Ni No Kuni 2 : Revenant Kingdom Hands-On : Construire un avenir meilleur

Si la première collaboration entre le légendaire Studio Ghibli et la maison Pac-Man a été un succès retentissant, rien n'est jamais garanti en matière de suites. Ni No Kuni 2 est-il à la hauteur ?

Depuis que le Studio Ghibli a collaboré pour la première fois avec Banda-Namco sur l'original Ni No Kuni, les fans réclament une suite. Marier les styles d'animation visionnaire et de narration de Ghibli avec la mécanique de style JRPG a été un succès instantané. Honnêtement, il est difficile d'imaginer que quelque chose réalisé par l'équipe derrière des films comme Princesse Mononoké, Mon voisin Totoro et Le Voyage de Chihiro n'ait pas un certain pedigree. Cette fois-ci, Ni No Kuni II :RevenantKingdom doit réussir ou échouer selon ses propres mérites, car le légendaire studio d'animation n'est pas directement impliqué. Si mon récent temps de travail est un indicateur de la qualité du produit final, les fans ne devraient pas avoir grand-chose à craindre.

Une grande partie du scénario de base et des mécanismes de jeu du jeu ont déjà été révélés. Les joueurs incarnent un jeune futur roi nommé Evan. Le père d'Evan, le roi de Ding Dong Dell a été assassiné et son conseillerMausingera pris le contrôle du royaume et enfermé le faiseur de rois du pays. Evan et son équipe hétéroclite sont désormais en quête de reprendre le royaume de son père tout en traçant leur propre voie. Pour ce faire, Evan doit trouver un faiseur de rois qui puisse l'aider à devenir un successeur légitime du trône tout en unissant les royaumes environnants contre l'usurpateur.Mausinger.

Visuellement, Ni No Kuni II :RevenantKingdom est tout aussi net et magnifique que le premier jeu. Je sais qu'il ne faisait aucun doute que les anciens élèves de Ghibli toujours impliqués dans la production du jeu ne réaliseraient pas quelque chose de magnifique, mais on ne peut toujours pas s'empêcher d'être impressionné par la façon dont les personnages et les arrière-plans sont détaillés et fluides. De nombreux aspects, tant visuels que narratifs, rappellent leurs précédents travaux avec Ghibli. Les joueurs traverseront un monde rempli de vastes champs verts, de collines désertiques, de forêts anciennes luminescentes et au-delà.

La ville de Gold Paw m’a semblé un exemple particulièrement frappant du niveau de détail auquel on peut s’attendre. Gold Paw est une ville basée sur le jeu et le hasard, pleine de néons et de casinos et débordante de vie nocturne. Mais il intègre également une architecture japonaise plus traditionnelle dans sa conception, ajoutant une certaine qualité mystique à nombre de ses éléments. En particulier, la statue mécanique géante de Gold Paw, semblable à un bouddha, représentant son dieu du hasard m'a semblé être un bel exemple du niveau de détail que les fans peuvent attendre du prochain jeu.

Du point de vue du combat, j'ai l'impression que les escarmouches de style action de Ni No Kuni II cherchent à garder les choses accessibles à une large tranche d'âge. Cela ne veut pas dire qu'il n'y aura aucun danger sur ses séquences de combat, j'ai finalement failli perdre quelques batailles mais un de mes coéquipiers est tombé, mais j'ai réussi à sortir une victoire à chaque fois. Les joueurs qui ont de l'expérience avec la série de titres JRPG Tales of de Bandai-Namco devraient se sentir comme chez eux.

Grâce à quelques adorables petits sprites appelés Higgledies, les joueurs ne sont jamais vraiment seuls dansbataille. Les Higgledies peuvent être utilisés pour exécuter leurs propres attaques spéciales ou absorbés comme matériau élémentaire pour les sorts d'un combat.

Bien qu'il existe une carte du monde avec des rencontres de monstres évitables dans lesquelles se déroulent la plupart des voyages longue distance, il y a aussi des moments où les joueurs devront se rendre d'un point A à un point B en mode combat. Il semblait y avoir plusieurs possibilités d'éviter le combat en le contournant simplement dans les zones de voyage A à B, ce qui se prête bien à ma déclaration précédente sur l'accessibilité pour différents groupes d'âge.

Un nouvel aspect du combat que je n’avais pas encore vu lors de mon expérience pratique avec les versions précédentes était le système Tactic Tweaker. Ce système permet aux joueurs d'augmenter leur équipe avec certains boosts qui s'équilibrent en les rendant plus faibles face à d'autres aspects. Ainsi, tout en ajoutant un point pour rendre l'équipe plus efficace contre les créatures bagarreurs, cela peut également rendre l'équipe plus faible contre les créatures visqueuses. Ou donner à chacun un bonus contre les attaques de poison peut les rendre plus sujets à quelque chose comme le feu. Il existe également un buff générique qui peut s'ajouter aux statistiques générales d'une équipe, comme la défense ou l'attaque. Les joueurs pourront ajouter ou supprimer plus de points à utiliser avec chaque système en gagnant une monnaie de points de combat au combat.

En plus des aspects RPG plus traditionnels, Ni No Kuni II :RevenantKingdom donnera également aux joueurs une chance de construire leur propre royaume et de contribuer à le rendre prospère. Dans un premier temps, les joueurs construiront des bâtiments pour les magasins d'armures, d'armes et d'objets ainsi qu'un centre de recherche Higgledy. Une fois les bâtiments construits, ce sera aux joueurs de les doter des habitants appropriés en fonction de leur situation.désactivéles propres caractéristiques et compétences de chaque PNJ. Chaque bâtiment sera plus efficace dans les tâches de recherche qui lui sont assignées si les joueurs font un bon travail de dotation en personnel.

Je pense que personne n'attend Ni No Kuni II :RevenantKingdom est mauvais, mais il est également toujours difficile de savoir comment une suite aussi attendue se déroulera réellement. D’après ce que j’ai recueilli lors de mon aperçu pratique, les fans qui attendaient de mettre la main sur le titre ne devraient pas avoir grand-chose, voire rien, à s’inquiéter. Ni No Kuni II : Revenant Kingdom devrait sortir le 23 mars sur PS4 et PC.

Coordonnateur d'événements

Blake écrit et réalise des vidéos sur la culture pop et les jeux depuis plus de 10 ans maintenant. Même s'il préférerait probablement que vous le considériez comme un musicien et que vous écoutiez son groupe, www.cartoonviolencemusic.com. Si vous le voyez dans la rue, achetez-lui un taco ou quelque chose du genre. Suivez-le sur Twitter @ProfRobot