héroïque d'Overwatch. Vous tirez une flèche, deux dragons jumeaux sortent, infligeant plus de dégâts vers le centre. Nous pouvons également prendre quelques libertés, et avec son deuxième Héroïque, c'est l'une des choses que nous devons faire et qui est unique à Heroes of the Storm avec Dragon's Arrow. C'est une capacité globale, il peut tirer dessus et elle se déplace à travers la carte et impacte le premier héros ennemi touché, les étourdissant ainsi que toute personne prise dans cette explosion.
Bachynski: Et plus vous les frappez loin, plus les dégâts sont importants et plus l'étourdissement est long.
Shacknews : Il est donc possible de frapper depuis l'autre côté de la carte ?
Martine: Oui! Absolument! Donc, si je suis mort, ressuscité, mais que mon équipe continue de pousser, je peux envoyer une flèche vers le bas et les aider à les tuer.
Bachynski: Leultimeassassin à longue portée !
Shacknews : Heroes of the Storm recevra donc des mises à jour majeures du gameplay pour l'année prochaine. Pouvez-vous décrire certains des changements destinés aux joueurs occasionnels et aux nouveaux arrivants ?
Bachynski: L'un des éléments qui me passionnent le plus est le matchmaking basé sur les performances. Je pense que ça va être bon pour tout le monde. Fondamentalement, ils ont rassemblé de très nombreuses statistiques sur tous les différents héros, et en fonction du style de jeu, ils se rendent compte que certaines sont plus importantes pour chaque héros. Donc, si vous avez Illidan, il fera des tonnes de dégâts, capturant des camps de mercenaires, ne mourant pas très souvent, et il y a certaines autres statistiques qui pèsent plus lourdement dans l'analyse de vos performances. Ainsi, plutôt que de simplement dire « Vous avez gagné ou perdu », ils disent : « Eh bien, vous avez très bien joué dans ce match ». Ainsi, même si vous avez perdu, il sera en mesure de trouver un meilleur match pour vous. Ainsi, les utilisateurs de Quick Match seront plus susceptibles de trouver quelqu'un qui vit une expérience similaire.
Shacknews : Cela a été mentionné dans lepage de mise à jourque vous avez piloté ces changements par des acteurs professionnels et des membres clés de la communauté. Je suis intéressé par leurs retours sur ces changements, en particulier concernant la refonte de la furtivité. Les retours ont-ils été majoritairement positifs ou y a-t-il eu des inquiétudes quant au changement trop radical ?
Martine: La furtivité peut sembler vraiment oppressante pour les nouveaux joueurs. Si vous n’avez jamais joué à un MOBA, vous ne savez pas quoi chercher. Et puis avoir un assassin scintillant que vous pouvez à peine voir sortir, vous faire éclater et vous tuer n'est pas très amusant à affronter. Nous essayons donc de résoudre ce problème, notamment avec la mécanique furtive.
En ce qui concerne la scène professionnelle et la communauté, lorsque nous les avons fait venir, ils étaient vraiment très enthousiastes. Ils ont trouvé que c'était cool, car nous ne modifions pas seulement la furtivité, nous mettons également à jour ces héros furtifs pour ajouter un peu plus de puissance à leur kit de base. Parce que la furtivité est si puissante, nous avons dû consacrer une grande partie de notre puissance au fait qu'ilspourraitfurtif et cela rendait leur kit de base un peu plus faible que les autres héros. Donc, ce que cela nous permet de faire, c'est de retirer un peu de furtivité, de le remettre dans leur kit de base et de les rendre plus viables dans ces matchs d'esports.
Je peux vous donner un exemple avec Valeera. Valeera s'appuie donc fortement sur la furtivité, peut-être plus que n'importe lequel de nos autres héros furtifs, car elle possède des capacités furtives qu'elle utilise. Avec cette mise à jour furtive, même si les gens peuvent la voir un peu mieux avec le shader, vous devez vraiment faire attention, car dès qu'elle se rapproche de la portée, elle se téléporte vers vous à chaque fois qu'elle lance une capacité. de la furtivité. Ainsi, toutes ses capacités la placeront juste à côté d’eux. Ainsi, même si elle a peut-être perdu la capacité de tendre une embuscade et de se faufiler sur quelqu'un, si elle fait attention à son positionnement, elle devrait toujours être capable de prendre ces positions et de sauter sur quelqu'un, alors qu'auparavant, elle n'aurait peut-être pas pu le faire. .
Bachynski: Le but est d'extraire le pouvoir du caché et de le transmettre au pouvoir stratégique des héros.
Martine: Parce qu'actuellement, la furtivité est un test de la vue. Et si vous échouez à ce test de la vue, vous perdez et vous ne vous sentez pas bien. Nous essayons donc simplement de résoudre ce problème, de réorienter et d’équilibrer le pouvoir.
Shacknews : Enfin, je voulais poser des questions sur les champs de bataille. L'équipe a proposé des idées uniques pour les champs de bataille en 2017. Quelles sont les idées potentielles qui seront proposées pour les champs de bataille en 2018 ?
Martine: Nous sommes toujours en train d'écouter. Nous venons de sortir Volskaya Foundry, qui vous propose un événement qui vous permet de capturer un robot si vous gagnez l'événement, et vous pouvez le piloter et le tirer. C'est un véhicule pour deux personnes, avec une mécanique de carte très unique. Nous explorons donc toujours. J'aimerais vous donner toutes les idées que nous explorons, mais il vaut probablement mieux que nous les gardions secrètes. Parce qu’en toute honnêteté, les choses changent constamment. Nous aimons peut-être aujourd’hui quelque chose que nous testons en interne, mais la semaine prochaine, cela pourrait totalement changer. Quelque chose évolue constamment dans notre jeu, donc nous ne nous arrêtons jamais sur une chose jusqu'à ce qu'elle soit réellement expédiée. Même si j'aimerais entrer dans les détails, je ne peux vraiment pas.
Attendez-vous à ce qu'Alexstrasza et Hanzo rejoignent bientôt le RPT de Heroes of the Storm. Les mises à jour de gameplay 2018 arriveront également bientôt sur le PTR, mais contrairement aux périodes de test de personnages plus courtes, attendez-vous à ce que ces changements marinent dans le PTR pendant plusieurs semaines, tandis que Blizzard prend en compte les commentaires des joueurs et ajuste les choses en conséquence.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?