Le commissaire de l'Overwatch League, Nate Nanzer, parle des changements de l'étape 2, de la fantaisie, des tests de dépistage de drogues et bien plus encore.

Étape 2 duLigue d'Overwatcha débuté mercredi dernier. Après une semaine de repos, les 12 équipes de la Ligue, composées des meilleurs joueurs du monde, ont poursuivi leur quête de suprématie. Alors que l'action se déroulait à la Blizzard Arena, Shacknews était sur place pour suivre l'action, qui comprenait un match revanche du vendredi.Finales de l'étape 1entre le London Spitfire et le New York Excelsior.

Une fois ce match terminé, Shacknews a eu l'occasion de parler au commissaire de la Ligue, Nate Nanzer. Plusieurs sujets ont été abordés, notamment la récente refonte de la structure des séries éliminatoires de la scène, la mise en œuvre deOverwatch League encourage Twitch, l'avenir de la franchise, les tests de dépistage de drogues et l'état de la Fantasy Overwatch League.

Shacknews : Comment pensez-vous que l'étape 1 s'est déroulée, en termes de production, de logistique et du point de vue général des fans ? Y a-t-il quelque chose en particulier que vous pensez que vous auriez pu améliorer ?

Nate Nanzer, commissaire de l'Overwatch League: Il y a toujours des choses que nous pouvons améliorer. Je ne pense pas qu’il y aura un seul moment dans l’histoire de l’Overwatch League où je dirai que tout est parfait. La première étape s'est très bien passée. Dans l'ensemble, je pense que la production a été vraiment solide, la participation des fans, l'audience, comme si tout s'était vraiment bien passé.

Mais nous allons constamment itérer et travailler pour améliorer l’expérience globale. Tout, de l'expérience en vidéo à l'expérience de diffusion en ligne. Nous souhaitons continuer à améliorer le site Web. Nous venons de lancer les incitations à l'audience et les Cheermotes sur Twitch, que nous chercherons constamment à améliorer et à réitérer. Je pense que nous avons pris un bon départ, mais pour le moment, nous nous concentrons sur « Comment pouvons-nous continuer à améliorer les choses ? »

Shacknews : Vous avez très vite répondu aux critiques concernant les Playoffs de la première étape, en sautant sur Twitter le soir même. Quelles ont été vos pensées au cours de cette journée et à quel moment avez-vous réalisé « Quelque chose à ce sujet doit changer ? »

Nanzer: Je déteste le diffuser sur Internet, mais en réalité, ils n'ont rien à voir avec ce changement. Nous parlons de ce changement depuis plusieurs semaines. La décision a été prise avant même le début de cette journée. J'ai immédiatement répondu parce que je savais que les gens allaient en parler.

À un moment donné, quand on conçoit la Ligue, il faut planter son drapeau sur le sol et se dire "Ce" C'est la décision. " Vous ne pouvez pas vous attarder sur tout, n'est-ce pas ? C'est la décision que nous avons prise. Nous nous disons " D'accord, nous ferons les finales d'étape ce samedi-là. " Mais au fur et à mesure que la saison avançait, nous pouvions commencer à voir dans deux ou trois semaines, "Oh mec, Londres et New York, quelqu'un devra peut-être jouer trois fois samedi. Est-ce la bonne façon de procéder ? » Nous avons donc en quelque sorte déjà pris cette décision avant ce samedi.

Je pense que ce sera cool, car cela nous donnera l'opportunité de vraiment faire de ce dimanche un grand jour spécial et de créer un battage médiatique supplémentaire autour des jeux.

Shacknews : La fatigue était l’une des préoccupations lors des éliminatoires de la première étape. L’Overwatch League semble avoir pris en compte la fatigue dans la structure globale des étapes, en accordant aux équipes une semaine de congé. Dans quelle mesure est-il important de donner à ces équipes le temps de s’assurer qu’elles sont bien reposées ?

Nanzer: Je pense que c'est vraiment important. Je pense que c'est pour cela que nous avons le format Stage. C'est aussi pour cela que nous avons modifié l'horaire les jeudis et samedis pour reculer l'heure de début, afin de faciliter la tâche des joueurs. De la façon dont les choses se passent avec le calendrier, il y aura des équipes qui joueront des jours consécutifs et c'était vraiment difficile de jouer à 21h-22h et de devoir revenir jouer à nouveau à 11h ou 14h.

Nous avons fait ce changement pour vraiment améliorer la qualité de vie des joueurs, mais pasjustepour les joueurs. Vous vous promenez dans cette installation, il y a environ 150 personnes qui travaillent sur l'Overwatch League ici dans l'arène et c'est dur pour eux aussi. Quatre jours par semaine, nous sommes ici très tard tous les soirs. Faire ces changements d'horaire visait vraiment à améliorer la qualité de vie des joueurs, de l'équipe et de l'équipe de production qui travaille sur la Ligue.

Shacknews : Vous avez mentionné plus tôt que l'Overwatch League encourageait et souhaitait récompenser les téléspectateurs pour leur engagement dans l'Overwatch League. Quels ont été les retours des fans jusqu’à présent et êtes-vous ouvert à d’autres changements à l’avenir ?

Nanzer: Il semble que les retours aient été plutôt bons jusqu'à présent. Comme tout ce que nous faisons, je pense que ce que nous avons lancé jusqu'à présent avec Twitch est la v1.0. Nous n'allons pas arrêter d'y travailler. Nous voulons continuer à itérer et à l'améliorer. Le programme Cheermote est vraiment cool.

Je pense qu'en ce qui concerne les incitations à l'audience, nous avons beaucoup d'idées pour des choses supplémentaires que nous voulons faire à l'avenir pour rendre cela plus interactif et plus engageant pour les fans. Nous aurons des nouvelles à ce sujet à l'avenir, mais c'est certainement quelque chose sur lequel nous allons continuer à travailler et à nous améliorer.

Shacknews : Vous avez fait venir Malik Forte vers la fin de l’étape 1. Dans quelle mesure est-il important d’avoir un maître de cérémonie comme le sien pour l’Overwatch League à l’avenir ?

Nanzer: Nous avons essayé de faire venir Malik dès le premier jour, mais nous n'avons tout simplement pas pu conclure l'accord avec son équipe à temps. Mais nous sommes tellement heureux de l'avoir maintenant et c'est génial d'avoir un MC pour le spectacle et quelqu'un qui non seulement fait vibrer la foule qui entre et sort des pauses, mais qui fait aussi beaucoup de choses ici à l'Arena. Vous le verrez faire vibrer la foule.

Malik est un gars super talentueux. En attendant, vous commencerez probablement bientôt à voir Malik apparaître à Watchpoint.

Shacknews : Lors du dernier appel aux résultats d'Activision Blizzard, il a été dit que les frais de franchise augmenteraient considérablement. Craignez-vous que cela puisse décourager les acheteurs potentiels et comment comptez-vous faire comprendre à une équipe que le coût d'investissement supplémentaire en vaut la peine ?

Nanzer: Nous n'avons rien à partager à ce stade sur ce que cela va coûter exactement, mais je peux vous dire qu'il y a beaucoup d'intérêt pour l'expansion de l'Overwatch League. Je pense que le processus cette année sera un peu différent de celui de l’année dernière.

Tout le monde appellenousen ce moment et leur demandant comment ils peuvent s'impliquer. Je pense que de la même manière que nous avons vendu des équipes la première année, où nous nous sommes assis et avons parlé de ce que nous construisons, de la structure et de l'énorme potentiel de création de valeur et de possession d'une équipe dans cette Ligue, nous le ferons. la même chose. Mais ce qui est sympacel'année dernière, c'est que nous vendons effectivement un produit vraiment réussi par rapport à l'année dernière où il était beaucoup plus conceptuel.

Shacknews : L'esport est unique dans le sens où il existe différents types de produits dopants améliorant la performance que dans les sports traditionnels, mais la question du dépistage des drogues n'est pas moins importante. Cela dit, y a-t-il des substances ou des suppléments uniques que la Ligue a dû rechercher et interdire de la compétition ?

Nanzer: Non. Je n'ai pas encore vu de rapport scientifique étudié indiquant qu'il existe une substance qui vous rend meilleur pour jouer aux jeux vidéo. Lorsque cela se produira, nous y remédierons à ce moment-là. Nous avons un code de conduite qui stipule que nos joueurs ne peuvent pas être intoxiqués lorsqu'ils jouent, sur scène et lors des événements de la Ligue.

Mais le dépistage des drogues n’est pas une chose que nous faisons actuellement. C'est quelque chose que nous continuerons d'évaluer et de surveiller, à mesure que l'esport se développe et évolue et que de plus en plus d'études seront publiées sur ce qui peut potentiellement affecter les performances dans les jeux vidéo, mais nous n'avons pas encore vu d'études à ce sujet.

Shacknews : Quelque chose que mes collègues du personnel ont souligné, y a-t-il une préoccupation concernant l'utilisation d'Adderall ?

Nanzer: Adderall est une prescription légale aux États-Unis d'Amérique et, encore une fois, aucune donnée ne suggère que cela vous rend meilleur pour jouer à Overwatch.

Shacknews : Et enfin, je souhaite m'ajouter au chœur de la presse qui pose des questions sur Fantasy Overwatch League. Est-ce toujours en préparation pour la saison 2 et y a-t-il quelque chose que les fans peuvent espérer plus tard cette saison ?

Nanzer: On verra ! Je vais vous dire que la semaine dernière au bureau, nous avons eu une draft de fantasy interne. Nous avons beaucoup d'idées, nous essayons certaines choses, nous cherchons certainement à lancer une sorte de produit fantastique pour la saison 2. Et qui sait ? Peut-être que d’ici la fin de l’année, peut-être pour les séries éliminatoires ou quelque chose comme ça, nous pourrions avoir un jeu amusant à proposer.

Mais c’est certainement quelque chose sur lequel nous travaillons activement et nous voulons y parvenir. Nous allons donc le lancer quand il sera prêt.


La deuxième semaine de l’Overwatch League – Stage 2 devrait débuter ce mercredi 28 février.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?