Warhammer : Option de champ de vision FOV Vermintide 2

Tirez le meilleur parti de votre jeu et de votre affichage en ajustant le paramètre FOV de Warhammer: Vermintide 2.

Les joueurs qui plongent dans les détails de la dernière version de Fatshark, Warhammer : Vermintide 2, tomberont forcément sur de nombreux paramètres qui ne leur seront peut-être pas très familiers. En dehors des options orientées jeu commela carte Cosmétiques, les joueurs trouveront un certain nombre de paramètres différents dans les options graphiques du jeu. Parmi eux se trouvera FOV, un curseur représentant le réglage du champ de vision qui peut avoir un impact considérable sur l'expérience globale du joueur. Restez avec nous pendant que nous expliquons ce que représente le curseur FOV et la meilleure façon d'ajuster l'option FOV de Warhammer: Vermintide 2.

Warhammer: Option FOV Vermintide 2 – Qu'est-ce qu'il fait et comment l'ajuster

En un mot, les ajustements du FOV ou du champ de vision permettent aux joueurs de contrôler manuellement la plage d'observation de leur avatar numérique. Le nombre sur le curseur correspond à un angle qui représente généralement le champ de vision, les nombres plus élevés correspondant à des champs de vision plus larges. Les humains peuvent généralement voir à des angles d'environ 114 degrés horizontalement, mais comme les jeux se déroulent généralement sur un moniteur qui ne remplit pas nos yeux normaux, les logiciels de jeu définissent généralement l'angle horizontal du champ de vision en dessous de ce nombre.

De manière générale, les joueurs voudront maintenir le paramètre FOV là où ils se sentent le plus à l'aise, probablement entre le milieu des années 60 et la fin des années 80. Les utilisateurs qui s'assoient plus près de leur moniteur, qui possèdent des moniteurs particulièrement grands ou qui exécutent des jeux sur un moniteur ultra-large voudront peut-être s'ajuster en conséquence. À titre de référence, la capture d'écran suivante a été prise avec le jeu fonctionnant en ultra-large avec le curseur FOV réglé sur le paramètre par défaut de 65 degrés :

Et voici la même photo avec le curseur FOV réglé sur 86, une plage qui semblera probablement beaucoup mieux adaptée aux écrans ultra-larges.

Il convient de noter que les numéros de réglage de l'angle dans Vermintide 2 ne correspondent pas nécessairement aux paramètres standard. L'utilisateur de Reddit ArcanumMBD a publié un message surle sous-reddit Vermintide originalcela explique comment les valeurs du champ de vision du jeu précédent correspondent à des champs horizontaux perceptibles et conclut qu'un réglage du champ de vision à 65 correspond en réalité à un champ de vision horizontal de 97 degrés. Il est possible mais pas tout à fait clair si la même chose peut être vraie avec Vermintide 2.

Encore une fois, les utilisateurs qui ne ressentent aucune gêne avec le paramètre par défaut n'auront pas à le modifier, mais ceux qui ne craignent pas de jouer avec le curseur FOV feront du jeu une expérience plus agréable. Pour plus de conseils essentiels, de procédures et de guides concernant la plus grande aventure de Fatshark à ce jour, n'oubliez pas de consulter notreWarhammer : page d'accueil de Vermintide 2.

Kevin Tucker est un élément essentiel de la puissante équipe de développement de guides de Shacknews. Pour des questions, des préoccupations, des conseils ou pour partager des critiques constructives, il peut être contacté sur Twitter.@dukeofgnarou par e-mail à[email protected].