
John a enregistré précisément 20 minutes de cette émission depuis le hall d'un hôtel à Austin, au Texas, avant que sa connexion ne tombe en panne. Nous vous demandons de bien vouloir profiter de cet épisode très bizarre.
Il est assez remarquable que Destiny soit initialement sorti il y a plus de 3 ans (j'y retourne en contemplant ma propre mortalité finie). Depuis sa sortie, ainsi que celle de sa suite, Destiny a créé une place pour que les joueurs sur console puissent se procurer du matériel dans le cadre d'une habitude quotidienne prescrite par Activision - des activités plus généralement reléguées aux jeux sur PC. Quelle que soit votre opinion sur le gameplay, il est difficile de nier l'impact de Destiny sur les « jeux en tant que service » pour les consoles de salon.
The Division d'Ubisoft et le prochain Anthem de BioWare sont des exemples d'autres éditeurs majeurs qui tentent de s'attaquer à un espace similaire et sans réserve sur ce que les joueurs peuvent attendre de ces titres à la portée épique. De manière quelque peu surprenante, à la fin du mois dernier, un autre éditeur majeur a en effet remporté du succès dans le domaine des consoles de butin sous la forme de Monster Hunter World de Capcom. Le jeu en lui-même n'est pas une énorme surprise, mais le vide qu'il comble dans mon style de vie sans Destiny l'est. ÉcouterÉpisode 25 de La famille des cartouchespour en savoir plus sur le succès de Monster Hunter World et bien d'autres choses encore.
Abonnez-vous à la famille des cartouches
Podcasts Apple|Google Play|Piqueuse
Dans l'émission d'aujourd'hui
-Joe Stasio
-Chris Buffa
-Jean Benjamin
-Andrew Zucosky
Développeur front-end,musicien et ingénieur du son. Je parle de jeux, d'industrie du jeu en tant que producteur sur Shack Together. Ni drôle ni intelligent.