PSA : les serveurs de Demon's Souls seront mis hors ligne demain, le 28 février, à 3 heures du matin (heure de l'Est)

Nos âmes resteront liées au Nexus, mais ces liens s'affaiblissent en moins de 24 heures.

Serveurs pourLes âmes des démons, le successeur spirituel de FromSoftware de sa série de RPG à la première personne King's Field, sera mis hors ligne demain, mercredi 28 février, à 3h00 HNE / 00h00 PST.

Demon's Souls a été lancé au Japon le 5 février 2009. L'arrêt des services en ligne du jeu met fin à plus de neuf années de fonctionnalités multijoueurs asynchrones révolutionnaires qui ont ouvert la voie à Dark Souls et ont trouvé leur place dans une multitude d'autres genres de ZombiU de 2012 à celui de l'année dernièreLa montée en puissance.

Depuis plus de neuf ans – un peu moins de huit ans et demi aux États-Unis – les joueurs se sont lancés dans l'odyssée de Demon's Souls à travers cinq mondes désolés remplis de morts-vivants, de dragons et de démons. Tôt demain matin, cette aventure solitaire deviendra de plus en plus solitaire. Des taches de sang montrant les derniers instants d'un joueur (et fournissant souvent des indices sur ce qui l'attend au prochain virage ou derrière cet inoffensif tas de décombres), des messages d'autres joueurs - certains destinés à aider, d'autres, comme une invitation à sauter dans la fosse pleine de les lumières bleues tourbillonnantes du monde 1-1, conçues pour troller, disparaîtront. Plus important encore, la possibilité d'invoquer et d'être invoqué par d'autres joueurs sera rendue inactive.

D'une certaine manière, le monde de Boletaria, en flux constant entre tendance blanche et tendance sombre, deviendra de plus en plus sombre.

Demon's Souls a fait ses débuts avec relativement peu de fanfare par rapport à ses successeurs spirituels, la trilogie Dark Souls et Bloodborne de 2015. Opaque dans sa forme la plus claire, le jeu était mystérieux, obscur et punitif, semblant prendre plaisir à obscurcir le fonctionnement interne même de ses systèmes les plus élémentaires.

Cette opacité a créé des niveaux bas. Mon premier personnage, un barbare, était pratiquement inutile parce que je n'avais pas réalisé que les âmes des boss pouvaient être transfusées en objets et en sorts uniques plutôt que simplement consommées pour des âmes, qui faisaient également office de points d'expérience et de monnaie, jusqu'à la moitié de ma première aventure. . Pour autant, le personnage n'était pas inutile. Il s’agit d’un des enseignements tirés d’une longue série. Des leçons que j'ai emportées avec moi pour mon prochain personnage et pour chaque jeu Soulsborne qui a suivi.

Les sommets de Demon's Souls étaient parmi les plus élevés de la série. Finalement, vaincre Flamelurker après une douzaine d'essais et réussir à éviter l'emprise épuisante de l'âme du Faux Roi Allant, qui vole un niveau de personnage - et peut-être des dizaines d'heures de jeu - a entraîné des explosions de pure exaltation et de triomphe, mes mains tremblant et transpirant, mon cœur bat à tout rompre dans mes oreilles. Pour moi, Demon's Souls a été le premier jeu depuis de nombreuses années à donner de l'importance à la mort.

Les jeux Soulsborne sont souvent considérés comme « difficiles » ou « NES durs ». Des observations aussi superficielles ne leur rendent pas service. Le réalisateur de Demon's Souls, Hidetaka Miyazaki, a expliqué dans des interviews qu'il n'avait jamais eu l'intention de créer un jeu difficile. Il souhaitait plutôt créer des scénarios à haut risque – en particulier le retour à la tache de sang d'un joueur pour récupérer les âmes abandonnées, sachant qu'une autre mort effacerait à jamais cette tache de sang et ses précieux points d'expérience – afin de rendre le succès encore plus satisfaisant.

La formule risque-récompense de Miyazaki a porté ses fruits. Chaque jeu Soulsborne qui a suivi a été un succès critique et commercial. Cependant, malgré le temps que j'ai passé avec ces jeux, aucun n'est aussi spécial pour moi que Demon's Souls. Chaque titre ultérieur repose sur le sang, la sueur et les âmes que j'ai versés pendant des centaines d'heures à Boletaria. Leurs commandes et leur mécanique étaient à peu près les mêmes. De nombreux changements se résumaient au langage : la pierre à savon dans Dark Souls au lieu de la pierre d'âme de Demon's Souls ; creux au lieu d'une forme d'âme. Et même si chaque nouvelle entrée présentait de nouveaux environnements à explorer et des boss pour m'écraser, le fait que les fondements n'aient pas beaucoup changé m'a donné un avantage.

Je n'avais aucun avantage pour entrer dans Demon's Souls. Cela ne ressemblait à aucun jeu auquel j’avais jamais joué. Bien que ses successeurs soient incontestablement plus raffinés et raffinés, chaque suite a perdu une partie de la magie de ce premier jeu. Le brouillard de mystère qui enveloppait Demon's Souls s'est éclairci, rendant les systèmes plus transparents. Généralement pour le meilleur, mais pour le pire d’une manière essentielle.

Aussi géniaux et raffinés que soient ces jeux, je n’y ai jamais joué pour la première fois.

Les joueurs pourront toujours jouer à Demon's Souls hors ligne une fois ses serveurs éteints, mais si vous le pouvez, rendez-vous service et branchez votre PS3 pour faire une dernière escapade à travers le palais abandonné de Boletaria, les garennes étouffantes du tunnel Stonefang, le claustrophobe de la tour de Latria. les donjons, les falaises précaires du Sanctuaire des Tempêtes et les huttes délabrées et venimeuses de la Vallée de la Souillure. marécages avant que nos liens avec le Nexus nous laissent isolés.

Je n'arrêterai jamais de jouer à Demon's Souls, mais y jouer avec vous tous me manquera. Umbasa.

Éditeur de lectures longues

David L. Craddock écrit des listes de fiction, de non-fiction et d'épicerie. Il est l'auteur de la série Stay Awhile and Listen et de la série de romans fantastiques Gairden Chronicles pour jeunes adultes. En dehors de l'écriture, il aime jouer aux jeux Mario, Zelda et Dark Souls, et sera heureux de discuter longuement des innombrables raisons pour lesquelles Dark Souls 2 est le meilleur de la série. Suivez-le en ligne surdavidlcraddock.comet @davidlcraddock.