Le Behemoth a développé un style distinct au cours de la dernière décennie. Les adeptes de longue date du développeur reconnaîtront l’art original dessiné à la main dans plusieurs de ses jeux. Mais même s’ils se ressemblent, ils ont tous façonné leur propre identité à travers des genres différents. Le nouveau titre du studio, Pit People, ne fait pas exception.
Pit People a passé l'année dernière à traîner sur Steam Early Access, mais The Behemoth a discrètement publié la version complète début mars. Il s'agit désormais d'un véritable jeu de stratégie au tour par tour. Et même s'il ne ressemble à aucun de ses titres précédents, Pit People est un effort incroyablement amusant qui fait rire presque à chaque instant.
Je le connais ! Horatio !
En termes de ton, les joueurs sauront exactement dans quoi ils se trouvent au moment où ils lanceront Pit People. C'est surtout l'histoire d'un narrateur quasi-omnipotent/quasi-omniscent, sardonique et mordant, qui s'ennuie un jour et décide de s'en prendre à un cultivateur de myrtilles nommé Horatio. Le narrateur détruit la maison d'Horatio, sa ferme et kidnappe son fils, juste pour le plaisir. (En quelque sorte. Je ne gâcherai rien ici, mais il y a plus dans ce narrateur qu'il n'y paraît.)
L'histoire voit Horatio rassembler une bande hétéroclite de combattants pour tenter de récupérer son fils. Là encore, l'humour brille grandement ici, rien qu'à travers la composition des personnages principaux. Par exemple, Yosef est un cyclope qui erre à la recherche de son œil, tandis que Sofia est une exploratrice espagnole obsédée par la revendication de terres pour son Espagne natale. C'est un récit absurde où l'humour s'arrête rarement. Les cinématiques et les dialogues en cours de combat sont remplis de répliques, de jeux de mots et de jeux de mots.
L'histoire et les missions secondaires sont extrêmement originales et parfois anachroniques. Par exemple, mon parti a tenté d’éliminer une plage d’ennemis, qui roulaient tous dans des cabriolets de style années 1950. Une autre mission m'a chargé de récupérer un orphelin pour le lieutenant-méchant Jerkimedes, alors mon groupe s'est rendu dans un magasin d'orphelins à prix réduit rempli d'ennemis orphelins en colère. Pit People se délecte d'un humour aléatoire et c'est presque toujours bon pour rire.
La révolte paysanne
La viande de Pit People implique une stratégie au tour par tour, se déroulant sur une grille hexagonale. Chaque membre du groupe a un rôle, qu'il s'agisse d'attaquant à distance, de tank ou de soigneur. Normalement, il y a une courbe d'apprentissage pour ce type de jeux, mais Pit People semble d'une simplicité rafraîchissante. Le positionnement est la clé du succès des attaques, car les joueurs placent leurs unités juste au-dessus/en dessous ou à quelques espaces des ennemis afin d'attaquer.
Presque chaque unité a quelque chose de spécial qui influence l’endroit où elle doit être placée sur la grille. Sofia, par exemple, peut attaquer directement ou se placer deux espaces en face d'un ennemi pour tenter de l'immobiliser avec son filet. Gluten, un petit gâteau vivant, peut rester à une distance juste suffisante pour se tenir à l'écart des ennemis tout en arrachant sa propre chair pâtissière pour soigner ses alliés. Il y a beaucoup de place pour l'expérimentation ici, notamment en raison de la possibilité de capturer les ennemis. S'il ne reste qu'un seul ennemi, les joueurs peuvent utiliser des cages de confinement pour recruter cet ennemi et l'ajouter aux rangs.
Il s'agit d'un système simple mais imparfait, puisqu'il n'existe aucun moyen de fixer des objectifs précis. Si un personnage est placé à un endroit et a deux cibles possibles, il s'agit essentiellement d'un tirage au sort pour savoir qui il attaque. Cela peut être gênant, surtout en matière de guérison, car il n'y a aucun moyen de définir quel personnage spécifique sera soigné.
Il peut y avoir jusqu'à six personnages dans un groupe, ce qui signifie que les cinquième et sixième emplacements peuvent être occupés par n'importe lequel des dizaines d'ennemis recrutés différents. Le problème avec l’approche Pit People dans une perspective solo est qu’il y a peu d’espaces précieux pour ces recrues, étant donné la rapidité avec laquelle ce nombre de recrues peut gonfler. Ce problème est légèrement atténué avec l’ajout de la coopération à deux joueurs.
Un deuxième joueur peut trotter dans son propre groupe, dont aucun ne contient les personnages principaux de l'histoire. Cela élargit le grand potentiel d’expérimentation, les joueurs étant capables d’explorer les possibilités de synergie entre leurs recrues. Le jeu compense les alliés supplémentaires en s'adaptant pour inclure plus d'ennemis, mais avoir plusieurs alliés différents, tous dotés de capacités différentes, améliore considérablement l'expérience.
Arrêt au stand
Ce qui est particulièrement génial avec Pit People, c'est qu'il n'a pas peur de bricoler la formule du genre. Il ne s'agit pas uniquement de batailles simples, mais les joueurs trouveront souvent des objectifs différents en dehors de "Battre le camp adverse à mort". Une mission secondaire, par exemple, demandait au groupe d'essayer de repousser les bandits en supprimant leurs réserves de nourriture, avec des renforts infinis apparaissant tant que de la nourriture était disponible. Une mission d'histoire ultérieure a permis aux héros non seulement de battre leurs adversaires, mais aussi d'essayer de récupérer certaines de leurs fournitures pour survivre.
Cependant, toutes ces missions n’ont pas été réussies. Une mission a vu Yosef s'engager dans une mission furtive en solo, essayant d'infiltrer le mont Olympe. Le troisième étage avec des pièges mortels au laser et un minotaure était très agaçant, principalement parce qu'il était difficile de dire quelles tuiles étaient sûres et lesquelles ne l'étaient pas. Ajoutez cela aux mouvements aléatoires de l’IA du minotaure et cette mission a rapidement commencé à sembler injuste.
Pit People n'est pas une expérience particulièrement longue pour quiconque s'attaque simplement aux missions basées sur une histoire. Mais le plaisir ne réside pas seulement dans les dizaines et les dizaines de quêtes secondaires, mais aussi dans les combats dans la Fosse. Il s'agit du mode PvP en ligne du jeu, dans lequel les joueurs peuvent tester leur courage et voir qui est le meilleur stratège et qui a la meilleure composition d'équipe. Entre cela et les quêtes quotidiennes pour aider à renforcer ce nombre d'or, les choses à faire ne manquent jamais dans Pit People, même une fois l'histoire terminée.
Vous n'êtes pas amusé ?
Il y a tellement de choses à aimer chez Pit People qu'il est difficile de trouver sa meilleure qualité. Le gameplay stratégique simple à comprendre est fantastique, tout comme les options permettant de le rendre plus difficile via la bascule Insane Difficulty ou en activant Permadeath. Il y a l'humour décalé, rempli de répliques, d'anachronismes et même de voix charabia qui ressemblent à celles des Canadiens de South Park envahis. Il y a un nombre époustouflant d’alliés recrutables et une marge d’expérimentation. Et il y a l'aspect coopératif du jeu, qui laisse la place à un ami.
Il n’y a pas eu un jeu en 2018 qui m’a fait autant sourire que Pit People. C'est un monde étrange, où les choses deviennent rapidement étranges et bizarres, mais c'est un monde qui vaut absolument la peine d'être exploré.
Cet avis est basé sur un code numérique Xbox One fourni par le développeur. Pit People est disponible sur Steam et sur le marché Xbox Live pour 14,99 $. Le jeu est classé T.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?