
Le programmeur principal derrière les titres classiques de Sonic travaille désormais avec l'un des plus grands studios de l'industrie.
Il fut un temps dans le jeu vidéo où les deux plus grands noms dans l'esprit des joueurs étaientSoniqueetMario. De nombreuses bagarres sur les terrains de jeux ont été déclenchées par des débats sur les mérites individuels de l'une ou l'autre mascotte, et même si Mario finirait par jouir d'un règne beaucoup plus important, il existe encore de nombreux joueurs à l'esprit rétro qui adorent absolument Sonic the Hedgehog. Créer ce genre d'icône de jeu demande du talent, et dans ce cas, le jeu de talent du désormais légendaire programmeur et développeur de jeux Yuji Naka, qui a géré la programmation du Sonic the Hedgehog original et qui allait ensuite travailler avecÉquipe Soniquedepuis de nombreuses années. Il semble maintenant que Naka ait une nouvelle maison, comme il l'a révélé plus tôt dans la journée, il a uni ses forces avec le puissant studio de développement et d'édition de jeux Square Enix.
Juste un petit mot pour vous dire que j'ai rejoint SQUARE ENIX en janvier.
– Yuji Naka (@nakayuji)22 janvier 2018
Je rejoins le développement de jeux comme avant et m'efforce de développer des jeux chez SQUARE ENIX.
Mon objectif est de développer un jeu agréable, attendez-le avec impatience.
C'est une excellente nouvelle non seulement pour les fans de Sonic, mais aussi pour les fans de jeux en général :Square-Enixest à l'origine de certains des plus grands succès du jeu vidéo au cours des deux dernières décennies, avec Squaresoft etEnixsortir des hits massifs pour leSuperNESà l'époque où Naka produisait encore des titres Sonic 16 bits pour la Sega Genesis. S’il existait un studio digne des talents de cet homme, Square Enix semble être un bon choix.
En plus d'être impliqué dans le développement de jeux vidéo, nous ne pouvons pas dire précisément quel sera le rôle de Naka dans le nouveau studio. Square Enix gère de nombreuses propriétés différentes – beaucoup trop nombreuses pour être énumérées ici – et Naka pourrait essentiellement trouver du travail avec n'importe laquelle d'entre elles. Toujours aussi humble, tout ce que nous devons poursuivre, c'est l'objectif de Naka : "développer un jeu agréable". Même si des détails plus concrets ne passeraient pas inaperçus, nous sommes certainement impatients de voir où il va à partir de maintenant.
Kevin Tucker est un élément essentiel de la puissante équipe de développement de guides de Shacknews. Pour des questions, des préoccupations, des conseils ou pour partager des critiques constructives, il peut être contacté sur Twitter.@dukeofgnarou par e-mail à[email protected].