Mercenary Kings est sorti depuis un certain temps déjà sur PC et PS4 et, pour autant que tout le monde le sache, c'était une affaire conclue en ce qui concerne le nouveau contenu. Les développeurs Tribute Games ont ensuite lancé Flinthook et ont reçu de nombreuses distinctions de la part des critiques et des fans. Mais au lieu de passer à une nouvelle IP ou d'annoncer une suite, Tribute a décidé de prendre un moment et d'ajouter quelques nouvelles fonctionnalités à Mercenary Kings sous la forme deMercenary Kings : édition rechargée. Nous avons eu la chance de discuter avec Jean-François Major, cofondateur de Tribute Games, de certains changements apportés au jeu et des raisons pour lesquelles ils ont choisi de revisiter Mercenary Kings.
Mercenary Kings est sorti depuis quelques années maintenant. Qu’est-ce qui vous a décidé à y revenir pour l’édition Reloaded ? Combien de temps a-t-il fallu pour que cela soit en chantier ?
Nous travaillons depuis un moment déjà sur les ports Vita et Xbox One de Mercenary Kings. Malheureusement, les choix technologiques que nous avons faits lorsque nous avons lancé Tribute ont mis en place certains obstacles lorsqu'il s'agit de sortir sur de nouvelles plates-formes. Lorsque nous avons terminé de travailler sur Flinthook, nous avons regardé Mercenary Kings et avons pensé que c'était le moment idéal pour mettre tout le monde au travail pour mettre à jour et améliorer le jeu. Nous sommes allés
Est-il prévu d'ajouter plus de contenu au-delà de Reloaded Edition ?
Nous ne travaillons actuellement pas activement sur une autre mise à jour de fonctionnalités pour Mercenary Kings. Mais on ne sait jamais. Je pense qu'à ce stade, nous sommes plutôt satisfaits du jeu et envisagerions une suite.
Envisagez-vous de faire quelque chose de similaire avec Flinthook ?
Il y a des aspects de Flinthook avec lesquels nous aimerions pouvoir jouer et développer. Mais nous n’avons rien d’autre défini que le port Switch à venir.
D'où vient l'idée d'ajouter C-Zar et Frigg à la liste des personnages jouables ? Qu'en est-il des influences
Nous avons toujours voulu avoir le choix entre quatre personnages différents. Il est tout simplement plus logique qu'un jeu coopératif à quatre joueurs au moins
Quant à C-Zar, nous voulions briser le moule de ce que l'on attend d'un personnage jouable typique. Cela nous a également permis de mieux comprendre qui est exactement Miss Zero, l'opératrice radio, et ce qu'elle apporte ou crée pour aider l'équipe. Nous aimons aussi l’idée que Miss Zero contrôle peut-être ce robot à distance avec son énorme satellite.
La nouvelle mission est également quelque chose qui n’a pas été retenu au départ. Avant l'édition Reloaded, nous n'avions qu'une seule mission Steel Soldier qui arrive très tard dans le jeu. Nous aimons beaucoup cette mission car, même si elle n'est pas difficile, elle ralentit un peu le rythme. Et nous avions prévu d’avoir une mission distincte un peu plus tôt pour jouer le même rôle.
Quel rôle les fans ont-ils joué dans la création de ces nouvelles fonctionnalités ?
Les supporters ont joué un rôle important. Tous les commentaires ne correspondent pas ou ne fonctionnent pas avec notre vision ou nos décisions de conception. Mais parfois, vous êtes tout simplement trop investi dans votre jeu et concentré sur les délais pour réellement voir certains défauts ou points faibles. Nous essayons de lire autant de commentaires que possible. Certains peuvent être difficiles à lire, mais si quelqu'un fait tout son possible pour nous le dire, il doit y avoir quelque chose à apprendre et à comprendre de ces commentaires.
Qu’est-ce qui est prévu d’autre pour Tribute Games ?
En ce moment, nous réagissons au nouveau flot de commentaires que nous recevons pour l'édition Reloaded. Flinthook arrive très bientôt sur Switch. Et bien sûr, nous ne prenons jamais de pause, nous travaillons donc également sur le prochain projet.
Comment priorisez-vous les nouveaux projets plutôt que de travailler sur quelque chose comme Reloaded Edition ?
C'est dur. Et je ne pense pas que nous ayons l'expérience nécessaire pour vraiment donner une bonne formule à suivre. Nous venons de l’ère Gameboy Advance où vous expédiez un jeu et passez au suivant. Ce n'est plus le format standard. Nous examinons évidemment un jeu, évaluons son succès et déterminons s'il vaut la peine d'y investir davantage ou de se concentrer sur le prochain jeu.
Y a-t-il quelque chose que vous n'avez pas encore pu intégrer cette fois-ci et que vous aimeriez essayer à l'avenir, ou est-ce que vous gardez des éléments pour un Mercenary Kings 2 ?
Nous avons toujours des tonnes de fonctionnalités que nous devons supprimer ou qui pourraient considérablement casser/changer le jeu actuel. Sans promettre une suite, nous avons une longue liste d'améliorations et de fonctionnalités que nous aimerions voir dans Mercenary Kings 2.
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Blake écrit et réalise des vidéos sur la culture pop et les jeux depuis plus de 10 ans maintenant. Même s'il préférerait probablement que vous le considériez comme un musicien et que vous écoutiez son groupe, www.cartoonviolencemusic.com. Si vous le voyez dans la rue, achetez-lui un taco ou quelque chose comme ça. Suivez-le sur Twitter @ProfRobot