PAX 2018 : Sleep Tight est un tournage à double bâton avec le charme de Pixar

Ce jeu de tir à double stick et de tower defense respire le charme et la nostalgie et est conçu par de gros frappeurs VFX.

Les jeux Pixar sont des événements rares et moins médiatisés que ce à quoi on pourrait s'attendre de la part d'un grand studio d'animation. Il existe certainement une voie pour des expériences qui respirent le charme et l'énergie de leurs nombreuses propriétés. Sleep Tight est un nouveau jeu qui pourrait combler ce vide en offrant quelque chose que les enfants peuvent aimer et que les adultes peuvent apprécier.pourses aventures nostalgiques à travers les cauchemars de l'enfance. Même si vous ne connaissez peut-être pas l’équipe de développement de We Are Fuzzy, vous connaissez certainement leur travail.

"Depuis que je suis enfant, j'ai toujours voulu créer des jeux. Après 10 ans passés à travailler sur les projets des autres, il était temps de créer le mien, et je voulais retrouver ce sentiment de purejouer." a déclaré Maxx Burman, co-fondateur et directeur créatif de We Are Fuzzy. " Je me sens chanceux de travailler avec des artistes aussi talentueux pour apporter ce Pixar-esquemonde à la vie. Je pense que c'est une expérience qui plaira aux jeunes de cœur, quel que soit leur âge. »

Burman possède un portefeuille qui comprend Far Cry, League of Legends, Westworld, Titanfall et bien plus encore. Il n'est pas le seul à apporter un certain crédit à We Are.Floul’équipe non plus. L'artiste Dylan Erken apporte son expérience de travail sur Wreck-It Ralph et Zootopia tandis qu'Oscar Mar a fait ses armes sur la franchise Rainbow Six.

Sleep Tight oppose les joueurs à des créatures de cauchemars d'enfance dans une chambre d'enfant qui peut être équipée de tourelles, de barrières et bien plus encore. L'expérience de jeu se déroule en deux phases : Jour et nuit. Pendant la journée, les joueurs peuvent dépenser les ressources gagnées au combat pour améliorer leurs armes, placer des tourelles, récupérer des bonus et bien plus encore. Une fois que les joueurs ont dépensé tous leurs soleils, l'une des ressources, la nuit tombe et la bataille commence.

La démo que j'ai eu la chance d'essayer m'a permis d'affronter le premier combat de boss, où la nuit prend une teinte rouge sombre et accélère les vagues d'ennemis. La fin de la bataille intense a complété la démo et j'ai également pu regarder du jeu de niveau supérieur via une vidéo diffusée sur le stand. Sleep Tight, d’après ma brève expérience, a trouvé un équilibre solide entre divertissement et défi. En plus d'un personnage et d'un level design aussi formidables, cela pourrait être un succès. Recherchez Sleep Tight cette année sur Nintendo Switch et PC.

Rédacteur en chef des actualités

Charles Singletary Jr assure le flux des mises à jour en tant que rédacteur en chef des actualités, diffusant des histoires tout en enquêtant sur les sujets les plus importants en matière de jeux et de technologie. Il est assez actif sur Twitter, alors n'hésitez pas à le contacter@Le_CSJR. Vous avez un bon conseil ? Envoyez-lui un e-mail à [email protected].