Total War Saga : Thrones Of Britannia Hands-On : retour à l'âge des ténèbres

Le dernier opus de Creative Assembly dans sa longue série le ramène à ses racines tout en ouvrant simultanément une nouvelle ère.

Au fil des années, la série Total War de Creative Assembly a porté de nombreux masques. Ce qui a commencé initialement comme une stratégie historique et une simulation de champ de bataille s'est répandu partout dans le monde et au-delà à ce stade. Il a offert un gameplay nuancé aux fans et a offert des expériences allant de la mise en œuvre de la diplomatie dans les anciens empires romains à la façon de conquérir une armée d'orcs Warhammer. Maintenant, la série revient à ses racines plus historiques avec la prochaine Total War Saga: Thrones of Britannia.

Thrones of Britannia est le premier titre de la nouvelle série Saga, qui espère se concentrer sur des tournants plus spécifiques de l'histoire plutôt que sur les époques plus larges impliquées par les titres précédents. Ce premier titre de la saga se concentrera sur l'âge des ténèbres britanniques et débutera juste après la bataille d'Edington, où les Vikings tentèrent de conquérir le pays et les régions environnantes. Les joueurs incarneront l'une des 10 factions issues de 5 cultures distinctes alors qu'ils tenteront de fonder et de gouverner la Grande-Bretagne moderne.

Comme dans les précédents jeux Total War, le chemin vers la victoire peut prendre de nombreuses formes et le succès peut signifier bien plus que simplement écraser vos ennemis. Bien qu’une victoire de conquête globale soit une possibilité, il existe bien sûr des moyens diplomatiques qui peuvent être utilisés pour atteindre des objectifs ainsi que des victoires pour la gloire, et même une victoire ultime à très long terme.

Il y aura également de nombreux objectifs de faction que les joueurs pourront surmonter pour remporter la partie. Chaque objectif de faction est basédésactivédes événements historiques qu'ils ont dû surmonter dans la réalité.

Bien que de nombreuses fonctions et fonctionnalités de la série Total War soient similaires aux titres précédents, un certain nombre de modifications ont été apportées et quelques nouvelles surprises. Le recrutement de nouvelles unités militaires ne nécessitera plus la fabrication de certains bâtiments. Au lieu de cela, les unités seront achetées et nécessiteront de la nourriture et de l'argent pour leur entretien. Les unités démarreront désormais avec une force de 25 % et devront être rassembléesau fil des tourspour atteindre 100 %, la logique étant que les milices rémunérées ne seraient pas totalement loyales envers qui que ce soit au départ. De nouvelles unités seront disponibles à l'achat à mesure que les joueurs développeront leur arbre de compétences.

Les principales capitales sont désormais les seules colonies qui auront un mur et pourront avoir plusieurs bâtiments. Tous les autres villages se concentreront désormais sur la création d'une ressource, de sorte qu'une ville pourra se concentrer sur l'exploitation minière ou la gestion d'un port, tandis qu'une autre pourra avoir une structure religieuse pour aider à maintenir la stabilité. Chaque colonie est désormais visuellement unique et possède ses propres caractéristiques personnalisées.

Beaucoup a été fait pour donner plus d’importance aux personnages individuels. Une fois qu'un personnage meurt, il a terminé et ne réapparaîtra plus plus tard dans le jeu. La fonctionnalité d'arbre généalogique fait son grand retour et garantit que l'héritage d'un roi sera pris en compte dans le maintien du contrôle sur une faction. Au fur et à mesure qu'un joueur grandit, son personnage principal acquerra des traits positifs ou négatifs en fonction de son succès.commeun chef ou un commandant. Ainsi, un général qui perd trop de batailles n'aura peut-être pas les soldats les plus loyaux et celui qui se précipitera au combat pourra obtenir quelques améliorations de moral si la fortune favorise son audace.

Les rois gagneront des partisans que les joueurs pourront confier à la tête de leurs différentes armées ou colonies. Les adeptes fournissent également de nouveaux boosts ou statistiques de buff pour le roi d'un joueur. La fiabilité générale des abonnés sera basée sur leurs caractéristiques d'IA. Si des problèmes de loyauté surviennent, il existe des options pour améliorer la position auprès des adeptes, comme des mariages arrangés, ou emprunter une voie plus sombre et les faire assassiner.

Visuellement, Total War Saga : Thrones of Britannia ressemble à la carte la plus étonnante à ce jour. Tout, depuis les verts luxuriants de l'Irlande et son climat pluvieux jusqu'aux plus hauts sommets des îles britanniques.sonttrès détaillé dans la plus grande carte de Total War à ce jour.

Les cinématiques, les reportages et à peu près toutes les images, y compris les portraits des personnages du jeu, ont été réalisés dans le style artistique de l'époque. Donc, cinématographiquement, tout a cet aspect de tapisserie ancienne et plate du Moyen Âge.

Total War Saga : Thrones of Britannia donne l'impression de ramener la série à ses racines tout en inaugurant une nouvelle ère pour la série avec son concept de se concentrer sur des époques plus spécifiques de l'histoire. Il est difficile de dire comment les fans réagiront à certaines des nouvelles fonctionnalités, mais dernièrement, la série semble avoir franchi un nouveau pas. Les joueurs pourront décider eux-mêmes de ce qu'ils pensent lors du lancement de Total War Saga: Thrones of Britannia le 19 avril sur PC.

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