Kingdom Come: Deliverance Review: incroyablement frustrant

Kingdom Come : Deliverance est un très bon début pour WarHorse Studios. Espérons que les développeurs apprendront et s’appuieront sur cette expérience imparfaite mais très amusante.

Kingdom Come : Deliverance est arrivé après avoir récolté plus d'un million de dollars en 2014 via un financement participatif sur Kickstarter, et désormais ceux qui ont soutenu ont l'opportunité de voir ce qui a poussé à partir des nombreuses graines qu'ils ont plantées. Les débuts majeurs de WarHorse Studios sont un excellent jeu qui ne s'écarte pas entièrement de celui des développeurs.ambitions,mais il se plie sûrement.

Kingdom Come: Deliverance est un hommage vaguement précis à l'Europe médiévaleet,lorsqu'il s'agit du désir de l'équipe de développement d'un gameplay amusant basé sur le réalisme, elle s'exécute de plus de façons qu'elle ne le fait. Le combat est un défi, que je me concentre sur le corps à corps ou à distance, et j'ai apprécié le fonctionnement du système physique profond lorsque j'ai superposé mon armure et regardé les attaques des ennemis glisser hors de moi plus tard dans le jeu. Le combat est complexe et, peu importe à quel point je me sentais compétent, je courais toujours le risque de revenir à un point de sauvegarde si je n'étais pas correctement équipé.

Ah, le point de sauvegarde. De nombreuses frustrations rencontrées dans Kingdom Come : Deliverance peuvent être résumées par la façon dontles développeurs s'adressent à la sauvegarde de votre progression. Il existe des sauvegardes automatiques à intervalles réguliers, mais il existe des mécanismes entourant les sauvegardes manuelles qui peuvent vous punir si vous en abusez. Au début, les boissons alcoolisées que vous devez avoir dans votre inventaire sont un article coûteux à acheter, j'ai donc dû gérer mon temps judicieusement et être extrêmement prudent dans mes décisions. Au fur et à mesure que vous progressez, vous découvrez que vous pouvez fabriquer la boisson via le système Alchemy pour économiser beaucoup de temps et d'argent dans le jeu, mais il est tout à fait compréhensible si vous êtes trop frustré pour vous en soucier d'ici là. Le système de sauvegarde est un mécanisme créatif, mais le jeu n'est pas suffisamment perfectionné pour justifier l'investissement d'un joueur. Trop souvent, un bug ou une série de bugs me mettaient dans une position où je devais revenir sur un ancien fichier de sauvegarde, mais je devais peser la décision de revenir un peu en arrière dans le jeu ou simplement de gérer les conséquences. Dieu merci, le jeu était suffisamment amusant pour que je ne déteste pas complètement l'idée d'un peu de rechapage, mais c'est quelque chose qui a freiné un jeu solide.

Les quêtes sont vraiment bien faites, donc ça fait mal quand vous travaillez sur un moment aussi divertissant pour ensuite être déraillé par un PNJ manquant ou un autre bug qui ruine complètement la quête et vous continuez sans la terminer ou vous la rejouez.tout à fait. Witcher 3 est un autre jeu qui me vient à l'esprit quand je pense à des collections de quêtes secondaires et d'activités optionnelles qui ne vous ennuient pas à mort avec des tâches répétées avec un thème légèrement différent et Kingdom Come: Deliverance s'exécute à cet égard. L'herboriste a soudainement disparu ? Il y a un club de combat à l'extérieur d'une maison qui perturbe le sommeil des propriétaires la nuit ?Une peste aéclaté dans le village ? À chaque instant, je me suis surpris à plonger plus profondément dans des quêtes secondaires, ayant rarement l'impression d'être plongé dans le banal.

Cependant, les choses deviennent banales avec les rencontres aléatoires qui se produisent lorsque vous voyagez entre les villes. Au début, elles semblaient aussi bien exécutées que les quêtes secondaires complètes. À un moment donné, alors que je cherchais le jeune homme dont j'ai parlé plus tôt et qui avait des informations sur les bandits, je suis tombé sur un cadavre dans les bois. J'ai vérifié le butin, sans supposer qu'il n'y avait rien d'extraordinaire, juste avant qu'une femme ne coure vers moi et m'accuse de meurtre. Elle m'a fait peur, mais j'ai remarqué qu'elle était un peu folle et semblait porter elle-même l'arme du crime. Je l'ai accusée, elle s'est enfuie et j'ai fini par la perdre dans les bois. Ce fut un moment brièvement terrifiant dans un jeu sans aucun des éléments fantastiques qui ancrent habituellement des situations similaires, mais il a été souillé alors que je continuais à tomber sur la même chose encore et encore. Il existe d’autres événements aléatoires qui se produisent au cours de votre voyage, mais ils perdent tous de leur éclat avec le temps. Dans un patch, les développeurs ont même augmenté la fréquence de ces événements et je pense que cela nous a enlevé une bonne idée.

En attendant de frapper !

Kingdom Come : Deliverance m'a offert beaucoup de liberté et c'est l'une des parties les plus incroyables de l'expérience. Je pourrais me promener pratiquement partout où je voulais à tout moment, à condition que je sois prêt à en assumer les conséquences. Les quêtes étaient présentées comme c'est typique dans un RPG de ce type, mais je prenais régulièrement note de quelques informations qu'un PNJ me donnait et je trouvais des moyens d'accomplir une tâche plus efficacement. Par exemple, à un moment donné, j'étais à la recherche d'un jeune homme qui avait des informations sur une attaque d'un groupe de bandits. Le journal de quête sur ma carte m'a montré une poignée d'endroits où je pourrais trouver les informations suivantes, mais quelques détails sur la direction dans laquelle il s'est enfui et les amis avec qui il passait habituellement du temps.mettremoi sur la bonne piste plus vite que de courir à chaque balise pour poser des questions. Ces détails n’étaient enregistrés nulle part dans les menus et, si je n’avais pas accordé toute mon attention aux conversations que j’ai eues avec des villageois aléatoires, j’aurais manqué quelque chose. Le jeu vous tient la main pendant un petit moment pendant que vous accomplissez des quêtes, mais vous avez la possibilité de vous enfuir dans la nature et d'accomplir les choses à votre manière si vous voulez prendre le risque. Le temps progresse dans le jeu de manière réaliste et c'est un autre élément qui a influencé ce que j'ai rencontré lors de mes manœuvres à travers la Bohême.

Apprendre à lire m'a vraiment aidéenquêteun meurtre.

La liberté et le réalisme m'ont également amené à remettre en question quelques décisions de conception de WarHorse Studios, l'une étant la décision de ne pas permettre aux joueurs de créer un personnage unique. Henry est le leader du jeu et, même si vous pouvez le façonner de plusieurs manières au fil du jeu, il a une histoire à vous faire vivre. Heureusement, c'est un bon. Henry est l'un des personnages principaux les plus attachants de mémoire récente et j'ai aimé observer (et façonner une partie de) sa croissance pour voir comment cela a impacté ses interactions avec les bas-nés et les nobles plus tard dans le jeu. Mon Henry entretenait une relation assez merveilleuse avec les deux, ce qui peut même être influencé par certaines compétences que vous acquérez, mais il est intéressant de naviguer dans les deux mondes. ConcernantProgression des compétences d'Henry, tu dois vraiment t'entraînerobtenirmeilleur en tout. Qu'il s'agisse de crochetage, de combat, de lecture ou de fabrication de potions, toutes les mécaniques sont des expériences vraiment impliquées et la pratique m'a légitimement rendu plus adepte en plus de me faire gagner des points de compétence.

D’un autre côté, l’attention portée au réalisme a fait ressortir d’autres éléments dans un mauvais sens. J'ai joué le rôle d'un personnage dont je devais gérer l'énergie, la nourriture et la santé globale en prenant le temps de manger et de dormir. Si je n’y prenais pas garde, la performance d’Henry en souffrirait de diverses manières. Ces mécanismes de survie n'étaient pas écrasants, m'ont gardé engagé tout au long, mais étaient étrangement absents en ce qui concerne mon cheval Pebbles (je n'ai jamais amélioré depuis le cheval de départ). Ne pas avoir à se soucier du bien-être de mon cheval autrement que lorsqu'il devient nerveux pendant une tempête ou une bataille était une occasion manquée par les développeurs, mais le vrai problème est quand j'appuyais sur « X » pour invoquer instantanément mon cheval vers moi. Ces moments ont réduit l'immersion de moitié et la liste des endroits où je ne pouvais pas l'invoquer était assez petite.

J'ai joué au jeu sur une GTX 1060 et, au début, j'ai obtenu de très bonnes performances avec des réglages élevés. Après avoir parcouru le segment bien conçu du jeu qui sert de didacticiel de quatre à cinq heures, j'ai commencé à perdre beaucoup d'images. J'ai baissé les paramètres sur « Faible » afin de pouvoir avoir une performance fluide tout au long de ma partie et le jeu était toujours assez agréable à regarder. L'éclairage, les textures et les personnages n'ont pas été trop touchés et Kingdom Come: Deliverance était un régal visuel avec des paramètres plus élevés.

C'est un long chemin jusqu'au chapitre final et les développeurs ont finalement pris une décision qui leur a arraché la tête. Pas de spoilers explicites, mais le chemin vers le conflit final du jeu commence magnifiquement. Il y a une tournure centrée sur Henry qui tombe à plat, mais les événements qui l'entourent font pomper le sang. Pendant la majeure partie du jeu, j'ai senti que j'aurais un nœud assez joli sur le conflit majeur du jeu. Le premier tour du dernier chapitre va complètement à l’encontre de cela et m’a mis sur un chemin exceptionnellement accidenté vers la bataille finale, avec de l’excitation à presque chaque tournant. Après quelques moments marquants qui s’accentuent évidemment jusqu’au grand crescendo, le rythme chute complètement d’une falaise.

J'ai perdu beaucoup de temps à attendre que cette chose soit construite.

À ce stade, j'avais déjà fait l'expérience du message du « point de non-retour » et j'avais entrepris de grandes quêtes. Juste avant la grande bataille, on m'a proposé une tonne de quêtes optionnelles et une quête principale d'accompagnement pour la bataille finale qui m'a obligé à revenir au rythme plus lent du jeu avant que nous ayons atteint le point de non-retour. Bien que cela contribue au réalisme auquel les développeurs aspirent avec tant d'enthousiasme dans Kingdom Come: Deliverance, il existe de nombreuses opportunités avant le point de non-retour pour aligner ces choses dans le monde ouvert et éviter de paralyser le rythme avant de terminer.

Kingdom Come : Deliverance est une expérience fantastique et absolument frustrante. J'ai eu droit à un personnage principal mémorable dont l'agence et le développement ont été largement effacés avec un rebondissement en fin de jeu et une collection de mécanismes de jeu et de quêtes incroyables étouffés à plusieurs reprises par des bugs. Malgré ses inconvénients, les bonnes parties du jeu sont toujours aussi bonnes. J'ai passé plus de 50 heures dans la version du jeu de Bohême du XVe siècle et je me suis précipité dans la seconde moitié du jeu, laissant de nombreuses quêtes secondaires intéressantes inachevées. J'aurais fait bien plus si je ne voulais pas publier la critique dans un délai raisonnable, et j'y retournerai certainement à l'avenir.


Cet avis est basé sur un code PC fourni par le développeur. Kingdom : Come Deliverance est désormais disponible sur PC, PS4 et Xbox One au prix de 59,99 $. Le jeu est classé M pour Mature. Consultez notreKingdom Come: Guide de délivrance et procédure pas à paspour des conseils qui vous aideront à survivre en Bohême.

Rédacteur en chef des actualités

Charles Singletary Jr assure le flux des mises à jour en tant que rédacteur en chef des actualités, diffusant des histoires tout en enquêtant sur les sujets les plus importants en matière de jeux et de technologie. Il est assez actif sur Twitter, alors n'hésitez pas à le contacter@Le_CSJR. Vous avez un bon conseil ? Envoyez-lui un e-mail à [email protected].