Mega Man fête cette semaine ses 30 ans. Capcom a déjà ses propres projets pour célébrer la première aventure de Blue Bomber sur NES, ainsi que tout son héritage. C'est un héritage qui comprend 10 jeux de série originaux, de nombreux spin-offs mettant en vedette le descendant futuriste Mega Man X, une autre poignée de spin-offs centrés sur le futur Maverick Hunter Zero, encore plus de spin-offs se déroulant dans un monde 3D riche en histoire dirigé par un un explorateur nommé Volnutt, une série d'aventures se déroulant dans une grille informatique et de nombreux camées.
Effectivement, la célébration a déjà commencé plus tôt ce matin, avec unle nouveau Mega Man annoncé, unnouvelle collection avec Mega Man X, et leune collection de séries originales arrive sur Ninteno Switch.
Shacknews aimerait également célébrer la contribution massive de Mega Man à l'histoire du jeu vidéo. Mais en gardant tous ces jeux à l’esprit, un effort particulier s’est démarqué ces dernières années. C'est parce que sa création n'est pas tant celle de Capcom, mais celle de l'un des fans de Mega Man que le travail de l'éditeur a contribué à créer. Aujourd'hui, nous nous penchons sur Street Fighter X Mega Man.
Le début
Il y a cinq ans, Mega Man fêtait ses 25 ans. C’était une époque où ses jeux étaient connus pour avoir été les pionniers de certains des éléments de plate-forme les plus familiers qui sont devenus des incontournables du genre. Mais c’est également à cette époque qu’une nouvelle génération de développeurs reprenait bon nombre des mécanismes introduits par Mega Man et les intégrait dans un tout nouveau lot de jeux. L'aube du jeu indépendant a présenté au monde de jeunes développeurs aux yeux brillants, passionnés par l'idée de mettre leurs efforts entre les mains des fans du monde entier. Certains de ces efforts étaient commerciaux, tandis que d’autres étaient des projets strictement réalisés par des fans.
Street Fighter X Mega Man était l'une de ces dernières, une création réalisée par un fan d'un natif de Singapour nommé Seow Zong Hui (alias "Sonic). Elle est née d'un amour pour les deux franchises, ainsi que d'un moyen pour lui de tester ses propres capacités de programmation.
"Je voulais m'entraîner avec la programmation de jeux, alors j'ai décidé de créer quelque chose pour m'entraîner", a déclaré Hui dans un communiqué.Entretien Kotaku 2012. "J'ai réussi à trouver des images en ligne pour Mega Man et j'en ai fait quelque chose juste pour m'entraîner à la programmation. À cette époque, les images 8 bits étaient populaires, alors j'ai créé quelques gifs de Street Fighter dans le même style pour tester la réponse du et j'ai utilisé Ryu comme test sur le moteur de jeu sur lequel je construisais. Les résultats ont été excellents et j'ai décidé de continuer à travailler dessus. Beaucoup de mes amis qui l'ont essayé ont été très impressionnés, et cela m'a également motivé… avoir le soutien de. les amis et les fans sont quelque chose de très important pour les développeurs. »
Capcom a été réceptif aux efforts de Hui, aidant son jeu à devenir une réalité officielle et publiée. Le 8 décembre 2012, Capcomdévoilé pour la première foisStreet Fighter X Mega Man en téléchargement gratuit sur PC, afin de célébrer l'anniversaire de Street Fighter (qui fêtait également ses 25 ans à l'époque) et de passer à l'anniversaire de Mega Man. Le résultat fut une multitude de maîtres robots qui ressemblaient tous à la légendaire série de combats de Capcom, mais des scènes qui ressemblaient toutes à Mega Man dans sa forme la plus pure.
Le design Mega Man
Street Fighter X Mega Man était fascinant dans la mesure où il s'agissait d'une interprétation par un fan de la formule de plateforme originale de Capcom. Il s’agissait essentiellement de quelqu’un qui se souvenait des éléments les plus classiques des jeux de plateforme Mega Man et les incorporait dans une toute nouvelle aventure.
Besoin d'ennemis mineurs ? Vérifier. Que diriez-vous d'ennemis plus gros qui subissent plusieurs coups pour vaincre et projeter des projectiles tout autour de l'écran ? Ceux-là sont ici aussi. C'est bien beau, mais qu'en est-il des sections de plate-forme difficiles à réaliser ? Des sauts perfides où si Mega Man s'écarte même d'un pouce, il se fait arracher par un lit de pointes ? Oui, ceux-ci sont définitivement dans ce jeu.
Mais ce qui est particulièrement cool dans cet effort réalisé par les fans, c'est qu'il reste fidèle à la conception des niveaux de Mega Man, tout en incorporant simultanément des motifs de personnages individuels de Street Fighter dans chaque étape. La scène de Rose, par exemple, voit Mega Man voler à bord du Rush Jet tandis que les projections psychiques et les épées télékinésiques de Rose sont lancées vers lui. Il y a la scène Crimson Viper, qui se déroule dans une installation secrète piégée. Il y a la scène Ryu, qui est remplie de colonnes cassables qui ne peuvent être brisées qu'avecarts martiaux !(D'accord, ils peuvent être brisés avec le Mega Buster.) Mais il y a une étape particulière qui bouleverse la formule typique de Mega Man.
La première des étapes « boss » voit Mega Man affronter Balrog. La bataille des maîtres robots commence immédiatement, alors que les joueurs sont accueillis par la vue de Balrog remplir sa barre de vie, comme n'importe quel combat de boss moyen. La différence est que les joueurs réalisent rapidement que tout contact avec Balrog est une tuerie en un seul coup. L'idée est que les poings du boxeur sont si mortels qu'ils vous assomment au contact. Voici la personnalité du jeu de combatMaximiliens'essaye à la scène pour la première fois. Écoutez à quel point il est clairement surpris par ce style de scène complètement différent. (NSFW pour la langue)
Cela fait de la scène de Balrog moins un combat de boss qu'une poursuite effrénée, car Mega Man doit distancer le boxeur et ses coups chargés. Sur son chemin se trouvent de nombreux ennemis, dont chacun provoque le recul habituel de Mega Man au contact, y compris des feux d'artifice explosifs et les Mets en charrette introduits pour la première fois dans l'étape Chun-Li. L'étape ne se terminerait qu'après que Mega Man ait atteint la fin et que Balrog ait chuté maladroitement jusqu'à sa propre mort. C’est une étape qui ne ressemble toujours à aucun niveau d’entrée principal de Mega Man jusqu’à présent et l’une des plus créatives de toute la série old-school.
Les maîtres robots
Les jeux Mega Man sont souvent aussi bons que sa galerie de Robot Masters. Il est difficile d'être en désaccord avec le fait que le Dr Wily a commencé à manquer d'idées vers la fin de la série. Heureusement, Street Fighter X Mega Man n'a pas eu à s'inquiéter de tout cela et a utilisé le casting de Street Fighter comme Robot Masters lui-même.
Cela signifiait simplement se concentrer sur la conception réelle du boss, qui était centrée sur la gamme de mouvements spéciaux des combattants. L'attention portée aux détails était brillante, avec certains combattants poussant des cris chiptune, utilisant des mouvements qui les enverraient voler à travers l'écran, et des pouvoirs individuels qui avaient tous leur utilité dans les étapes principales après que Mega Man les ait glissés.
Mais ce ne serait pas un produit Street Fighter s'il n'y avait pas un combattant secret à la fin. Et bien sûr, il y avait un défi à l'ancienne de l'ère 8 bits qui demandait aux joueurs de marquer un "PARFAIT" sur quatre boss, ce qui signifiait les éliminer sans prendre de coup. Cela prendrait une page de Super Street Fighter II et verrait Akuma défier le joueur dans le cadre de la bataille finale du jeu. Et le combat avec Akuma est tout aussi dur ici qu’à l’époque.
La joie musicale de Mega Man
S’il y a quelque chose dont les générations passées de joueurs de jeux vidéo se souviendront avec tendresse, c’est bien la bande originale chiptune de Mega Man. Il est unique par ses tonalités robotiques, ses bips et ses bips qui semblent venir d'une autre époque, et sont toujours accompagnés d'un rythme plus rapide sur lequel les gens peuvent hocher la tête.
Tout comme la conception des niveaux du jeu, Street Fighter X Mega Man possède l'une des bandes sonores les plus mémorables de la série, tout simplement parce que ces pistes sont toutes des interprétations fidèles de ce à quoi ressembleraient les thèmes de Street Fighter dans le monde de Mega Man. Prenez le thème Ryu à l'ancienne, par exemple :
Nous avons déjà discuté du thème Balrog, mais voici le classique sur le thème de Vegas avec une touche Mega Man :
Il y a le thème original de Vega, optimisé dans toute sa splendeur :
Et bien sûr, il y a la bataille finale avec Bison :
Ces thèmes ont tous été rassemblés par Luke "A_Rival" Esquivel. Bien que certaines personnes aient entendu parler de ce producteur de musique électronique pour la première fois grâce à la bande originale de SFxMM, Esquivel a progressé depuis sa sortie. En plus de certains de ses autres albums de remix, A_Rival a également réalisé une reprise EDM de la bande originale de Crypt of the Necrodancer, comprenant plus de 40 mix. Son catalogue est consultable surCamp de bande.
Une méga anomalie
Capcom ou même les fans inconditionnels de Mega Man ne feront pas tout leur possible pour placer Street Fighter X Mega Man en tête de toutes les listes de favoris, en ce qui concerne la série dans son ensemble. Mais réfléchissons à ce que c'était à l'époque. Il s’agissait d’un projet rare créé par des fans qui non seulement n’a pas été arrêté ni envoyé de lettre de cessation et d’abstention, mais qui a été adopté par l’éditeur de la série lui-même. Cela n'arrive pas en 2017. En fait, c'était du jamais vu même en 2012. En plus de tout cela, il s'agissait d'une version de qualité, remplie de plates-formes classiques de Mega Man, de nouveaux rebondissements et de défis dingues.
Pour ceux qui ne possèdent pas de jeu Mega Man, qui n'ont pas pu acheter Mega Man Legacy Collection, ou qui ne possèdent tout simplement pas de console, point final, Street Fighter X Mega Man est un excellent moyen d'honorer l'héritage. du Bombardier Bleu. Bien sûr, il ne vise pas le Dr Wily cette fois, mais son aventure n'en sera pas moins difficile ou satisfaisante pour autant.
Ceux qui voudraient s'essayer à ce travail d'amour spécial peuvent trouver Street Fighter X Mega Man, toujours disponible gratuitement sur PC, surCapcom-Unity.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?