
Des rapports indiquent qu'un autre studio de l'éditeur de jeux Gameloft a fermé ses portes.
Gameloft est un grand nom de l'industrie du jeu vidéo. L'éditeur a contribué à la sortie de centaines de jeux, dont 13 versions distinctes de la série Asphalt ainsi que d'innombrables autres versions mobiles et portables. Malheureusement, l'éditeur a traversé une période difficile, et après avoir annoncé il y a près de deux ans que tous les futurs jeux publiés seraientjeu gratuit, Gameloft a fini par fermer les portes de certains de ses studios. Le mois dernier a vu la fermeture du bureau Gameloft de la Nouvelle-Orléans, et il semble maintenant que le studio de la société à Madrid soit en train de fermer ses portes, avec des rapports indiquant que 40 personnes ont perdu leur emploi.
Selon un rapport deJeux Industry.biz, la fermeture du bureau de Madrid marque la septième fermeture du studio Gameloft en trois ans environ. D'autres sites qui ont fermé boutique étaient basés à New York, Seattle, Valence, en Nouvelle-Zélande et à Tokyo. Ce rapport indique également que le sous-directeur d'Eurogamer, Josep Maria Sempere, a pu confirmer que les employés ont été informés de la fermeture et que l'entreprise travaille actuellement sur des détails spécifiques des contrats et des règlements.
Sempere a également pu confirmer certains détails supplémentaires concernant la fermeture de Madrid, à savoir que les employés n'ont pas été prévenus au préalable du projet de fermeture du bureau de l'entreprise. Cela aurait également été le cas avec la fermeture du studio de Valence, dont les détails incluaient que l'éditeur ait alors des postes vacants actuellement proposés sur divers sites Web axés sur l'emploi.
Il est certainement décourageant d'entendre parler des difficultés rencontrées parGameloftet ses employés, mais dans un marché du jeu vidéo en évolution rapide, nous ne pouvons pas vraiment être surpris. Les jeux mobiles sont peut-être plus importants que jamais, mais nos attentes en tant que consommateurs et joueurs ne sont pas clairement définies. Jusqu'à ce que les jeux mobiles et portables atteignent un point où les studios savent exactement ce que recherchent les fans, il pourrait y avoir encore plus de fermetures à l'avenir.
Kevin Tucker est un élément essentiel de la puissante équipe de développement de guides de Shacknews. Pour des questions, des préoccupations, des conseils ou pour partager des critiques constructives, il peut être contacté sur Twitter.@dukeofgnarou par e-mail à[email protected].