Les fans de films d'arts martiaux classiques connaissent probablement cet échange de "Enter the Dragon" de 1973.
"Quel est ton style ?"
"Mon style ? On peut appeler ça l'art de se battre sans se battre."
Laissez à l’intrépide développeur indépendant Household Games le soin de mener cette idée à l’une de ses conclusions les plus logiques. Way of the Passive Fist emmène les joueurs sur une planète dystopique, où les ressources sont rares et où les tribus violentes règnent avec force. Seul le Wanderer peut défendre les habitants de Zircon V et Shacknews a eu la chance d'assister à une partie de son voyage lors de la PlayStation Experience de cette année.
Une chose à noter à propos de Zircon V est qu’avec des ressources si limitées, la clé de la survie consiste à conserver autant d’énergie que possible. C'est pourquoi le Vagabond a adopté le titre "Voie du poing passif". L’idée est que le Vagabond ne combat pas du tout physiquement ses adversaires. Au lieu de cela, il pare tous leurs coups et attend que ses ennemis soient fatigués avant de les tapoter légèrement pour les assommer.
Chaque ennemi utilisant des modèles d'attaque différents, Way of the Passive Fist commence à ressembler à un jeu de rythme. Chaque ennemi dispose d'indices visuels et audio indiquant quand il attaquera, leurs schémas changeant rarement. Certains ennemis tenteront d'attaquer avec des coups de poing, tandis que d'autres tenteront de se mélanger aux grappins (obligeant le vagabond à esquiver, car il ne peut pas parer les lancers), et certains attaqueront même avec des projectiles. L’idée reste cependant la même. Attendez que les ennemis soient épuisés, puis tapotez-les légèrement. C'est une prémisse créative qui se prête à un type de beat-'em-up complètement différent.
On pourrait imaginer que les combats de boss fonctionnent de la même manière et, pour la plupart, c'est le cas. Cependant, les boss utilisent plusieurs modèles que les joueurs doivent reconnaître et auxquels se préparer pour survivre. Il est également essentiel de développer le Power Punch du Wanderer en enchaînant les parades réussies. Ce mouvement peut éliminer des ennemis mineurs en un seul coup, mais est également la clé pour progresser contre les boss. Cependant, si le vagabond rate une parade ou pare trop tôt, le compteur est réinitialisé.
Way of the Passive Fist a fait son chemin via PAX Prime, mais la démo PlayStation Experience présentait quelques nouveaux éléments. En particulier, des robots ennemis ont commencé à apparaître. Comme on pourrait l'imaginer, les robots ne se fatiguent pas, l'idée est donc de construire le Power Punch susmentionné et de les réduire en ferraille. Un nouveau boss a également fait ses débuts ici, attaquant le vagabond avec un marteau-piqueur et une attaque tournante qui l'envoyait en spirale autour de l'écran. L'astuce pour le vaincre consiste à trouver comment parer ses fentes de marteau-piqueur, parer son attaque tournoyante, en mélangeant un plaquage d'épaule pour perturber son marteau-piqueur qui s'effondrerait dans le plafond, et en effectuant un Power Punching à n'importe quelle ouverture donnée. Après environ six essais, je me suis retrouvé vide contre ce méchant et j'ai finalement dû repartir perdant.
L'autre chose à noter à propos de Way of the Passive Fist est que Household Games fait tout son possible pour rendre ce jeu aussi accessible que possible à toutes les parties. Il existe des options qui ajustent la difficulté de l'ennemi, le nombre de points de contrôle, le nombre de rencontres et la tolérance du système de combo, mais ce n'est que le début. Chacune des commandes du jeu peut être remappée, permettant aux joueurs de définir des commandes de tir à double stick et permettant également aux gauchers et aux joueurs handicapés de tracer quelque chose qui leur convient. La taille du HUD peut être ajustée, les indicateurs de combo peuvent être désactivés et l'éclairage de fond peut être atténué pour mettre en valeur les personnages du jeu.
Dans un autre effort pour accroître l'accessibilité, les développeurs ont contacté le speedrunner Clint "Halfcoended" Lexa pour obtenir de l'aide pour le développement. En plus d'acquérir ses connaissances en tant que joueur handicapé, Lexa a également été capable de trouver des moyens créatifs de briser le jeu. Bien que les développeurs aient corrigé certains des bugs les plus flagrants, ils ont délibérément laissé certaines des trouvailles les plus créatives de Halfcoordinad comme un petit cadeau pour les joueurs qui choisissent de sortir des sentiers battus.
Way of the Passive Fist est l'un des bagarreurs les plus inventifs que j'ai vu arriver et cela devrait être amusant de voir ce que le reste du jeu réserve aux vagabonds de tous bords. Attendez-vous à ce que ce jeu arrive sur PlayStation 4, ainsi que sur Xbox One et PC, avant la fin février.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?