Resident Evil devait initialement sortir sur SNES

Le genre moderne du survival horror a presque fait ses débuts sur la console 16 bits de Nintendo.

Il est de notoriété publique que leSérie Resident Evil, et même le genre d'horreur de survie moderne lui-même selon certains, a fait ses débuts sur la PlayStation de Sony. Des arrière-plans pré-rendus, des scènes de chargement maladroites avec ouverture de porte, des commandes de chars en 3D et des doublages hilarants étaient tous des éléments essentiels des premières expériences des joueurs en tant que membre de l'équipe STARS Alpha.

Mais et s’ils ne l’étaient pas ? Et si Resident Evil était sorti sur une console avec une capacité 3D limitée, sans options pour l'audio vocal et sans besoin d'écrans de chargement ? Bien que l'idée que Resident Evil manque de ces éléments puisse sembler difficile à imaginer aujourd'hui, c'était apparemment presque le cas : dans une interview avecInformateur de jeu, le directeur du jeu Capcom, Koji Oda, a révélé avec désinvolture que l'un de ses premiers emplois avec le développeur consistait à travailler sur Resident Evil pour la Super NES 16 bits.

"Honnêtement, j'ai l'impression d'avoir rejoint l'industrie du jeu vidéo au meilleur moment", a déclaré Oda. « En général, le développement d'un jeu prenait six mois, voire un an au maximum, donc j'ai l'impression d'avoir pu participer à de nombreux projets différents. Ce n'est pas très connu, mais avant que Resident Evil ne soit disponible sur PlayStation, je travaillais dessus pour la Super NES.

En développant, Oda a déclaré que Resident Evil n'avait aucune distinction spécifique au moment où SonyPlayStationle matériel se faisait un nom sur le marché des consoles de salon. La popularité et la puissance du système ont permis à l'équipe de changer d'orientation et de créer un jeu qui serait finalement assez différent de celui sur lequel elle travaillait initialement.

"C'était avant même que le nom Resident Evil ne lui soit attribué", a déclaré Oda. « Le nom de code de ce jeu était littéralement « jeu d'horreur ». Sur la SNES, nous travaillions avec un espace disque limité, ce n'est donc pas comme si nous pouvions y placer un film. Si nous l'avions réellement terminé sur la SNES, je suis sûr que cela aurait été considérablement différent. Par exemple, à l’origine, l’action se déroulait dans un endroit qui n’avait rien à voir avec la réalité – plutôt un endroit infernal.

Certes, les origines de Resident Evil ne sont pas très éloignées des origines de la PlayStation elle-même : lorsque Nintendo a surpris les dirigeants de Sony au CES en 1991 en concluant un nouveau contrat avec Philips, Sony a commencé à adapter ses plans pour la Nintendo Play Station en leur propre console de jeu vidéo, la belle bête qui est sortie plus tard sous le nom de Sony PlayStation originale. Le système est officiellement sorti en décembre 1994, suivi de Resident Evil environ 15 mois plus tard. Resident Evil n'était également que le troisièmeCapcomjeu à sortir pour ce système, précédé uniquement par les sorties de Street Fighter Alpha: Warrior's Dreams et du titre exclusif au Japon Street Fighter II Movie en décembre 1995.

Kevin Tucker est un élément essentiel de la puissante équipe de développement de guides de Shacknews. Pour des questions, des préoccupations, des conseils ou pour partager des critiques constructives, il peut être contacté sur Twitter.@dukeofgnarou par e-mail à[email protected].