
Si la première collaboration entre le légendaire Studio Ghibli et la maison Pac-Man a été un succès retentissant, rien n'est jamais garanti en matière de suites. Ni No Kuni 2 est-il à la hauteur ?
Depuis que le Studio Ghibli a collaboré pour la première fois avec Banda-Namco sur l'original Ni No Kuni, les fans réclament une suite. Marier les styles d'animation visionnaire et de narration de Ghibli avec la mécanique de style JRPG a été un succès instantané. Honnêtement, il est difficile d'imaginer que quelque chose réalisé par l'équipe derrière des films comme Princesse Mononoké, Mon voisin Totoro et Le Voyage de Chihiro n'ait pas un certain pedigree. Cette fois-ci, Ni No Kuni II :
Une grande partie du scénario de base et des mécanismes de jeu du jeu ont déjà été révélés. Les joueurs incarnent un jeune futur roi nommé Evan. Le père d'Evan, le roi de Ding Dong Dell a été assassiné et son conseiller
Visuellement, Ni No Kuni II :
La ville de Gold Paw m’a semblé un exemple particulièrement frappant du niveau de détail auquel on peut s’attendre. Gold Paw est une ville basée sur le jeu et le hasard, pleine de néons et de casinos et débordante de vie nocturne. Mais il intègre également une architecture japonaise plus traditionnelle dans sa conception, ajoutant une certaine qualité mystique à nombre de ses éléments. En particulier, la statue mécanique géante de Gold Paw, semblable à un bouddha, représentant son dieu du hasard m'a semblé être un bel exemple du niveau de détail que les fans peuvent attendre du prochain jeu.
Du point de vue du combat, j'ai l'impression que les escarmouches de style action de Ni No Kuni II cherchent à garder les choses accessibles à une large tranche d'âge. Cela ne veut pas dire qu'il n'y aura aucun danger sur ses séquences de combat, j'ai finalement failli perdre quelques batailles mais un de mes coéquipiers est tombé, mais j'ai réussi à sortir une victoire à chaque fois. Les joueurs qui ont de l'expérience avec la série de titres JRPG Tales of de Bandai-Namco devraient se sentir comme chez eux.
Grâce à quelques adorables petits sprites appelés Higgledies, les joueurs ne sont jamais vraiment seuls dans
Bien qu'il existe une carte du monde avec des rencontres de monstres évitables dans lesquelles se déroulent la plupart des voyages longue distance, il y a aussi des moments où les joueurs devront se rendre d'un point A à un point B en mode combat. Il semblait y avoir plusieurs possibilités d'éviter le combat en le contournant simplement dans les zones de voyage A à B, ce qui se prête bien à ma déclaration précédente sur l'accessibilité pour différents groupes d'âge.
Un nouvel aspect du combat que je n’avais pas encore vu lors de mon expérience pratique avec les versions précédentes était le système Tactic Tweaker. Ce système permet aux joueurs d'augmenter leur équipe avec certains boosts qui s'équilibrent en les rendant plus faibles face à d'autres aspects. Ainsi, tout en ajoutant un point pour rendre l'équipe plus efficace contre les créatures bagarreurs, cela peut également rendre l'équipe plus faible contre les créatures visqueuses. Ou donner à chacun un bonus contre les attaques de poison peut les rendre plus sujets à quelque chose comme le feu. Il existe également un buff générique qui peut s'ajouter aux statistiques générales d'une équipe, comme la défense ou l'attaque. Les joueurs pourront ajouter ou supprimer plus de points à utiliser avec chaque système en gagnant une monnaie de points de combat au combat.
En plus des aspects RPG plus traditionnels, Ni No Kuni II :
Je pense que personne n'attend Ni No Kuni II :
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