PSA : le livre « Rocket Jump » désormais disponible aux formats EPUB et MOBI pour les abonnés Mercury

Lisez l'intégralité de Rocket Jump : Quake et l'âge d'or des jeux de tir à la première personne sur votre ordinateur, tablette, ordinateur portable, smartphone et/ou réfrigérateur intelligent !

Rocket Jump : Quake et l'âge d'or des jeux de tir à la première personne, mon article de 500 pages qui plonge dans la franchise FPS qui a fait trembler id Software et l'industrie du jeu, est désormais disponible aux formats MOBI et EPUB pour les abonnés Shacknews Mercury.

Pour télécharger Rocket Jump, vous devez vous abonner à Shacknews Mercury. Si vous n'êtes pas abonné,ouvrez vos paramètreset cliquez sur l'onglet Mercure pour vous abonner. Pour 5 $ par mois, vous bénéficierez d'une expérience de navigation sans publicité ainsi que d'un accès à Rocket Jump et à d'autres contenus premium qui seront annoncés à l'avenir.

Une fois abonné, ouvrezSaut de fuséepuis utilisez la table des matières pour accéder à l'épilogue. (Seuls les abonnés Mercury peuvent lire au-delà des deux premiers chapitres.) En bas, vous trouverez des liens vers les téléchargements MOBI et EPUB. Les appareils Kindle utilisent des fichiers MOBI, tandis que pratiquement tous les autres appareils peuvent charger des fichiers EPUB.

Le moyen le plus rapide et le plus simple de commencer à lire Rocket Jump sur l'appareil de votre choix est de télécharger un ou les deux livres électroniques, de vous envoyer le(s) fichier(s) par e-mail, puis d'ouvrir le téléchargement sur l'appareil de votre choix. Par exemple, si vous lisez des livres Kindle sur un iPad, le téléchargement de n'importe quel fichier MOBI devrait automatiquement ouvrir votre application Kindle.

Pour Rocket Jump, j'ai interviewé des dizaines de développeurs, dont John Carmack, John Romero, Tim Willits, Sandy Petersen, American McGee, Jennell Jaquays, etc. Au-delà de l'histoire de la franchise Quake, Rocket Jump comprend des chapitres « Side Quest » qui explorent la création d'autres jeux FPS des années 1990, notamment Half-Life, Team Fortress et Duke Nukem 3D.

Éditeur de lectures longues

David L. Craddock écrit des listes de fiction, de non-fiction et d'épicerie. Il est l'auteur de la série Stay Awhile and Listen et de la série de romans fantastiques Gairden Chronicles pour jeunes adultes. En dehors de l'écriture, il aime jouer aux jeux Mario, Zelda et Dark Souls, et sera heureux de discuter longuement des innombrables raisons pour lesquelles Dark Souls 2 est le meilleur de la série. Suivez-le en ligne surdavidlcraddock.comet @davidlcraddock.