
Peu de choses sont plus relaxantes que de mettre le monde entier dans un trou géant. Shacknews s'associe à Donut County lors de la PlayStation Experience de cette année.
Avant l'E3 2015, j'ai eu la chance de découvrir une gamme complète de jeux indépendants qui devaient être exposés sur le stand IndieCade du salon. L'un des jeux qui a laissé une impression durable était un jeu iOS consistant à prendre un petit trou dans le sol et à l'agrandir de plus en plus en le faisant glisser sous des objets et en les faisant tomber à l'intérieur. Ce jeu s’appelait Donut County.
Plus de deux ans plus tard, j'ai de nouveau rencontré l'idée originale de Ben Esposito, cette fois sur l'étage PlayStation Experience. Alors je me suis assis pour y jouer et les mêmes sentiments ont commencé à m'envahir. C'étaient des sentiments de détente, de contentement et d'amusement à faire tomber les choses dans un grand trou.
L’une des grandes différences entre la démo originale de 2015 et cette dernière version est qu’il semble y avoir cette fois-ci un véritable récit. L'histoire de Donut County est centrée sur un raton laveur espiègle nommé BK, qui joue sur sa tablette et cherche à gagner des récompenses pour ses efforts. Mais le jeu auquel il joue consiste à contrôler un « beignet » au sol. Le beignet est un trou qui grossit à chaque objet qui tombe à l’intérieur.
Très vite, la ville entière se retrouve dans une grotte souterraine profondément sous la surface, tous s'y étant retrouvés à cause de BK. L'histoire se déroule avec BK également à l'intérieur du trou et tout le monde est assez vexé par ses absurdités. Les scènes de démonstration racontent comment la ville s'est retrouvée dans le trou du beignet.
L’idée de Donut County est relaxante, avec des mécanismes aussi simples que possible. L’idée est simplement de déplacer un trou avec le stick analogique gauche. L'objectif est d'afficher tout à l'écran à l'intérieur du trou, le casse-tête consiste donc à trouver les objets qui rentrent à l'intérieur. Plus il y a d’objets qui tombent dans le trou, plus le trou s’agrandit et plus il est capable d’absorber des objets plus gros. C'est un jeu thérapeutique, avec une difficulté minime et un chaos maximum.
Les scènes se déroulent toutes pour la plupart de la même manière. Il y a l'écran titre avec le canard livreur, dans lequel les joueurs font glisser le trou sous la lettre de l'écran titre et le cyclomoteur du canard. Il y a la maison du voisin, remplie de poteries fragiles qui se brisent toutes lorsque le trou renverse les choses. Et il y a le poste des gardes forestiers, où la faune sauvage se précipite jusqu'à ce que le trou les réclame inévitablement à leur tour.
Donut County semble être sur la bonne voie pour devenir une histoire complète qu'il y a deux ans, lorsqu'il ressemblait à un jeu de puzzle iOS standard. Il se présente comme un jeu indépendant amusant et avec lequel il sera très amusant de se détendre à la maison ou en déplacement. Il devrait sortir en 2018 sur PlayStation 4, PC, Mac et iOS. Il n'est actuellement pas prévu pour la PlayStation Vita, où cela constituerait une expérience idéale, mais nous espérons que l'éditeur Annapurna Interactive sera ouvert à l'idée de proposer ce jeu sur des plates-formes supplémentaires.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?