Interview Sprint Vector VR : Mouvement sans maladie

Avant même que Sprint Vector puisse exister en tant que jeu de course, l'équipe de Survios a dû résoudre le problème du mal des transports en VR. Découvrez comment ils ont résolu le dilemme dans notre interview exclusive.

Selon ShacknewsL'avis de Charles Singletary sur Sprint Vector, le jeu fait un excellent travail en créant du mouvementse sentir « naturel ». Ce qui n’a peut-être pas l’air trop spectaculaire à la lecture sur papier, mais la prévention du mal des transports a été un enjeu majeur pour la VR. Avec un jeu consacré à la course à pied, ce problème peut rapidement devenir un problème. Heureusement, pour les fans de VR du monde entier, l'équipe de Survios a suivi un processus long et technique pour développer un système qui anticipe les mouvements d'un joueur pour une sensation naturelle et fluide sans avoir besoin de garder un sac à vomi à portée de main.

J'ai eu l'occasion de m'asseoir avec l'équipe de développement et de discuter de la manière dont ils ont mis au point leur technologie de mouvement et de son fonctionnement, ainsi que de détails sur les différents mécanismes de jeu. Regardez la vidéo ci-dessous pour notre discussion complète et assurez-vous de lire la critique complète du point de vue de Charles.Vecteur de sprint.

Pour d'autres superbes vidéos, y compris des interviews et du gameplay, consultez leShacknouvellesetGamerhub.tvChaînes YouTube.

Sprint Vector est disponible dès maintenant sur Oculus Rift et HTC Vive et sera disponible pourPlaystationVR le 13 février.

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Blake écrit et réalise des vidéos sur la culture pop et les jeux depuis plus de 10 ans maintenant. Même s'il préférerait probablement que vous le considériez comme un musicien et que vous écoutiez son groupe, www.cartoonviolencemusic.com. Si vous le voyez dans la rue, achetez-lui un taco ou quelque chose du genre. Suivez-le sur Twitter @ProfRobot