Passer des tours gratte-ciel aux montagnes vertigineuses n'est pas vraiment un mouvement latéral pour le développeur de Towerfall, Matt Makes Games. En fait, les deux jeux se ressemblent remarquablement, avec un charmant style pixel art qui offre un retour aux vieux jeux 16 bits du passé. Mais c’est vraiment là que s’arrêtent les similitudes.
Celeste ressemble à un animal totalement différent du jeu de plateforme multijoueur compétitif du créateur Matt Thorson. C'est le voyage en solo d'une jeune fille nommée Madeline bravant les dangers d'une montagne impitoyable. C'est quelqu'un qui cherche à se confronter aux dangers de la nature, mais qui cherche aussi à se confronter à elle-même. Il y a une histoire beaucoup plus profonde dans Celeste et c'est une histoire qui contribue à donner à ce jeu masochiste l'impression d'être quelque chose de spécial.
Chutes imposantes
Celeste fonctionne sur certains des mécanismes de plate-forme les plus simples. Les seuls mécanismes dont dispose le joueur sont la capacité de s'accrocher aux murs et de grimper ainsi qu'un tiret aérien. Les différentes couches de la montagne s'acclimatent à ces mécanismes, créant des séquences de plateforme extrêmement difficiles. Ce jeu se délectera subtilement de sa difficulté, proposant uniquement un compteur de morts entre les étapes et sur le menu principal. Et oui, Celeste devient brutalement difficile, comme en témoigne ce même compteur de morts atteignant rapidement trois et quatre chiffres.
Mais comme la plupart des bons jeux de plateforme, le défi est tout à fait réalisable. Certaines zones demanderont aux joueurs d’enchaîner des sprints aériens, en utilisant des gemmes qui rafraîchissent leur compteur de mouvement. D'autres zones utilisent des plates-formes qui ne bougent que lorsqu'elles détectent un tiret aérien, ce qui oblige les joueurs à réfléchir à la manière dont ils les approchent, de peur qu'ils n'atterrissent sur un lit de pointes. Et bien sûr, étant à des milliers de pieds dans le ciel, il y aura des vents arctiques brutaux.
Plus tard dans le jeu, des éléments d'autres genres commenceront à s'infiltrer. Il y a une scène d'hôtel où l'idée devient de rechercher des clés pour débloquer le chemin suivant, semblable à un Metroidvania. Une autre étape ultérieure nécessite la résolution d’énigmes pour ouvrir la voie à suivre, abandonnant complètement la nature linéaire du jeu à ce stade. Il existe même une mission d'escorte qui met à l'épreuve les prouesses des joueurs en matière de plateforme.
Bien que Celeste puisse être terminé en cinq à six heures environ, il existe suffisamment de défis pour occuper les joueurs bien au-delà. Le jeu ne prétend pas que les fraises à collectionner soient autre chose qu'un défi supplémentaire. Souvent, cependant, ce défi vaut la peine d'être relevé, car il peut être satisfaisant de vaincre une séquence brutale pour obtenir ces 1 000 points supplémentaires. Les cassettes de la face B valent plus la peine, car elles débloquent des scènes remixées qui amplifient encore plus la difficulté écrasante.
Oui, c'est incroyablement difficile et quiconque reprendra ce jeu va mourir beaucoup. Heureusement, Celeste ne s'embourbe pas dans les écrans de chargement ou dans les textes répétitifs et moqueurs. Si Madeline meurt, elle réapparaît presque instantanément. Cela contribue grandement à nourrir ce « Juste encore une fois ! » instinct et le rend encore plus satisfaisant lorsqu'une séquence difficile est conquise.
L'homme dans le miroir
Si Celeste avait été un jeu de plateforme simple, cela aurait été une aventure amusante. Cependant, ce jeu a fait un effort supplémentaire pour raconter une histoire critique de confrontation à ses propres peurs et insécurités. Bien que Celeste soit un test difficile de précision de plate-forme, une histoire surnaturelle se déroule également autour de la montagne elle-même. Et c'est celui qui amène Madeline à se confronter à elle-même, à ses défauts et à ce qu'elle veut finalement.
Madeline est une personne imparfaite, sujette aux crises de panique et à la dépression. Elle ne comprend pas pourquoi elle essaie de braver Celeste Mountain. Elle a des démons et ces démons se manifestent littéralement au cours du jeu. Plus Madeline est capable de gravir la montagne, plus elle est capable de faire face à ses propres insécurités et de comprendre qui elle est.
J'ai également trouvé intelligent la façon dont cet élément du voyage s'est finalement manifesté dans le gameplay. Par exemple, au deuxième niveau, l'image miroir de Madeline la poursuivra à travers la scène. L’idée devient de la distancer ou d’affronter la mort. Mais je dirai que cette nouveauté finit par s’estomper.
Encore une fois, Celeste est brutalement difficile et nécessite une plate-forme de précision à son meilleur. Donc, lancer des créatures qui poursuivent sans relâche commence à sembler bon marché. Imaginez traverser une séquence difficile, nécessitant un timing expert, pour ensuite vous faire tuer par un hostile qui se dirigeait vers l'emplacement de Madeline. Cela est devenu plus frustrant vers la fin du jeu, car le mouvement de l’ennemi semblait irrégulier. J'ai tenté de sauter sur la créature entrante pour l'envoyer devant moi, à la manière d'un matador, mais elle a simplement flotté et m'a quand même cloué au visage. Lorsque le jeu de plateforme devient aussi difficile, devoir recommencer à cause d'une poursuite ennemie persistante devient ennuyeux. Ce n’est en aucun cas imbattable, mais c’est ennuyeux. Il convient toutefois de noter que le mode Assistance du jeu permet certains ajustements dans ce domaine.
Et enfin, même si j'adore l'histoire de Madeline, j'aurais aimé qu'elle soit répartie sur l'intégralité du jeu. Pour dire les choses plus clairement, franchir l'avant-dernier niveau a été une montée d'adrénaline et m'a laissé prêt à continuer et à conquérir ce dernier tronçon. Mais ensuite le jeu a ralenti avec une séquence de dialogue prolongée entre Madeline et Theo, avec de multiples choix de dialogue qui ont ralenti le jeu. J'aurais adoré voir ces séquences placées à travers chacune des étapes du jeu à des doses plus petites qu'une séquence géante vers la fin, surtout lorsque je suis en pleine forme et prêt à avancer jusqu'à la fin.
Atteindre le sommet
Ceux qui recherchent l'un des premiers véritables défis solo de l'année ne devraient pas chercher plus loin que Celeste. L'équipe de Matt Makes Games a créé un jeu de plateforme difficile, mais pas totalement injuste, enveloppé dans un récit touchant avec des personnages mémorables. Il est clair que beaucoup de cœur a été investi dans l'écriture de l'histoire, mais il est également clair que Matt Thorson a mis en avant son meilleur niveau de conception. Certaines zones de Celeste rappelaient beaucoup certains de ses travaux sur Super Mario Maker, en termes de gadgets, de sauts de précision, d'astuces et de difficulté.
Il y a une réelle satisfaction de savoir que vous avez atteint le sommet de la montagne, surtout après avoir vu l'histoire de Madeline se dérouler. Et avec suffisamment d'objets de collection etencore plus durniveaux, il y a bien plus dans l'histoire de cinq heures qui permettra au fan de plate-forme le plus endurci de continuer pendant longtemps.
Cet avis est basé sur un code Steam fourni par le développeur. Celeste est disponible sur Steam, le PlayStation Store, le Xbox Live Marketplace et le Nintendo eShop au prix de 19,99 $. Le jeu n'est pas évalué par l'ESRB.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?