Halfbrick, développeur de Fruit Ninja, réduit la moitié de son personnel en licenciant

Des rapports indiquent que la restructuration a conduit le studio de développement à licencier jusqu'à 30 membres de son personnel.

Il semble qu'un autre studio mobile soit confronté à des licenciements suite à la poursuite de nouvelles stratégies commerciales. Des rapports sont apparus en ligne indiquant que le studio de développement australienDemi-brique, l'équipe connue pour le classique mobile Fruit Ninja, a décidé d'une nouvelle stratégie commerciale qui a abouti au licenciement de la moitié de son équipage.

Selon un rapport deJeux Industry.biz, le studio de développement de jeux mobiles a licencié jusqu'à 30 membres de son personnel, un chiffre d'autant plus significatif que moins de 30 employés resteraient désormais sous la bannière Halfbrick.

Des détails supplémentaires indiquent que la décision de licencier l'équipe faisait partie d'une décision plus large visant à détourner l'attention du développement de nouveaux jeux et à s'appuyer sur les succès passés. Les rapports indiquent que les employés restant chez Halfbrick travailleront spécifiquement et uniquement sur de nouvelles entreprises basées à la fois sur les marques Jetpack Joyride et Fruit Ninja.

Ce n'est pas la première fois que Halfbrick licencie des employés dans le cadre d'un changement d'orientation : en 2015, les designers de longue date Layton Hawkes et Ryan Langley ont été licenciés, laissant le studio sans personne pour concevoir de nouveaux jeux. Luke Muscat, l'ancien directeur créatif de Halfbrick lors de la montée en puissance de Fruit Ninja et Jetpack Joyride,je suis parti avant même, pour ensuite former un nouveau studio connu sous le nom de Prettygreat.

Tout bien considéré, il semble que Halfbrick s’efforce de créer de nouvelles propriétés intellectuelles depuis des années et que ces récents licenciements constituent la dernière pièce de cette nouvelle stratégie. Nous ne savons pas encore ce que cela signifie pour les nouveaux jeux sous la propriété intellectuelle existante de l'entreprise, ni ce qui pourrait arriver à Raskulls Online, un titre de puzzle duRascrânesstyle qui serait encore en développement.

Kevin Tucker est un élément essentiel de la puissante équipe de développement de guides de Shacknews. Pour des questions, des préoccupations, des conseils ou pour partager des critiques constructives, il peut être contacté sur Twitter.@dukeofgnarou par e-mail à[email protected].