
La finale de Champions' Ballad voit Link affronter un donjon multi-pièces complexe et combattre une puissance des temps anciens.
Une foistoutes les missions précédentes de la quête EX La Ballade des Champions ont été terminées, la voix désincarnée deMaz Koshiaramènera le Héros du Temps vers le Sanctuaire de la Résurrection. Remettez la Sheikah Slate sur son terminal d'origine et regardez avec émerveillement la porte du sanctuaire se fermer. La salle descendra et Link sera abaissé en position juste à l'extérieur du procès final de la Ballade des Champions.
Essai final de la ballade des champions EX - Les deux premiers terminaux
L'épreuve finale de la série de quêtes EX The Champions' Ballad est en quelque sorte un amalgame de toutes les épreuves et défis précédents, étant en quelque sorte un mashup de divers sanctuaires et des donjons compliqués de la Bête Divine rencontrés dans la partie principale du jeu. Traversez les deux entrées vers le centre de la pièce, en faisant attention aux Gardiens qui flanquent le passage, et insérez la Sheikah Slate dans le terminal pour révéler la carte du procès.
Comme pour les donjons de la Bête Divine qui l'ont précédé, l'épreuve finale de la Ballade des Champions se déroule dans un donjon avec divers éléments qui peuvent être déplacés via l'écran de la carte. Retournez vers l'entrée, utilisez les rouages en rotation sortant d'une mare de lave pour grimper sur l'arbre d'entraînement central, avancez jusqu'à la plate-forme, puis utilisez Statis pour geler la plaque tournante afin d'accéder au coffre contenant unBouclier Gérudo.
De là, traversez de l’autre côté du puits, tuez le Gardien et cherchez le composant métallique logé sur le côté droit. Ignorez-le pour l'instant et approchez-vous du coffre au-delà de la pièce. Prenez-le avec Magnesis, puis ouvrez-le pour en marquer cinqFlèches de bombe. Ensuite, saisissez le composant métallique et insérez-le dans le rouage dans la pièce de droite, puis saisissez le carter d'arbre à proximité et étendez-le sur le composant. Cela fera tourner la pièce voisine. Descendez d’un niveau et entrez.
Cette pièce est conçue un peu comme un moteur à réaction, avec un énorme ventilateur tournant près du mur arrière. Montez sur la plate-forme, gelez le ventilateur et glissez-y ; après cela, tuez le Gardien et ouvrez le coffre au trésor pour recevoir leArc d'hirondelle. Ajustez la rotation du donjon si besoin, puis utilisez les rafales du ventilateur pour propulser Link vers la plateforme située à l'entrée de la pièce. Grimpez jusqu'au sommet, inversez à nouveau le flux d'air, utilisez Statis sur la plate-forme mobile, puis flottez dessus. Une fois tout cela fait, gelez à nouveau le ventilateur en utilisant Statis et flottez vers la plate-forme avec le terminal. Insérez l'ardoise Sheikah pour activer le terminal et désactiver la première des serrures de porte.
Retournez dans la pièce principale puis de l’autre côté de la plate-forme. Remarquez la porte avec les blocs de pierre coulissants – utilisez Statis sur l'un d'eux afin d'engager le rouage au-dessus de la porte, ce qui élèvera la plate-forme dont Link a besoin pour entrer dans la pièce suivante.
À l’intérieur, les joueurs remarqueront un mécanisme inerte géant avec ce qui semble être un piston à ressort pointant vers un sol inondé. Utilisez Cryonis pour créer une plate-forme sous le piston, qui le soulèvera et engagera la machine. Courez vers la plate-forme en mouvement et montez-la suffisamment haut pour glisser jusqu'à la porte sur le côté gauche de la pièce.
Descendez le couloir pour apercevoir ce qui ressemble à une tête de marteau géante à trois dents sur un rail torsadé. Utilisez Statis sur l'objet, puis écrasez-le plusieurs fois en direction des trois fontaines qui coulent. Le bouton tournera et les fontaines cesseront de produire de l’eau, ouvrant la voie à un coffre en contrebas. Ouvrez-le pour recevoir unLance Zora.
Revenez dans le couloir aquatique et montez les escaliers pour voir une plate-forme contenant une plaque de pression. Tenez-vous sur la plaque de pression pour engager le mécanisme à ressort, puis utilisez Magnesis pour retirer la sphère métallique de derrière elle. Placez la sphère sur l'extrémité avant du ressort, puis éloignez-vous et revenez sur la plaque de pression pour l'envoyer voler.
La pièce étant à nouveau inondée, utilisez Cryonis pour créer un pilier de glace jusqu'à la plate-forme voisine. Là, insérez la Sheikah Slate dans le terminal pour désactiver le deuxième verrou de la porte principale.
Essai final de la ballade des champions EX - Les deux derniers terminaux
Retournez dans la pièce centrale et faites attention aux Gardiens qui jonchent désormais le rez-de-chaussée. Détruisez-les, récupérez leur butin et dirigez-vous vers la roue qui tourne dans une mare de lave. Sautez dessus comme avant, sauf que cette fois, roulez-le vers le mur extérieur. Sortez sur la plate-forme centrale, puis franchissez la porte lorsque les deux sont alignés.
Cette pièce est chargée de pièges à flammes et contient une colonne tournante recouverte de pointes. Parcourez le chemin tracé à travers les pointes, en ajustant la rotation du donjon si le chemin tourne dans le mauvais sens, puis avancez plus loin pour voir une plaque de pression sur le sol et un tube massif tendu sur un mur en rotation.
Inversez à nouveau la rotation du donjon, puis montez sur la plaque de pression lorsque le plus petit port d'ouverture du tube et la cage sphérique sont alignés. Maintenant que la sphère est à l'intérieur de l'engin, changez l'orientation du donjon pour guider la sphère vers le plus grand bec. La sphère ne tombera pas d'elle-même, donc la récupérer au moment opportun ne devrait pas être trop difficile.
Placez la sphère sur la piste en direction de l'entonnoir. Une fois activée, la porte gardant le terminal s'ouvrira. Redescendez jusqu'au sol, placez l'ardoise Sheikah dans le terminal et désengagez le troisième verrou.
En sortant, placez-vous dans l’embrasure de la porte tournante de la pièce et tournez-vous pendant qu’elle se retourne. Avant que la porte ne soit complètement renversée, sautez dans la pièce et glissez sur le petit toit pour attraper le coffre au trésor. Ouvrez-le pour recevoir leConcasseur de galets.
Retournez dans la pièce principale, puis traversez-la en direction de la porte ouverte. Ce mur entier doit être fixé aux engrenages de la pièce principale pour lui permettre de tourner. Utilisez Statis pour geler les rouages au bon moment afin de pouvoir faire glisser la plaque métallique en position verrouillée sur le mur extérieur de la pièce.
Une fois que le mur intérieur est mis en rotation, Link doit répéter un processus similaire dans cette pièce pour joindre le mouvement du mur extérieur au mur intérieur. Tenez-vous sur une partie rotative de la pièce pour monter suffisamment haut sur le mur pour flotter sur l’un des escaliers latéraux. Remontez et libérez la tige métallique collée au toit, puis sautez et placez-la sur le connecteur. Ensuite, utilisez Magnesis pour retirer la partie métallique de la pièce rotative. Une fois les deux pièces en place, les tiges se heurteront, faisant tourner la paroi arrière et complétant la connexion électrique à la porte. Certains ajustements de la rotation du donjon peuvent être nécessaires.
Sautez dans la porte maintenant ouverte qui tourne au fond de la pièce, faites glisser la Sheikah Slate dans le terminal et désactivez le verrou final de la porte du donjon.
Une fois le verrou final désengagé, la musique changera et Link sera autorisé à accéder à la zone finale du donjon. Entrez dans la pièce principale et faites glisser la dernière partie de l’arbre d’entraînement central sur la porte pour déverrouiller l’autel. Sauvegardez votre partie, soignez si nécessaire et entrez.
Essai final du moine Maz Koshia
Approchez-vous de l'autel massif et écoutez les paroles deMaz Koshia. Contrairement à l'affaire habituelle, le moine prend vie et défie Link dans une épreuve par le combat.
Maz Koshia a plusieurs tours dans son sac. Il utilisera une attaque de type flash identique à celle utilisée par Thunderblight Ganon ; chronométrez correctement un saut d'esquive et déclenchez un Flurry Rush sur lui. Après avoir subi suffisamment de dégâts, il invoquera un certain nombre de clones de lui-même. Curieusement, sortez la caméra pour déterminer quel moine est le vrai et frappez-le avec une attaque puissante. Alternativement, frappez-les tous avec la Fureur d'Urbosa pour détruire les clones. Une fois qu'il deviendra géant, ignorez les clones plus petits pour attaquer directement Maz Koshia, et il tombera en un rien de temps.
Après la bataille, Maz Koshia récompensera le Héros du Temps avec ce qui semble certainement être sa propre Bête Divine, le Master Cycle Zero. Après s'être téléporté au sanctuaire, Kass signera la version complète de The Champions' Ballad. Asseyez-vous et profitez d'un morceau de l'histoire d'Hyrule pendant que Link revit ses expériences lors de la cérémonie d'inauguration des Champions.
Une fois la chanson de Kass terminée, il récompensera Link avec une photo de tous les champions réunis. L'histoire se terminera, la série de quêtes principale du DLC Champions' Ballad sera terminée et Link pourra parcourir Hyrule dans le Master Cycle Zero en le sélectionnant dans le sous-menu Rune.
Kevin Tucker est un élément essentiel de la puissante équipe de développement de guides de Shacknews. Pour des questions, des préoccupations, des conseils ou pour partager des critiques constructives, il peut être contacté sur Twitter.@dukeofgnarou par e-mail à[email protected].